Hvordan man snyder på kortspil
Snyd ved kortspil kan involvere tricks eller enkel matematik.Du kan få et trick op på din ærme, være i stand til at vurdere værdien af dækket, eller har sat dig op for succes med et markeret eller stablet dæk.Med lidt øvelse og forberedelse vil oddsene være til din fordel.
Trin
Metode 1 af 4:
Stacking dækket1. Søg efter ideelle kort ved hjælp af en overhånd shuffle.Placer den lange kant af kortets kort langs bunden af dine sidste tre fingre.Din pegefinger skal understøtte dækkets øverste kant.Sæt din pinky rundt for at støtte bundkanten.Din tommelfinger skal hvile på stedet af kortene, hvor kortene holdes lodret, og bagsiden af kortene hviler på dine fingre.
- Grib dækket med din shuffling hånd ved at placere tommelfingeren i midten af den nederste kant af kortene og din pegefinger på midten af den øverste kant.
- Træk et flertal af kortene fra midten af dækket i shuffling-hånden, mens du forsigtigt glider nogle af kortene fra toppen med din støttende tommelfinger for at holde dem i håndfladen.Tryk disse kort med tommelfingeren mod fingrene på den understøttende hånd og slip kortene fra din shuffling hånd tilbage på toppen af dækket i den understøttende hånd.
- Gentag denne shuffle.Skræl flere kort fra dækket i din shuffling hånd med tommelfingeren af den støttehånd, indtil de fleste af kortene er tilbage i den bærende hånd.Når der ikke er nok kort tilbage til at shuffle i shuffling-hånden, skal du slippe resten af kortene oven på stakken i den bærende hånd.
- Vippe din støttende hånd lidt forbi lodret, så du kan se på kortene.Søg efter de kort, du vil have i din hånd.

2. Flyde ideelle kort til toppen af dækket.Når du identificerer et kort, vil du have i din hånd, træk resten af kortene ud af det, så det ønskede kort er i bunden af dækket.Træk tommelfingeren på tværs af det kort, du vil have i din hånd.Klem det mellem din tommelfinger og pegefinger for at trække den til toppen af dækket.

3. Omvendt rækkefølgen af kortene til en bundaftale. Hvis du har lagt alle dine ideelle kort øverst på dækket, skal du bruge overhåndblandet til at vende dækkets rækkefølge og placere dine kort i bunden.Grib hele dækket med din shuffling hånd og slip et kort ad gangen fra dækket med tommelfingeren af din støttende hånd, indtil du har gået igennem hele dækket.

4. Bestil kortene til at falde i din hånd.Skær dækket i halvdelen og læg hver halv på bordet for at udføre en tabel shuffle.Tryk den nederste halvdel af hvert dæk med fingrene, mens du løfter de indre hjørner af dækket opad.Kontroller kortene, når de falder og shuffle.Når du kommer til toppen af dækket, skal du slippe antallet af kort, du har brug for mellem de to kort, du vil have i din hånd, så de vil falde til dig, når du shuffle.
Metode 2 af 4:
Håndterer dig selv de bedste kort1. Deal dig selv det øverste kort ved "Andet håndtering" til resten af bordet.Stak dækket med de bedste kort på toppen.Hold dækket i håndfladen med din tommelfinger på toppen.Brug din tommelfinger, skub topkortet i en vinkel lidt ud til siden, så du kan få fat i hjørnet af det andet kort med tommelfingeren og pegefingeren af din håndtering.
- Fortsæt denne proces, når du behandler kort til alle andre, så håndter det øverste kort til dig selv.
- Øvelse Dette træk langsomt og fortsæt med at øge hastigheden af din aftale og mindske den afstand, du glider det øverste kort, når du forbedrer.
- Hold dette trick ud af resten af spillerne ved at bøje dit håndled, så toppen af kortet af kortene er lidt mod dig.Dette vil udnytte bagsiden af din hånd for at beskytte kortets kort fra visningen af de andre spillere.

