Sådan oprettes en flash animation
Flash er det førende medium til animation på internettet, og selv på andre formater som fjernsyn. Oprettelse af en simpel flash animation i Flash er faktisk ret nem at opnå, da Flash giver mange nyttige værktøjer, der forenkler hele processen. Hvis du har en ide til en flash animation eller en tegneserie, kan du nok have en hård skitse, der går på bare et par timer. Se trin # 1 nedenfor for at lære at Opret en flash animation.
Støtte til Adobe Flash Ends i december 2020.Efter den tid vil det ikke længere være muligt at bruge Flash.

Denne artikel er blevet markeret som historisk.
Adobe Flash Player er blevet afbrudt, og stoppet fungerer den 12. januar, 2021.(Indsendt 2021-01-12).
Trin
Del 1 af 3:
Gør en ramme-by-frame flash animation1. Forstå det grundlæggende ved ramme-for-ramme animation. Dette betragtes som "traditionel" Metode til animation, idet hver ramme har det samme billede, men lidt ændret. Når rammerne spilles sammen, synes billederne at flytte. Dette er den samme grundlæggende teknik, der anvendes af traditionelle hånd animatorer, og er mere tidskrævende end Tweening (se næste afsnit).
- Som standard producerer Flash animationer på 24 billeder pr. Sekund (FPS). Det betyder, at et sekund af animationen vil have 24 rammer, men ikke hver ramme skal være anderledes. Du kan justere dette, hvis du vil, og mange flash animationer bruger 12 fps, men 24 vil producere meget "glattere"-ser animation.

2. Installer Flash Professional. Der er en række flash animationsprogrammer tilgængelige, men den mest magtfulde er Adobes Flash Professional CC. Du kan installere retssagen gratis, eller du kan bruge et andet produkt, hvis abonnenter på Adobes Creative Cloud ikke appellerer til dig. Resten af denne artikel vil henvise til Flash Professional eller et andet redigeringsprogram som "Blitz".

3. Opret dine aktiver. Fordi ramme-by-frame animation kræver flere billeder med små forskelle, skal du oprette alle disse aktiver med hånden. Du kan oprette dem alle, før du begynder, eller gør dem som du går. Du kan bruge Flash-programmet til at tegne direkte i dit projekt, eller du kan tegne dine aktiver i dit yndlingsbilledskabelsesprogram.

4. Opret din første ramme. Når du først starter Flash, vil du have et blankt lag og en tom tidslinje. Når du tilføjer rammer, vil din tidslinje blive befolket automatisk. Du kan interagere med lag meget på samme måde som du ville i Photoshop.

5. Vend din tegning til en symbol. Ved at dreje din tegning i et symbol kan du nemt tilføje det flere gange i en ramme. Dette er især nyttigt, hvis du hurtigt har brug for at oprette flere objekter, såsom en fiskeskole.

6. Tilføj nogle blanke rammer. Når du har din første ramme klar, kan du tilføje dine tomme rammer, der vil eksistere mellem den første keyframe og den anden keyframe. Trykke F5 fire eller fem gange for at tilføje blanke rammer efter din første keyframe.

7. Opret din anden keyframe. Når du har tilføjet et par tomme rammer, er du klar til at oprette din anden keyframe. Der er i det væsentlige to forskellige måder, du kan gøre dette på: Du kan kopiere din eksisterende keyframe og lave små justeringer, eller du kan oprette en tom keyframe og indsætte et nyt billede. Hvis du bruger kunst oprettet i et andet program, vil du have den anden metode. Hvis du oprettede din kunst ved hjælp af Flashs designværktøj, skal du bruge den første metode.

8. Gentag processen. Nu hvor du har oprettet to keyframes, er det tid til at gule. Du vil gentage i det væsentlige den samme proces, indtil du er færdig med din animation. Tilføj et par tomme rammer mellem hver keyframe, og sørg for, at dine bevægelser ser væske.
Del 2 af 3:
Gør et punkt-til-punkt animation (Tweening)1. Forstå det grundlæggende i Tweening. Flash indeholder en funktion kaldet Tweening, som giver dig mulighed for i det væsentlige at indstille start- og slutpunkter til dit objekt. Flash vil derefter flytte og omdanne objektet baseret på dine indstillinger mellem disse to punkter, hvilket skaber illusionen af animation. Du behøver ikke at oprette billeder til hver keyframe, som du ville med frame-by-frame animation.
- Tweening er især nyttig til at skabe "morphing" Effekter, hvor et objekt bliver en anden i løbet af animationen.
- Frame-by-frame animation og tweening kan bruges sammen i samme film.
- Du kan kun have et objekt, der gennemgår et motion mellem på et tidspunkt. Det betyder, at hvis du vil have flere objekter at animere på én gang, skal de alle være på separate lag.

2. Opret dit første objekt. I modsætning til frame-by-frame animation behøver du ikke at oprette flere objekter for at animere ved hjælp af tween-funktionen. I stedet vil du oprette et objekt, og derefter ændre sine egenskaber under Tweening-processen.

3. Konverter dit objekt til et symbol. For at tween dit objekt skal du konvertere det til et symbol. Dette er formatet for objekter, der blinker bruger for at manipulere dem. Hvis du forsøger at tween et objekt, der ikke er blevet lavet i et symbol, bliver du bedt om at gøre det først.

4. Opret din første bevægelse mellem. En bevægelse Tween flytter objektet fra et sted til et andet højreklik på symbolet i din scene og vælg "Skabe bevægelse tween". 24 rammer vil blive tilføjet til din tidslinje, da dette er standardlængden på en tween. Husk, ved at standard flash vil animere på 24 billeder pr. Sekund, hvilket betyder at denne bevægelse tween vil tage et sekund at fuldføre.

