Hvordan man anvender svaghed og modstand i pokémon card game

Dette er en trinvis vejledning om, hvordan du opretter en kamp, ​​og så hvordan man anvender modstand og svaghed i Pokémon T.C.G. (Trading Card Game).

Trin

Del 1 af 2:
Opsætning af feltet
  1. Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon Card Game Trin 1
1. Kend typer af kort. I Pokémon T.C.G., Der er 4 hovedtyper af kort i et dæk:
  • Støttekort: Dette kort har typisk en person. Du kan kun spille en per tur.
  • Varekort: Disse varer kan have en bred vifte af effekter. Du kan spille så mange som du vil have i en tur.
  • Pokémon Card: Disse varierer mellem grundlæggende, trin 1 og stadium. 2. For et Pokémon-kort, der kommer i spil, skal du først spille et grundlæggende kort. Du kan kun afspille et trin 1 eller 2 Pokémon, hvis du har det passende tidligere scenekort.
  • Kravene til "udvikling" findes i øverste venstre hjørne under sceneniveauet (basis, 1 eller 2).
  • Hvis du har et billede, der matcher den nødvendige Pokémon, kan du udvikle sig til Pokémon (en gang pr. Pokémon per tur).
  • Energy Card: Hver af disse har et andet symbol, der svarer til deres type. Du kan spille et energikort per tur.
  • Du skal kun bruge energikort og Pokémon-kort til at forstå disse instruktioner.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon-kortspillet Trin 2
    2. Sørg for, at du har følgende, før du kan begynde:
  • 2 Komplet Pokémon Card Decks (60 kort pr. Deck).
  • Status tokens og mønt (begge kommer med præ-made dæk).
  • PlayMat eller udpegede sider af en spilbar overflade (skrivebord, bord osv.).
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon-kortspillet Trin 3
    3. Har hver spiller shuffle deres dæk. Alle kort er trukket fra toppen af ​​dækket. Dækket skal have alle kort med forsiden nedad.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon Card Game Trin 4
    4. Tegn 7 kort til din hånd. Sørg for, at den anden spiller ikke kan se din hånd til enhver tid.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon Card Game Trin 5
    5. Bestem, om du vil lave et 4 præmiekortspil eller et 6 præmiekortspil. Den eneste forskel mellem disse er længden af ​​spillet, med 4 præmiekort, der er et kortere spil og 6 er længere.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon-kortspillet Trin 6
    6. Tegn præmiekortene (enten 4 eller 6 afhængigt af dit svar på trin 3). Placer disse ansigt ned. Præmiekort er altid placeret med forsiden nedad (med kortlogoet med forsiden opad).
  • Når du tegner kort fra dit dæk, skal du placere dine præmiekort på venstre side af din Play Mat.
  • Typisk vises disse i 2 kolonner, men enhver metode til at vise præmiekort er acceptabelt, så længe du kan få adgang til ethvert kort til enhver tid (I.E. Kortene dækker ikke hinanden).
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon Card Game Trin 7
    7. Opsæt dit hold. Kontroller, om du har nogen grundlæggende Pokémon-kort. Dette vil være synligt i det øverste venstre hjørne af spillekortet. Du skal vælge et grundlæggende Pokémon-kort for at være din aktive Pokémon. Hvis du har andre grundlæggende Pokémon, kan du placere op til 5 på din bænk.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon-kortspillet Trin 8
    8. Begynd spillet, når hver spiller har oprettet deres præmiekort, Active Pokémon og Bench Pokémon.
  • Del 2 af 2:
    Afspilning af din tur
    1. Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon Card Game Trin 9
    1. Begynd din tur.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon-kortspillet Trin 10
    2. Undersøg din aktive Pokémon. Vælg et angreb, der skal udføres. Sørg for, at du har de nødvendige energikort knyttet til din aktive Pokémon for at kunne angribe.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon-kortspillet Trin 11
    3. Ved, at for hvert angreb vil der være mindst et symbol. Disse symbol (er) beskriver følgende:
  • Typen af ​​energi er påkrævet. Dette dikteres af symbolets billede og farve.
  • Nummer energikort er påkrævet. Dette dikteres af antallet af gange, symbolet vises ved siden af ​​angrebet.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon Card Game Trin 12
    4. Kig på modstanderens aktive Pokémon. De er placeret side om side for at gøre sammenligningen lettere.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon-kortspillet Trin 13
    5. Kig på svaghed og modstand. Svaghed og modstand er baseret på to primære komponenter:
  • Typen af ​​flyt den aktive Pokémon, der udfører angrebet, bruger.
  • Svagheden og modstanden af ​​den aktive eller bænke Pokémon bliver angrebet.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon-kortspillet Trin 14
    6. Bemærk Pokémons type. Den angribende Pokémons flyttype er dikteret af symbolerne ved siden af ​​angrebet.
  • Hvis angrebet kun har et symbol, er det kun af en type.
  • Hvis angrebet har mere end en type symbol, kan det have mere end én typer.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon-kortspillet Trin 15
    7. Beslutte om et angreb. For eksempel, i dette tilfælde, er det anvendte angreb flamethrower. Dette angreb kræver 3 total energi, hvor to af dem skal være brandstype energier.
  • Hvis du ser et hvidt symbol med en sort stjerne i midten, kaldes dette farveløs energi. Dette energibehov kan opfyldes af ethvert farve energikort.
  • I dette tilfælde blev en græs energi brugt til at opfylde dette krav.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon Card Game Trin 16
    8. Find ud af, om Pokémon bliver angrebet, har nogen modstand eller svagheder til din type angreb. Se på Pokémon bliver angrebet. I bunden af ​​kortet er der en sølvbar mærket med ordene svaghed og modstand.
  • I dette tilfælde skal du se på svagheden i denne Pokémon. Det viser en brandetype energi og X2-symbolet ved siden af ​​det. Det betyder, at denne Pokémon er svag til at angrebet angreb, og den skade, der er modtaget fra disse angreb, fordobles.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon Card Game Trin 17
    9. Se på modstanden. I dette tilfælde er rummet ved siden af ​​ordet modstand tomt. Det betyder, at denne Pokémon ikke har nogen modstand mod eventuelle angreb.
  • Hvis der var en modstand, ville formatet ligne svagheden. Det ville vise symbolet eller typen af ​​bevægelser. Denne Pokémon er modstandsdygtig over for, og en brøkdel for at vise, hvor meget skaden er reduceret. Denne skadereduktion er normalt 1 / 2x eller halvdelen af ​​den samlede skade fra angriberen.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon-kortspillet Trin 18
    10. Udføre angrebet. I dette tilfælde er det anvendte angreb en brand / farveløs type angreb på græs-type Pokémon. Denne Pokémon har en svaghed til at skyde typeangreb, så det vil modtage dobbelt skaden.
  • Da flamethrower normalt gør 60 skader, er det nu blevet øget til 120 skader. Hvis Pokémon var resistent over for brandstype bevægelser, ville skaden udført falde fra 60 til kun 30 skader.
  • Billedet med titlen Anvend svaghed og modstand i Pokémon Card Game Trin 19
    11. Husk, at svaghed og modstand næsten altid er gældende. Den eneste gang en svaghed eller modstand ikke anvendes, er, når en bestemt Pokémons bevægelse direkte siger at ikke medtage det i beskrivelsen nedenfor navnet på angrebet.
  • Tips

    Advarsler

    Hvis du ikke har nogen grundlæggende Pokémon i din hånd, hedder det en Mulligan. Du skal omlægge alle dine kort i dit dæk, og start derefter igen i trin 4.
    Del på sociale netværk :
    Lignende