Sådan opretter du et balanced pokémon team
Forbereder en linkparti?Afslut spillet og har brug for noget at gøre?Har din ven et uovertruffen team? Hvis du har et Balanced Pokémon-team, vil du være parat til at påtage sig noget. Læs videre for at lære at være det allerbedste!
Trin
Metode 1 af 5:
Valg af din Pokémon1. Overvej dine mål. Hvis du forsøger at slå en ven, så skal du bygge et hold specielt skabt for at imødegå deres. Hvis du forsøger at lave et hold til konkurrencedygtig kæmper, så skal du lave en, der kan stå op til toppen Pokémon. Hvis du bare keder dig, eller du vil gøre det for at have et hold, så overvej at holde sig til din yndlings Pokémon.

2. Forskning alle Pokémon og deres mulige bevægelser. Du vil måske bruge et websted som SEREBII.net, bulbapedia eller smogon. Hvis du ikke kan få Pokémon du ønsker i din version, skal du bruge GTS i Jubilife City til at handle for dem. Utilfredsstillende statistik eller bevægelser af Pokémon, du handlede for, kan løses med avl, når du er færdig med at planlægge alt ud.

3. Vælg din Pokémon. Hvis du forsøger at slå en ven, så prøv at bruge Pokémon, hvis typer er super-effektive mod hans / hendes. Prøv også at lave strategier, der kan modvirke din vens. For eksempel, hvis hans vigtigste Pokémon er en snorlax, som tanke (kan tage mange hits, mens du handler på dit hold og helbredelse af sig selv): overveje "Sub-stansning" det. Sæt en erstatning, og brug derefter Focus Punch den næste tur.

4. Prøv at basere et hold omkring et bestemt træk eller kampmekaniker. Nogle hold kan være baseret på en enkelt mekaniker, som vejr, trick Room eller Tailwind. Hvis du skal gå denne rute, skal dit hold have mange Pokémon, der kan udnytte den effekt. Sørg for at inkludere Pokémon, der kan afbalancere eventuelle svagheder og en eller to, der kan oprette feltbetingelsen.

5. Sørg for, at dit hold indeholder en stærk kerne. Dette er vigtigt for et konkurrencedygtigt hold. En kerne er to eller tre Pokémon, hvis styrker og svagheder supplerer hinanden, og som kan skifte til hinandens tællere.

6. Har den rigtige natur på din Pokémon. Nature vil reducere en stat med 10%, mens de øges en anden med 10%. Det er vigtigt at have en, der vil øge en stat, der er vigtig for den Pokémon, mens de falder en mindre vigtig stat, som specielt angreb på fysiske angriberne.
Metode 2 af 5:
Avl Pokémon1. Overvej at opdrætte Pokémon. For at få Pokémon, der er optimale til at kæmpe, skal du muligvis opdrætte for ønskelige ægbevægelser, IV`er eller Nature. Pokémon kan lære at bevæge sig fra deres forældre. Hvis begge forældre har et skridt, som babyen kan lære af niveauet, starter det med at flytte.
- Der er også visse bevægelser, kaldet ægbevægelser, at en Pokémon kun kan lære ved at opdrætte en far eller mor (fra Gen VI videre) med den bevægelse.
- TM eller HM-bevægelser kan kun sendes ned i spil før Gen VI. Disse bevægelser sendes kun ned fra faderen.
- Nature kan arves, hvis forældren har en everstone. Chancen er 50% før b / w 2, og garanteret fra da fremad.

2. Ved, at IVS (individuelle værdier) kan sendes ned. En IV er en randomiseret skjult værdi for hver stat, fra 0-31. På niveau 100 vil en stat blive groft øget med IV-værdien, hvor stigningen er lavere på lavere niveauer. Disse kan gøre en enorm forskel i din Pokémons kraft, samt at bestemme, hvilken type skjult strøm det har. Derfor vil du sandsynligvis have høje IV`er, men der er tilfælde, hvor du vil have lave IV`er til en bestemt stat som i Trick Room-hold eller et bestemt antal IV`er i statistikken, der påvirker skjult strøm.

3. Race for skjulte evner. Skjulte evner kan sendes ned, hvis den kvindelige Pokémon har det. Mandlige og kønsløse Pokémon kan videregive deres skjulte evner, når de blev opdrættet med Ditto. Den kvindelige Pokémon har en 80% chance for at passere hendes evne til barnet. Denne chance gælder ikke, hvis Ditto er en af forældrene.
Metode 3 af 5:
Balancering af dit hold1. Planlæg dit hold, så hver Pokémon har en rolle. Kig på statistik og bevægelser af hverpokémon for at afgøre, om det er en god pasform for en given rolle. Overvej følgende formel:
- Fysisk Sweeper (Pokémon med High Attack Stat)
- Special Sweeper (Pokémon med høj speciel angreb stat)
- Fysisk væg (Pokémon med højt forsvar, som kan opsuge skader)
- Special Wall (samme som fysisk væg, men for specielt forsvar)
- Bly (Pokémon, der opretter adgangsfarer eller feltforhold tidligt i spillet.)
- Crippler (Pokémon, der medfører statusforhold, så skifter ud til en fejemaskine)

