Sådan gør du de syv spil i parelli
PAT & LINDA Parellis naturlige rytterhip metode bruger disse "Syv spil" Som et fundament for resten af programmet.Disse spil er baseret på "Spil" at heste spiller med hinanden.De første tre spil, den "princip" spil, fokus på etablering af tillid og accept i din hest. De sidste fire spil er "formål" spil, der forbedrer kommunikationen mellem dig og din hest. For detaljerede eksempler på de syv spil fra Pat Parelli selv, gå til Parelliconnect.com, med henblik på denne artikel, foregår alle syv spil på jorden med din hest på linje.
Trin
1. Det venlige spil. Dette spil handler om at få din hest til at være sikker på sig selv i sit miljø, i dig og i det, du lærer ham. I praksis betyder det at få din hest til det punkt, hvor han er helt komfortabel med dig at være tæt på ham, røre ved ham og henvise til en parelli-ism, "tager den tid det tager."
- Begynd med at sikre, at din hest er komfortabel med at være i hans rum.Begrebet tærskelværdier er meget vigtigt her. Hvis han er modstandsdygtig over for ideen om at blive rørt, skal du ikke skynde det.Brug et reb (eller en gulerod stick og savvy streng, hvis du har en) og let kast den over halsen, hans ryg, hans bagkvarte, omkring benene osv.Brug en lys og stabil rytme. Denne øvelse er en måde at teste hvilke områder din hest er okay med dig rører og hvilke han er modstandsdygtig over for.
- En gulerodspind er et vigtigt redskab i parellmetoden, især inden for de syv spil. Gulmestangen er ikke en pisk-det virker som en udvidelse af din arm.
- For det venlige spil skal du bruge følgende retningslinjer: Rhythm, Afslapning, Retreat & Repeat. Hvis din hest er ubehagelig med noget, tilbage (tilbagetog).Når din hest er komfortabel med dig, rører ham overalt (med reb / savvy streng, gulerodstang, og til sidst din hånd), er du klar til at gå videre til det næste spil.

2. Porcupine Game. Dette spil er navngivet som sådan, fordi det lærer hesten at bevæge sig væk fra et trykpunkt eller en "føle." Det er vigtigt at være progressiv med dette spil, hvilket betyder at få din hest til at give dig mere, mens du kræver mindre stimulering fra dig.

3. Det kørespil. Mens Porcupine-spillet handler om stabilt tryk, handler kørespillet om rytmisk tryk, eller til sidst "forslag" af tryk. Kørselsspillet er en logisk progression af Porcupine-spillet.

4. YO-YO-spillet. Det er ret nemt at se, hvorfor dette spil blev opkaldt som det var.Ved hjælp af de fire faser, skal du bakke din hest op på en ønsket mængde, og brug derefter en tilbagetrækningsbevægelse til at bringe ham tilbage. Som Pat siger, "Jo bedre din hest bakker op, desto bedre vil han gøre alt andet."

5. CIRCLING GAME. Det er vigtigt at bemærke forskellen mellem CIRCLING-spillet og lungeringen. I CIRCLING-spillet er det hestens ansvar for at opretholde gang, hastighed, retning og fokus.Det er ikke en tankeløs cirkel - han skal holde sig tilpasset hvad du spørger.På samme tid skal du udvikle de tre dele af cirkelspillet: Send, Tillad og BRING-BACK.

6. Sideløbende spil. For at begynde, er det mest effektivt at bringe hesten, så hovedet vender mod en væg eller barriere af en slags.Brug af rytmisk tryk med en gulerodspind (ikke rent faktisk rører ham, men vinkler stokken og strengen nær hestens bagfjerdinger), gå mod hesten, som har været vinkelret på barrieren.Dette vil sandsynligvis ikke resultere i en perfekt sidelæns bevægelse med det samme, men vekslende gentagelse og tilbagetrækning hjælper dig med at undgå frustration, mens du opnår det ønskede resultat.

7. Squeeze Game. Dette spil indebærer at få din hest komfortabel med "klemme" mellem objekter.For at begynde skal disse objekter være relativt langt fra hinanden, så din hest er villig til at prøve det. For eksempel skal du spille cirklingspillet lidt tættere på en væg eller barriere end normalt, med en smule kortere linje end normalt.Hvis du tillader en 10- til 15 fods plads mellem dig og barrieren, og du opfordrer din hest til at gå igennem det rum, spiller du Squeeze-spillet.

8. Når du har lavet din vej gennem disse spil, betyder det ikke, at du er færdig med dem. Du skal spille, eller i det mindste referencer, disse spil hver gang du er med din hest, uanset hvilket niveau horsemanship du opnår. Dit forhold til din hest bliver stærkere, og dit hestevæddeløb vil blive forbedret som følge heraf.Endnu en gang kan yderligere oplysninger om Parelli Seven Games findes på Parelliconnect.com
Video
Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger deles med YouTube.
Tips
Husk, din hest forsøger virkelig svært, så de bør roses, selvom de kun gør det muligt for det.
Det er nyttigt at kende din heste historie (har hun nogensinde været uddannet med denne metode eller en anden måde? Blev hun misbrugt? etc.)
Hver træningssession skal afsluttes på en god note og med lidt fritid og noget spilletid.
Begynd ikke at gøre dette og derefter bestemme det er spild af tid - du skal gå hele vejen til slutningen. Du vil ikke fortryde det, hvis du har gjort det rigtigt!
Hyppigere kortere sessioner er bedre end mindre hyppige længere sessioner. De bliver bare kedelige for dig og din hest.
Husk at noget gjort med din hånd, skal også gøres med din gulerodstang og savvy streng, for at vise din hest, det er ikke en pisk, men en udvidelse af din arm.
Husk at dette vil tage meget tid og tålmodighed, og din hest vil ikke gøre alt rigtigt første gang.
Forskellige heste lærer anderledes. Denne artikel er for mere "grundlæggende" hest.
Skub ikke din hest ind i noget, det ikke vil gøre. Der vil svække trustbindingen. Hvis hesten virker ubehagelig med noget, skal du tale med din hest, lad det vide, at alt kommer til at være ok. Vær dog sikker på at du ikke raiserer ham for at handle ud eller spooking.Dette vil lære din hest at handle spooked i stedet for at lære at være sikker på.
Advarsler
Hvis din hest har en virkelig dårlig dag, start ikke engang. Det kommer ikke til at arbejde. I stedet prøv bare at spille det venlige spil ved at patte dem og bruge det til at opbygge obligationen med din hest.
Selvom du har haft den værste træningssession nogensinde, skal du altid ende med en god note. Vil du have det sidste, din hest husker at være, at du råber på ham? Ingen. Du vil have det til at være grooming eller spille eller bare givende og klappe.
Aldrig ramt eller råbe på din hest. Det vil kun forværre dem og gøre tingene værre. Forbliv rolig.
Denne træning vil være meget hårdere med nogle heste.
Individuelle resultater kan og vil variere, og det er bare en retningslinje. Næsten intet om hestetræning er sat i sten.
Misbrugt hest = Vær forsigtig! De kan ikke lide at du vinkende arme eller skubber dem eller vinkende blyovne, så prøv bare at være blid og meget tålmodig med dem.
Hvis du føler, at du er frustreret, vil din hest også mærke det. Hold op. Du kommer ikke til at komme overalt.Tag lidt tid til at slappe af, vent 10-15 minutter og start derefter igen.
Del på sociale netværk :