2. Deal din hånd ud af bunden af dækket.Stak de bedste kort på bunden af dækket.Hold dækket i håndfladen med din tommelfinger på toppen.Hold spidsen af din langfinger klar på hjørnet af kortet på bunden af dækket.Deal til de andre spillere fra toppen af dækket.Når det er på tide at håndtere din egen hånd, skal du anvende let tryk på hjørnet af bundkortet, ved hjælp af den langfinger, du havde klar og klar.Skub forsigtigt det hjørne mod hjørnet diagonalt på tværs af det.Det hjørne skal trykke mod håndfladen, hvilket skaber en lille bøjning i kortet og adskiller det fra de andre kort i bunden af dækket. Skub bundkortet lidt ud fra dækket og tag det med din håndteringshånd.

3. Stak dækket med kortene i rækkefølge.Brug en overhånd shuffle til at flyde de kort, du vil have til toppen af dækket, så tabel shuffle antallet af kort mellem dem, du vil have i din hånd for at stable dækket til din fordel.Hvis du har stablet dækket med de bedste kort, der bestilles for at falde i din hånd, kan du håndtere, som du normalt ville slukke for toppen til dig selv og alle andre.
Metode 3 af 4:
Tæller kort i blackjack1. Tildel en punktværdi til de kort, der bliver behandlet.Kort 2-6 betragtes som lav værdikort.Disse tilføjer et punkt til din tælling.7-9 er neutrale kort og ikke bære værdi.10-ACE er høje værdikort og trækker et punkt fra din tælling.

2. Beregn punktværdien af dækket med hver hånd, der behandles.Fortsæt med at tilføje og subtrahere punktværdier for hver runde, der behandles fra dækket.Du vil bedre kunne vurdere dækket efter flere hænder er blevet behandlet, og du har en ide om værdien af de resterende kort i dækket i henhold til dine beregninger.

3. Øv dig tæller et helt kortkort.Deal gennem et helt kortkort på egen hånd og tæl på værdien af hvert kort, mens du går.Hvis du tæller korrekt, skal din endelige tæller være nul.

4. Spil dine kort rigtigt.Forhandlere skal trække på hænder på 12-16, derfor er et dæk fuld af lavværdi kort gavnligt for dealeren, hvilket gør det mindre sandsynligt, at de vil buste, eller gå over 21 på en hård tegning.Det betyder, at hvis du har vurderet dækket til en negativ punktværdi, er det mere gavnligt for forhandleren, og der er flere lave værdikort tilbage i dækket.

5. Vurder det sande tæller.De fleste kasinoer behandler flere dæk på én gang.Tag din løbende tælling af kortene, der bliver behandlet og opdele det ved antallet af dæk tilbage i forhandlerens hånd eller "sko."Dette vil give dig en bedre ide om de faktiske sandsynligheder for at blive behandlet en god hånd, eller forhandleren går bust.
Metode 4 af 4:
Markerer et cykeldæk1. Arranger en ordre for, at dragterne skal markeres på kortet.Et fælles system for bestillingskort bruger konsonanterne fra ordet "jaget" at bestille dragterne.Denne kode står for: klubber, hjerter, spader og diamanter.

2. Brug klyngen-metoden til at identificere dragt.Der er fem hash mærker i pinwheel under manden i øverste hjørne af hvert kort.Ved hjælp af en fin tippet rød eller blå sharpie, afhængigt af farven på dækket, farven i HASH-mærket i pinhjulet på højre side, som repræsenterer kortets dragt i henhold til den "jagede" rækkefølge.

3. Marker den numeriske værdi i ventilatoren.Ventilatoren er den blomsterform, der holdes af manden på det øverste hjørne af kortet.Hvis blomsten er helt umærkede, er det en ess.Brug en rød eller blå pen til at markere kronbladene på ventilatoren.

4. Gentag mærkerne på det modsatte hjørne.Hvert kort har værdien vendt på kortet, hvilket betyder, at det kan holdes i din modstanderens hånd "på hovedet", hvorfra du lavede mærket.Gentag dine mærker på det modsatte hjørne af kortet for at være sikker på, at det er synligt, uanset hvilken vej din modstander holder kortet.
Video
Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger deles med YouTube.
Tips
Prøv at kombinere flere metoder til at være mere effektive.
Prøv at snyde, når du ikke er rigtig seriøs om spillet, så hvis du bliver fanget, vil ingen blive sur på det.
Advarsler
Vind ikke for mange gange i træk, eller folk vil blive mistænksom. Folk kan ikke lide at miste hver eneste hånd, og det er mere sjovt at rent faktisk spille, end det er at få de andre til at afslutte, fordi de ikke kan vinde.
Del på sociale netværk :