Sådan animerer man i firealpaca

Firealpaca er et meget brugervenligt og nyttigt tegne værktøj, men du kan også bruge det til at animere. Om man er en animator eller en nybegynder kunstner, kan enhver skabe en simpel eller kompleks animation i Firealpaca. Start i trin en til at lave din egen animation i Firealpaca!

Trin

Del 1 af 3:
Sætte op
Billede titled hvordan man animerer i Firealpaca trin 1.jpg
Billede titled hvordan man animerer i Firealpaca trin 1.jpg
1. Opret en ny fil ved at klikke på "Fil" På toppen af ​​skærmen eller vinduet og klik på "Ny...". Alternativt kan du bruge tastaturgenvejen Ctrl / Command + N.
  • Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 2.jpg
    Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 2.jpg
    2. Gennemgå dialogboksen "Opret nyt billede". Juster bredden, højden, papirstørrelsen, baggrundsfarven og opløsningen til din smag. Når du er færdig, skal du klikke på "Okay".
  • Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 3.jpg
    Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 3.jpg
    3. Klik "Udsigt" øverst på skærmen eller vinduet og klik på "Løg hudtilstand". Dette gør det muligt at eksportere lagene som rammer og sætte dem sammen i en animation, og giver dig også mulighed for at se flere rammer på en gang, mens du animerer.
  • 4
    Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 4.jpg
    Opret en ny mappe til rammerne. Når det kommer tid til at eksportere lagene, vil hvert lag være sin egen PNG-fil. Det er nyttigt at have alle disse billeder i en mappe for at undgå cluttering dine filer.
  • Del 2 af 3:
    Oprettelse af rammerne
    1. Billede med titlen Sådan animation i Firealpaca Trin 5.jpg
    1. Vælg en børste og farve, og tegne din første ramme.
  • Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 6.jpg
    Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 6.jpg
    2. Opret en ny ramme ved at tilføje et nyt lag. Klik "Lag" øverst på skærmen eller vinduet og klik på "Tilføje".
  • Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 7.jpg
    3. Tegn din næste ramme ved hjælp af den sidste ramme som reference. Det er derfor, at løghud er praktisk, det er langt lettere at tegne en ramme, når du kan se den sidste ramme lige under den.
  • Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 8.jpg
    Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 8.jpg
    4. Fortsæt med at tilføje og tegne rammer, og gå tilbage til rammer for at redigere dem efter behov, indtil du er tilfreds med dine fremskridt.
  • Du kan nemt duplikere rammer ved at klikke på "Lag" og klikke på "Duplikere" mens du er i den ramme, du vil duplikere.
  • Tilføj flere rammer i mellem rammer ved at tilføje et lag, og trække det imellem de to lag, du vil have det i.
  • Hvis du skitserede dine rammer, skal du gå tilbage for at tegne linjerne og farve rammerne (medmindre du vil have en forenklet animation).
  • Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 9.jpg
    Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 9.jpg
    5. Klik "Udsigt" og klik "Automatisk afspilning" For at se din animation.
  • Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 9.5.jpg
    Du vil se en dialogboks og være i stand til at justere FPS (rammerne pr. Sekund, som bestemmer hastigheden). Du kan gå tilbage for at redigere dine rammer, hvis animationen ikke viser sig som forventet, eller du er ikke færdig med den. Fortsæt med at redigere din animation og autoplaying det, indtil du er tilfreds.
  • Del 3 af 3:
    Sætter rammerne sammen
    Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 10.jpg
    Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 10.jpg
    1. Klik "Fil" og klik "Eksporter lag (løg hudtilstand)...". Vælg den mappe, du har foretaget, mens du opsætter, og hvert lag vil gemme sig som en PNG i den pågældende mappe.
  • Billede titled hvordan man animerer i Freealpaca trin 11.jpg
    Billede titled hvordan man animerer i Freealpaca trin 11.jpg
    2. Gennemgå dialogboksen spørger om at åbne Alpacadouga. Klik "Ja" (medmindre du vælger at sætte rammerne sammen i et særskilt program). Denne del af artiklen viser, hvordan man samler animationen i Alpacadouga.
  • Billede titled hvordan man animerer i Freealpaca trin 12.jpg
    3. Vent til Alpacadouga åbner i din webbrowser. Klik derefter på knappen, der siger "Vælg alle filer (.jpg /.jpg /.jpg)". Hvis hjemmesiden åbnes på japansk, vil knappen se ud som ud.
  • Vælg alle rammer i den mappe, du eksporterede rammerne til, og rul ned på siden for at se din animation.
  • Du kan ændre hjemmesiden sprog til engelsk eller japansk øverst til højre på skærmen.
  • Billede titled hvordan man animerer i Freealpaca trin 13.jpg
    4. Vælg din ønskede FPS og afslutningsstørrelse ved hjælp af dropdowns, og klik på den store knap, der siger "Opret en GIF animation".
  • Sørg for at "Indsæt Firealpaca logo" er ukontrolleret, medmindre du vil have Firealpaca-logoet i din animation.
  • Du vil måske ikke forlade "Loop replay" kontrolleret, hvis du har en lang animation.
  • Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 14.jpg
    Billede med titlen Sådan animerer du i Firealpaca Trin 14.jpg
    5. Vent på den store knap for at blive gul og sige "Okay!! Hent." Klik på det for at downloade din animation. Det tager dig til en download side for GIF.
  • Billede med titlen Simple Walk Cycle.jpg
    6. Færdig. Nyd din animation!
  • Video

    Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger deles med YouTube.

    Tips

    Du kan bruge et program som Windows Movie Maker eller iMovie til at sætte rammerne sammen. Dette kan være bedre end at bruge Alpacadouga, da du kan fremskynde eller sænke visse dele af animationen
  • Hvis animationen kan ses fuldskærm, f.eks. På YouTube, er en god lærredstørrelse til brug er 1920px * 1080px.
    • For at undgå mere arbejde skal du oprette en ramme af en baggrund og duplikere den, og træk derefter dine rammer foran den.
    • Selvom screenshots i denne artikel viser Firealpaca i Windows, kan Mac-brugere også bruge programmet på samme måde.
    Del på sociale netværk :
    Lignende