2. Vælg din Pokémon`s Moves.Sørg for, at de bevægelser, du tildeler dem, er kompatible. Bortset fra nogle tilfælde har ikke to bevægelser af samme type på en Pokémon, såsom Surf og Hydro Pump. Dette skyldes, at du vil sikre, at din Pokémon kan besejre så mange typer Pokémon som muligt. Stat Boosters og restaurering Moves er OK (syntese, aromaterapi, vækst og kronblad Dans er alle græsprodukter, men kun en bruges til at angribe), som bevægelser som flamethrower og overophedning, som kan bruges under forskellige omstændigheder.

3. Vælg en stærk Lead Pokémon. Dette er den, du normalt sender ud først. De er normalt hurtige, så de kan lægge forsinkede bevægelser og andre farer, før din modstander kan gøre noget. Nogle gange er ledninger voluminøse, så de kan oprette farer flere gange i løbet af kampen. De kan bære en adgangsfare, som Stealth Rock, Sticky Web, pigge eller giftige spidser, oprette en gavnlig feltilstand, som vejr, reflektere og lette skærm eller trick room, eller baton passerer til en anden holdkammerat. De har også normalt flytter for at forstyrre din modstander, status eller fase såvel som et angreb, så de ikke vil være helt ubrugelige, når de rammes med taunt.

4. Fix ikke på brutale strøm. Husk, at konkurrencedygtig kæmper ikke kun om at tørre din modstander - det handler om strategi og forudsigelse også. Vær sikker på at du kan lægge fælder (e.G. Stealth Rock, spikes, giftige spikes). Har stat at øge bevægelser som sværd dans. Det kan ikke ligne meget, da du måske bare vil angribe så hurtigt som muligt, men Swords Dance fordobler din Pokémons angrebskraft. Selvom det bare tilføjer 50%, prøv det alligevel. Brug bevæger sig med ekstra effekter, såsom Flamethrower og Blizzard, som henholdsvis har en chance for at brænde og fryse målet. Sørg for, at de bevægelser, du bruger, suppleres af Pokémons statistik.

5. Tjek dit team for svagheder. Hvis du ser, at halvdelen af Pokémon har en svaghed til en type, så skift derefter mindst en Pokémon. Forsøg ikke at ændre bevægelsen, fordi du ikke løser problemet og ender med at spilde en move slot. For eksempel vil din Pokémon en vandtype flytte ikke hjælpe med en gallad med ildpunch. Du skal slukke en af din Pokémon for en vandtype for at løse dette.
Metode 4 af 5:
Valg af type1. Planlæg dit hold baseret på type. Gymledere og visse typer af tema trænere strukturerer ofte deres hold omkring en bestemt type Pokémon: vand, elektrisk, gift osv. Et enkelt-type hold er dog ikke meget afbalanceret. Forbered dit team til at bekæmpe mange typer Pokémon. Du skal have Pokémon på dit hold, der er stærke mod de fleste af de vigtigste typer - selv flere af de mest almindelige typer.

2. Vælg et par Pokémon fra de klassiske elementære typer. Et afbalanceret hold kan omfatte en brandpokémon, en vandpokémon og en græs Pokémon. De tre Starter Pokémon giver dig altid et valg mellem ild, vand og græs. For eksempel, i Pokémon X / Y, Græsstarteren er Chespin, ildstarteren er Fennekin, og vandstarteren er Froakie. Uanset hvilken starter du vælger, har du dog mulighed for at erhverve den anden "forret" Typer i naturen eller gennem handler.

3. Overvej Pokémon fra andre almindelige typer. Du vil sandsynligvis støde på bug, flyvende, gift, psykisk og elektrisk Pokémon i det tidlige spil og i hele dit eventyr. Dette er ikke at sige, at de ikke kan være meget magtfulde! Flying Pokémon, især, kan være nyttigt for hurtig transport samt stærke, hårdt til-tællerflyvningstype.

4. Prøv at bruge mindst en fjedrende, fysisk-stærk Pokémon. Ground og rock typer er modstandsdygtige over for en bred vifte af fælles typer, selvom de har deres svagheder. Deres defensive statistikker er normalt høje, hvilket balancerer svaghederne i en anden Pokémon. Kamptyper er stærke mod nogle af de fysiske og almindeligt "svært at skade" typer, selv om de er åbne for store skader fra særlige angrebsprone typer.

5. Undgå normale typer, generelt. Nogle normale Pokémon kan vokse til at blive meget magtfulde, men de vil ikke give dig et betydeligt ben op over enhver anden type. Normal type Pokémon er ikke statistisk stærkere mod enhver anden type, og de er svage mod kamp, spøgelse, sten og stål. Opsiden af normal Pokémon er, at de er alsidige: de kan ofte lære TM-bevægelser fra forskellige andre typer.

