Hvordan man anvender svaghed og modstand i pokémon card game
Dette er en trinvis vejledning om, hvordan du opretter en kamp, og så hvordan man anvender modstand og svaghed i Pokémon T.C.G. (Trading Card Game).
Trin
Del 1 af 2:
Opsætning af feltet1. Kend typer af kort. I Pokémon T.C.G., Der er 4 hovedtyper af kort i et dæk:Energy Card: Hver af disse har et andet symbol, der svarer til deres type. Du kan spille et energikort per tur. Du skal kun bruge energikort og Pokémon-kort til at forstå disse instruktioner.
- Støttekort: Dette kort har typisk en person. Du kan kun spille en per tur.
- Varekort: Disse varer kan have en bred vifte af effekter. Du kan spille så mange som du vil have i en tur.
- Pokémon Card: Disse varierer mellem grundlæggende, trin 1 og stadium. 2. For et Pokémon-kort, der kommer i spil, skal du først spille et grundlæggende kort. Du kan kun afspille et trin 1 eller 2 Pokémon, hvis du har det passende tidligere scenekort.
- Kravene til "udvikling" findes i øverste venstre hjørne under sceneniveauet (basis, 1 eller 2).
- Hvis du har et billede, der matcher den nødvendige Pokémon, kan du udvikle sig til Pokémon (en gang pr. Pokémon per tur).

2. Sørg for, at du har følgende, før du kan begynde:

3. Har hver spiller shuffle deres dæk. Alle kort er trukket fra toppen af dækket. Dækket skal have alle kort med forsiden nedad.

4. Tegn 7 kort til din hånd. Sørg for, at den anden spiller ikke kan se din hånd til enhver tid.

5. Bestem, om du vil lave et 4 præmiekortspil eller et 6 præmiekortspil. Den eneste forskel mellem disse er længden af spillet, med 4 præmiekort, der er et kortere spil og 6 er længere.

6. Tegn præmiekortene (enten 4 eller 6 afhængigt af dit svar på trin 3). Placer disse ansigt ned. Præmiekort er altid placeret med forsiden nedad (med kortlogoet med forsiden opad).

7. Opsæt dit hold. Kontroller, om du har nogen grundlæggende Pokémon-kort. Dette vil være synligt i det øverste venstre hjørne af spillekortet. Du skal vælge et grundlæggende Pokémon-kort for at være din aktive Pokémon. Hvis du har andre grundlæggende Pokémon, kan du placere op til 5 på din bænk.

8. Begynd spillet, når hver spiller har oprettet deres præmiekort, Active Pokémon og Bench Pokémon.
Del 2 af 2:
Afspilning af din tur1. Begynd din tur.

2. Undersøg din aktive Pokémon. Vælg et angreb, der skal udføres. Sørg for, at du har de nødvendige energikort knyttet til din aktive Pokémon for at kunne angribe.

3. Ved, at for hvert angreb vil der være mindst et symbol. Disse symbol (er) beskriver følgende:

4. Kig på modstanderens aktive Pokémon. De er placeret side om side for at gøre sammenligningen lettere.

5. Kig på svaghed og modstand. Svaghed og modstand er baseret på to primære komponenter:

6. Bemærk Pokémons type. Den angribende Pokémons flyttype er dikteret af symbolerne ved siden af angrebet.

7. Beslutte om et angreb. For eksempel, i dette tilfælde, er det anvendte angreb flamethrower. Dette angreb kræver 3 total energi, hvor to af dem skal være brandstype energier.

8. Find ud af, om Pokémon bliver angrebet, har nogen modstand eller svagheder til din type angreb. Se på Pokémon bliver angrebet. I bunden af kortet er der en sølvbar mærket med ordene svaghed og modstand.

9. Se på modstanden. I dette tilfælde er rummet ved siden af ordet modstand tomt. Det betyder, at denne Pokémon ikke har nogen modstand mod eventuelle angreb.

10. Udføre angrebet. I dette tilfælde er det anvendte angreb en brand / farveløs type angreb på græs-type Pokémon. Denne Pokémon har en svaghed til at skyde typeangreb, så det vil modtage dobbelt skaden.

11. Husk, at svaghed og modstand næsten altid er gældende. Den eneste gang en svaghed eller modstand ikke anvendes, er, når en bestemt Pokémons bevægelse direkte siger at ikke medtage det i beskrivelsen nedenfor navnet på angrebet.
Tips
Advarsler
Hvis du ikke har nogen grundlæggende Pokémon i din hånd, hedder det en Mulligan. Du skal omlægge alle dine kort i dit dæk, og start derefter igen i trin 4.
Del på sociale netværk :