Plague Inc. er et strategi-videospil, der oprindeligt blev udviklet til iOS- og Android-enheder. Det er nu også tilgængeligt for PC og Mac, og vil snart frigive en version til Xbox One. Dit job i dette spil er at udvikle en pest og inficere og dræbe verdens befolkning, før modstandere udvikler en kur. Der er flere forskellige patogener til stede i spillet. En af disse, neuraxormmen, er en manipulativ organisme, der burrows i offerets hjerne. Spørgsmålet med denne organisme er, at det kan advare modstandere til infektionen og derfor øge sandsynligheden for, at de udvikler en kur.
Trin
Del 1 af 4:
Oprettelse af din monsterorm
1.
Modificere DNA-generne. Denne liste over gener påvirker de DNA-point, du får under dit spil. For neurax orm brutal, vælg katalytisk switch. Denne genetiske kode vil give dig flere DNA Points Popping Blue Bubbles eller er også kendt som helbredelse.
- Under spillet vil forskere frantisk se efter en måde at helbrede den virus, du frigjorde, sender grupper af mennesker til andre lande for at afdække hemmeligheden for at udrydde ormen. Når der er forskere, vises der blå flasker.
- Katalysatorkontakt er meget effektiv i midten og senere del af spillet.

2. Rediger rejsegenerne. For denne genetiske kode skal du vælge Aquacyte. Dette gen vil øge chancen for, at pesten spredes ved havet.
De fleste lande har havne, især lande, der er vanskelige at inficere som Grønland og Island.Med dette gen spredes infektion gennem vand - dette omfatter skibe og vil være mere effektive end normalt.
3. Rediger evolution-genet. Dette vil give dig valget om at ændre værdien pr. Udvikling og afvikling af din neuraxorm. For brutal tilstand, vælg ioniseret helix. Dette vil give dig bonus DNA, når du vælger
Det er fint, hvis du indsætter andre gener her, så længe det ikke påvirker helbredelsesresultatet.
4. Modificer mutationsgenet. Disse gener vil lade dig ændre, hvordan din pest muterer. Det kan enten øge chancen for mutation eller mindske det. I denne tilstand skal du bruge Darwinist.
Dette øger chancen for din pest mutering og vil være nyttigt, da du vil fokusere på at sprede ormen senere.Du kan også bruge genetisk efterligning - dette gen gør din pest hårdere til at helbrede. Chancen for at mutere kræver ikke DNA-punkter.
5. Ændre miljøgener. Det er her, hvor du kan finde sæt af gener, der kan påvirke adfærd af din neurax orm i forskellige miljøer. I denne tilstand er ekstremofil meget foretrukket, da det giver din orm en mindre bonus i alt miljø.
Del 2 af 4:
Spredning af neurax orm
1.
Vælg et startland. Dette er afgørende. Du skal vælge et land, der har et dårligt sundhedssystem, så din neuraxormar spredes hurtigt og effektivt.
- At vælge et rigt land vil forsinke generationen af dine DNA-point, hvilket vil påvirke resultatet af spillet.
- Det er tilrådeligt, at du vælger Indien som dit startland på grund af dets varme temperatur - det er givet, at din neurax bruges til varmt klima. Desuden vil Kina som naboland øge udbredelsen af din neurax, når den krydser grænsen.

2. Udvikle æg. Transmission påvirker infectiviteten af din neurax. For at vinde denne tilstand med succes, udvikle æg 1 først. Ægget vil gøre neurax orm producere æg, som vil skubbe fra værts hjerne i tusindvis.
Dette er effektivt i overfyldte lande som Kina.Dette vil også låse op de tre nøgleoverførsler i denne tilstand. Opgrader hver: Bird 1, Insekt 1 og Rodent 1 for at få neuraxen i forskellige levende væsener for at fremskynde infektiviteten.
3. Udvikle Concertina Locomotion. Concertina Locomotion, der findes under transmissionsfanen, har evnen til at greb på dele af kroppen, mens du trækker eller skubber andre sektioner, hvilket tillader hurtigere bevægelse uden for værten og øger infektiviteten af neuraxen.
Dette vil låse op ad ustabile lokomotion. Ubestridende lokomotion har evnen til at udbrede bøjningsbølger langs ormens længde, hvilket øger smitsomheden.Hvis du har nok DNA-punkter, udvikler du uundgåeligt lokomotiv efter Concertina.
4. Udvikle luft og vand. Evolverende tilfældigt lokomotiv vil låse op to yderligere transmissionsgener: luft og vand. Udvikle disse. Neurax vil begynde at sprede sig til andre nationer, og antallet af personer, der er smittet, vokser.
Hvis du ikke har DNA-point på dette tidspunkt, skal du gå tilbage til spillet og popbobler. Når du har nok point, udvikler du luften og vandgenet.Luft kan gøre din orm dehydrat til at blive lettere, så de kan flyde i vinden, hvilket er nyttigt i lande med tørret tilstand. Dette invaderer også fly, som kan hjælpe migreret til andet land.Vandgen gør din neurax udvikle fleksible cellemembraner, så de kan overleve på en række dybder. Dette påvirker også folks vand, inficerer dem, hvis de drikker lige fra hanen. Effektiv i fattige lande.Del 3 af 4:
Udvikler dine evner og niveau 2 transmission
1.
Udvikle lægemiddelresistens. Takket være det passive gen vi valgte, før vi startede spillet, udvikler Neurax symptomer uden brug af DNA-punkter. Nu hvor vi har spredt sig til andre lande, er det bedst at styrke Neurax ved at udvikle lægemiddelresisten 1. Din orm bliver resistent over for klasse 1 og klasse 2 narkotika, hvilket øger narkotikaens ineffektivitet i velhavende lande.
- Hvis du har nok DNA-punkter, udvikler du kold modstand 1 og kold modstand 2. Da vores neurax allerede er vant til varmt klima, er det ideelt at fokusere på kold modstand i stedet for varmebestandighed. Dette udvikler neuraxen for at modstå kolde temperaturer og klimaer, hvilket øger dets infektivitet i de nordlige lande.

