Sådan tegner du tinkerbell
Hvem vil gerne tegne en sød og sød eventyr? Hun flyver rundt med sin tinkende klokke lyde, når hun snakker, klar til at dele hendes pixie støv og aldrig efterlader Peter Pan`s side. Det er rigtigt. Dette er en vejledning, der lærer dig, hvordan du tegner Tinker Bell. Lad os begynde!
Trin
Metode 1 af 2:
Stående Tinker Bell1. Begynd at tegne en cirkel. Start altid hovedskitsen skitse ved at tegne en cirkel. På denne måde kan du identificere, hvor stor eller lille på dette tidspunkt, Tinker Bells pande bør være.

2. Tilføj en mindre cirkel. Fortsæt med at gøre hovedet af hovedet ved at tilføje en anden cirkel, der krydser omridset for panden. Denne gang er det skitse skitse for hoveddelen af hovedet.

3. Tegn omridset for funktionerne. FACIAL-funktionen skitser består af en lodret linje og fire vandrette linjer. Den lodrette linje er retningslinjen for næsen. De vandrette linjer er for øjenbryn, øjne, næse og læber.

4. Skitse for ørerne. Retningslinjerne for tegning af ørerne er begyndelsen eller enderne af den anden og tredje horisontale FACIAL-funktionsskitser.

5. Tegn øjenbryn, næse og læber. Begynd at tegne de faktiske linjer for øjenbryn, næse og læberne. Brug skitserne skitser som retningslinjer.

6. Tegn øjnene. Tegn to skråede acornformede linjer for hendes mandel øjne.

7. Tegn iriserne.

8. Tilføj øjenvipper. Da øjnene er højdepunktet i ansigtet, skal vi tage det et skridt ad gangen. For at afslutte tegning af øjnene, skal du sørge for, at øjenvipper også vises. Tegneserier har en anden teknik på tegning, så du skal altid huske på, at linjerne er begrænsede. I tegning af en tegneseriefigur er en af de indikationer, som du tegner en pige, at tilføje øjenvipper. Du kan sætte omkring 3-6 øjenvipper hvert øje.

9. Skitse skitse af kroppen. Næste er omridsskitsen af kroppen. Når du tegner Tinker Bell, skal du altid huske på, at hun er en feminin karakter, der har en girly, barnlig holdning. Så sørg for at hun har girly funktioner og poise. Tegn en 8-formet linje for hendes krop og fortsæt omridset skitser for hendes arme og fødder, lige som du ønskede, at hun skulle være til at være.

10. Tegn skitserne for de faktiske linjer. Denne gang trækker de konturer, der næsten viser de faktiske linjer af tinker klokke.

11. Tegn omridsskitsen for Tink`s Fairy Wings og hendes kjole. For at vise, at hun er Tinker Bell, skal du sørge for, at du tegner sin karakterstilstand. De fleste tegneseriefigurer har de samme outfits, så sørg for at du får kendskab til de tøj, som Tinker Bell altid bærer. Hendes outfit er en grøn mini kjole med en zigzag hemline og et par grønne dukke sko med små hvide pom-poms oven på dem.

12. Slet nogle af omridsskitserne og begynd at tegne de faktiske linjer for håret.

13. Tilføj håret bolle. For at fortsætte med at være i karakter, tilføj tink`s hår bun.

14. Træk snørebåndene mellem håret og håret bun.

15. Tegn kroppen. Hvis du kan forsøge at udelukke de linjer, hvor kjole skal være placeret, eller du kan blot slette den, hvis det er nødvendigt.

16. Tegn skoene.

17. Tilføj hendes mini kjole.

18. Tegn den faktiske linje af eventyrvingerne. Slet omridset skitser helt, når du har trukket eventyrene.

19. Udfyld de grundlæggende farver.

20. Farve baggrunden. Pink er at foretrække

21. Tilføj pixie støv.

22. For at få det til at se bedre ud, farve skyggerne og højdepunkterne. For at afslutte tegning Tinker Bell, tilføj lysstrøg af mørkere farver på skyggerne. Og derefter tilføje lysstrøg på højdepunkterne.
Metode 2 af 2:
Siddende Tinker Bell

1. Tegn to skærende ovaler til hovedskitsen. Gøre den anden oval mindre.


2. Skitse skitserne for funktionerne i ansigtet.

3. Stick figurer og otte figur for kroppens skitse. Vis formen på kroppen og tinkens faktiske siddepose ved hjælp af disse skitse teknikker. 8-figurstidspunktet er retningslinjerne for at tegne den kvindelige kropskontur, mens stokfigurerne tjener som skeletfiguren af Tinker Bell til at vise, hvor arme og fødder skal trækkes.

4. Lidt slet skitserne og begynder at tegne de faktiske linjer i kroppen.

5. Tegn de faktiske linjer i hovedet.

6. Fortsæt med eventyrvingerne.

7. Brug en markør til at spore de faktiske linjer med mørkere blæk.

8. Farve udkastet.

9. Tilføj baggrunden.

10. Afslut tegningen ved at tilføje pixie støv og glødeffekten.
Tips
Tegn let i blyant, så du nemt kan gnide ud fejl.
Del på sociale netværk :