5. Opret trajectory. Når du har oprettet tween, kan du flytte objektet til det sted, du vil have det til at ende på. Flash viser Trajectory-linjen, som er præget for at vise placeringen af objektet for hver ramme af tween.

6. Udvid dine baggrundsrammer. Hvis du kørte din animation lige nu, ville dit objekt flytte langs bane, men din baggrund ville forsvinde efter en ramme. For at løse dette skal du udvide din baggrund på tværs af alle rammerne af animationen.

7. Tilføj keyframes. Tilføjelse af keyframes til din bane giver dig mulighed for at omdanne dit objekt under bevægelsen Tween.Du kan kun foretage ændringer i et objekt, hvis det er keyframed. For at tilføje keyframes til din bane, skal du først vælge rammen i tidslinjen, som du vil blive til en keyframe. Klik derefter på og træk objektet i den position, du vil have det til at være på under den ramme. Din bane vil justere automatisk, og en keyframe vil blive tilføjet til tidslinjen. Keyframes betegnes af diamantikoner i tidslinjen.

8. Juster din Tween Traectory. For at ændre stien til dit objekt kan du klikke og trække hver af rammens positionsmarkører på stien til en ny placering. Undgå at sætte for meget variation i stien, eller objektet vil bevæge sig på en uregelmæssig måde (medmindre dette er dit mål!).

9. Omdanne dit objekt. Når du har fået dine keyframes og trajectory etableret, kan du omdanne dit objekt, så det ændres, når det bevæger sig gennem bevægelsesstanken. Du kan ændre form, farve, rotation, størrelse og enhver anden egenskab af objektet.

10. Gøre efterbehandlinger til din tween. Test din bevægelse mellem ved at trykke på Ctrl+ ↵ ENTER. Sørg for, at transformationerne ser godt ud, og at animationen bevæger sig med den korrekte hastighed. Hvis din animation bevæger sig for hurtig, kan du enten sænke FPS`en på scenen eller øge tween span.
Del 3 af 3:
Tilføjelse af lyd og musik1. Optag eller find dine lydeffekter og musik. Du kan tilføje lydeffekter til handlinger, der opstår i din animation for at hjælpe med at få det til at skille sig ud og give det en personlighed. Musik gør din animation mere fordybende, og kan gøre en god animation til en utrolig en. Flash understøtter en række filformater, herunder AAC, MP3, WAV og AU. Vælg den, der giver dig den bedste kvalitet til den laveste filstørrelse.
- MP3 vil typisk give dig helt acceptabel lydkvalitet, mens du holder filstørrelsen til et minimum. Undgå WAV-filer Hvis det er muligt, da disse ofte er ret store.

2. Importer lydfilerne til dit bibliotek. Før du kan tilføje lyde til dit projekt, skal de tilføjes til Flashs bibliotek. Dette giver dig mulighed for hurtigt at tilføje dem til dit projekt senere. Klik på Filer → Import → Importer til biblioteket. Gennemse for lydfilen på din computer. Sørg for, at lydfilen har et nemt at huske navn, så du hurtigt kan finde den fra menuen senere.

3. Opret et nyt lag for hver lydfil. Dette er ikke strengt nødvendigt, da du kan tilføje lyd til eksisterende lag, men at sætte hver fil på sit eget lag vil give dig meget mere kontrol over fading ind og ud, hvornår man skal starte og stoppe, og det er lettere at flytte lyde rundt.

4. Opret en keyframe, hvor lyden starter. På lydets lag skal du vælge rammen i den animation, du vil have lyden til at starte på. Trykke F7 Sådan indsættes en blank keyframe. For eksempel, hvis du vil medtage en musikfil, der afspilles i animationens varighed, skal du vælge den første ramme på musikfilens lag. Hvis du tilføjer dialog for et tegn, skal du vælge den ramme, hvor tegnet begynder at tale.

5. Tilføj lyd- eller musikfilen. I egenskabsrammen vil du se en lydafdeling. Du skal muligvis udvide det for at se mulighederne. Klik på "Navn" Menu og vælg den fil, du vil have fra dit bibliotek.

6. Konfigurer lydfilen. Når du har valgt en fil, kan du konfigurere, hvordan den vil afspille. Hvad du vælger vil være baseret på, hvad du har brug for lyden til at opnå i animationen. Du kan ændre effekten, synkroniseringen og gentagelsesindstillingerne for hver lyd ved hjælp af menuen under navnemenuen i egenskabsrammen.

7. Afslut dit projekt. Når du endelig er færdig med dit projekt, skal du gemme det som en SWF-fil. Dette er formatet, der bruges til at afspille filmen. Du kan afspille det i stort set enhver webbrowser, eller brug en dedikeret Flash Player til at se den. Der er også en række websteder, som du kan uploade det til for andre at se, som f.eks. Newgrounds, Albino BlackSheep og KongRegate.

8. Tag dine fremtidige projekter yderligere. Denne vejledning adresserer det grundlæggende ved at skabe en animation, men der er så meget mere, du kan lære og gøre. Tilføj et par knapper og forgreningsveje, og du har et valg af dit eget eventyrspil. Du kan tage en Crash kursus i ActionScript og få meget mere kontrol over de finere detaljer om din animation. Fortsæt eksperimentere, og du vil snart finde dig selv at lære alle former for tricks og implementeringer.
Video
Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger deles med YouTube.
Tips
Hvis du vil komme tilbage til dit arbejde senere, skal du gemme det som en ".flad" fil. Dette er projektformatet for Flash-filer.
Del på sociale netværk :