6. Vælg mindre almindelige typer til særlig effekt. Mørk, drage, spøgelse og eventyr er relativt sjældne i Pokémon-verdenen, men disse typer kan være nogle af de mest magtfulde krigere, når de bruges i kombination med hårdere og mere almindelige holdkammerater.
Metode 5 af 5:
Træning din Pokémon1. Tog Pokémon gennem kampe. Dette er mere effektivt til at øge lykke og øge styrken af din Pokémon, end hvis du bruger sjældne slik til hurtigt at få niveauer. For konkurrencer skal du sørge for at alle dine Pokémon er uddannet til niveau 100. Ellers vil de være i stor ulempe.

2. Forstå og udnytte indsatsværdier (EVS). Disse er punkter, at din Pokémon får til at besejre andre Pokémon, uanset om det er i et træner kamp eller i naturen. EVS er afgørende for at øge stærk Pokémon. Visse Pokémon giver forskellige EV`er, så du skal sørge for, at du kun træner mod Pokémon, der giver de rigtige EV`er, i stedet for bare tilfældigt. Bemærk, at du ikke vil modtage EVS i et link kamp med venner eller i kamptårnet / kamp-metroen. Overvej følgende liste over Pokémon i henhold til EV: http: // bulbapedia.bulbagarden.net / wiki / list_of_pok% c3% A9mon_by_effort_value_yield

3. Brug vitaminer til at supplere EV-træning. Køb så mange vitaminer (e.G. Protein, carbos) til din Pokémon som muligt, og brug dem før EV-træning. Hvert vitamin, som du giver til din Pokémon, vil øge sine EV`er med 10 i en bestemt stat. Vitaminer kan kun bruges til de første 100 EV`er.

4. Brug elementer til at fremskynde levelprocessen. Hvis du vil kæmpe online, skal vi træne på forhånd ved hjælp af Power elementer. Brug oplevelsesdelen eller macho bøjlen i tidlige niveauer. Macho Brace vil fordoble EVS, du modtager fra hver Pokémon, du kæmper, men det halvfatter hastigheden, mens den holdes.

5. Brug holdt elementer til at forberede dit team til kamp. Fejemaskiner skal holde et emne for at øge deres angribende statistik, som Life Orb, et valgmuligheder eller et ekspertbælte. Assault Vest kan bruges til mere voluminøse angriberne, og Choice Scarf kan bruges til at udrydde modstående Pokémon, eller kan narres på en anden Pokémon for at låse dem til et skridt. Defensive Pokémon kan bruge rester for at øge deres levetid. Giftetyper kan bruge sort slam i stedet, hvis deres vare er stjålet. Pokémon, der kan mega udvikle sig, vil have brug for deres tilsvarende Mega Stone til Mega Evolve, og visse andre ting kan være nyttige på specialiserede sæt.
Tips
Få en Pokémon med en god evne. Nogle evner er meget kraftfulde og spil-skiftende, mens andre har negative virkninger i kamp. Sørg for at du har den, du vil have.
Du kan bruge visse bær på din Pokémon, der øger deres lykke, men sænker deres EV`er i en stat. Hvis Pokémon har over 100 EV`er i staten, der sænkes, sænkes mængden af EVS til 100. Hvis det har mindre end 100 EV`er i staten, vil hver bær, fordi Pokémon taber 10 EV`er i den stat. Dette er godt for at slette uønskede EV`er. Altid holde vitaminer praktisk, hvis du ved et uheld sænker EV`er i den forkerte stat. Husk også at gemme før du bruger disse bær.
Brug af sjældne slik, før du har nået EV-hætten, vil der ikke forårsage negative virkninger - dette er simpelthen en bredt sprednings rygning.
Sørg for, at du kender typen Matchup-bordet, selvom dit hold har flere typer pokemon, der sender den forkerte ud under kampen, vil være katastrofalt. Dette hjælper dig også med at forudsige, at din modstander kan bruge og skifte ud for at tanke dem.
Husk, at nogle Pokémon kan lære at bevæge sig gennem en move-tutor, hvilket betyder at du kan have et niveau 50 Pokémon, der kender et træk, det lærer på LV 70. Dette vil bidrage til at skære ned på tiden brugt træning din Pokémon.
Ting du skal bruge
- Poké Balls
- Poké Radar
- Macho brace
- En stærkere Pokémon for at sikkerhedskopiere Pokémon, du træner
- Erfaring (EXP.) Del, men kun hvis din Pokémon er for svag til at besejre modstanderne for at få de evs, det har brug for. Husk at en Pokémon, der holder exp. Del får stadig det samme antal EV`er, som det ville, hvis det besejrede modstanderen på egen hånd.
- Ev-reducerende bær
Del på sociale netværk :