2. Udvikle luft 2 og vand 2. Gå tilbage til dit spil og få neurax spredning. Pop alle de røde bobler. Som neurax spredes, vil verden begynde at fokusere på at skabe en kur. Udvikle din luft 2 og vand 2. Dette vil låse op for et nyt gen, luft 3. Udvikle det.
Hvis du stadig har nok DNA på dette tidspunkt, skal du gå tilbage til evner og udvikle lægemiddelresistente 2 og derefter vende tilbage til dit spil og se Neurax spredt over hele landet.Pop eventuelle bobler, herunder den blå.Trojanske fly vil blive mere. Brug disse fly til at sprede neurax i lande, der ikke er påvirket af ormen endnu, især Grønland, Island, Sverige, Caribien og Madagaskar.Hvis din kur når 25%, skal du åbne dit sygdomsvindue, klikke på Fanen Fanen, og vælg derefter Genetisk Refuffle 1.
3. Udvikle genetisk swap. World Cure er nu i gang, og hvert land i verden er nu inficeret med neurax. Du vil nu fokusere på at inficere alle mennesker og forlade ingen sund.
Først skal du udvikle den genetiske swap.Udvikle mutative regenerering 1 og mutativ regenerering 2.Da der kun er få eller ingen døde mennesker endnu, er liget feeder 1 ubrugelig. Mutative regenerering øger imidlertid chancen for mutation.Del 4 af 4:
Udvikler symptomerne for at tilbede ormen
Nu hvor vi har nok DNA-punkter, kan vi udvikle symptomerne gen. Symptom øger centrale sygdomme statistikker og andre specielle effekter af neurax.Hvis din kurathastighed har nået 75%, skal du bare udvikle omsætningen 2 for at mindske den, men det meste af tiden bør kurserne ikke være 50% på dette tidspunkt.

1. Udvikle cerebrale tendrils. Dette øger kontrollen over værtsens hjerne.

2. Udvikle frontal mesh. Tendrils vil mesh med frontal lobe, det bevidste tankecenter og få evnen til at mentalt manipulere værten.

3. Udvikle umodenhed. Hormonproduktion vil blive ændret, sænke modenhed og niveauet af hygiejne og øge infektionen af neurax.
Dette vil låse op for det næste gen, hvilket vil føre folk til at miste deres sind - dette vil lede dig til sindet kontrolgenet senere.
4. Evolve Mania. Mania overskydende serotoninproduktion udløser maniske episoder, hvilket fører til øget kontakt med andre og manglende evne til at fokusere.
Dette påvirker også produktiviteten hos mennesker til at skabe en kur.
5. Udvikle besættelse. Alvorlig skade på orbital cortex udløser OCD-tvinger værten for at være besat over en bestemt ormrelateret tage. Dette øger infektivitet og sværhedsgrad af neurax.

6. Udvikle hengivenhed. Surges af Dopamine og serotonin tvinger værten til konstant at tænke på ormen og udløse intense rushes af fornøjelse.

7. Udvikle transcendensen. Overdosering af oxytocin og vasopressin styrker værten i en permanent tilstand af tilbedelse eller accept, behandler neuraxormet som en evig gud. Folk, der er inficerede, vil stoppe deres forskning for kur.

8. Udvikle tilbedelse. Dette vil have de inficerede folk fokusere på at sprede ormen til borgere, der endnu ikke er inficerede.
Spillet vil snart ende efter 400 dage eller mere med menneskeheden, der tilbeder en gammel orm.Tips
Evolvende tilbedelse er valgfri.