Sådan opretter du et racerspil i bunden
ThisTeaches dig, hvordan du opretter et grundlæggende racerspil ved hjælp af MITs Free Scratch-program. Hovedpunktet i dette racerspil er at fuldføre sporet i så lidt tid som muligt uden at kollidere.
Trin
Del 1 af 4:
Opsætning af dit spor1. Åbn ridse. Gå til https: // ridse.mit.edu / I din computers webbrowser.
- Scratch er en gratis programmeringsressource for begyndere.

2. Klik skab. Det er en fane øverst på siden. Gør det så åbner ridse grænsefladen.

3. Luk "Alle tips" sidebjælke. Klik på x På listen over tips på højre side af siden. Selvom det ikke er helt nødvendigt, gør det, vil det gøre det nemmere at arbejde i Scratchs Interface.

4. Indtast en titel. I tekstfeltet med "Untitled" skrevet i det, der er i øverste venstre hjørne af siden, indtast dit spil titel (e.G., "Mit racer spil").

5. Slet den katteformede sprite. Højreklik på katten i "Sprites" vindue, der er i nederste venstre side af siden, og klik derefter på DELETE I den resulterende rullemenu.

6. Klik på Baggrunde Tab. Det er øverst på scratch-siden.

7. Udfyld baggrunden. Før du kan tegne dit spor, skal du oprette den baggrund, som sporet ligger:

8. Tegn dit spor. Du kan gøre dit spor så ensartet eller uregelmæssigt som du vil:

9. Tilføj en finish / startlinje. Vælg en farve, der er anderledes end den, du brugte til baggrunden og sporet, og sænk derefter børsteens bredde og tegne en linje på tværs af det sted, hvor du vil have løbet til at afslutte.
Del 2 af 4:
Skabe en racer1. Klik på "Mal New Sprite" ikon. Det er en børsteformet linje i den øverste højre side af "Sprites" rude, som er i nederste venstre side af siden.

2. Zoom ind. Klik på "Zoom ind" ikon, som ligner et forstørrelsesglasikon med a + I det, mindst fire gange. Du bør se den store + ikonet i midten af højre rude vokse større.

3. Tegn din racer. Brug af børsten, tegne din racer, men du vil lide.

4. Tegn en nedbrudt racer. Klik på børsten formet "Maling nyt kostume" ikonet under "Nyt kostume" overskrift, så tegne en nedbrudt (eller ellers anderledes) version af din racer. Dette er den version, der vil vise, hvis din racer rører græsset eller andre forhindringer, du definerer senere.

5. Vælg din første racer. På venstre side af ruden, hvor du tegner dine racere, skal du klikke på den første, du trak.

6. Træk din racer til startpositionen foran målstregen. Du vil gøre dette i venstre rude. Det vil sikre, at din racer er i den rigtige startposition, når du går for at oprette dit script.
Del 3 af 4:
Oprettelse af en startposition1. Klik på Scripts Tab. Du finder dette øverst på scratch-siden.

2. Klik Begivenheder. Det er en mulighed lige under Scripts Tab. Gør det med en liste over hændelsesbaserede kodebeslag op.

3. Tilføj "når flag klikket" begivenhed til ruden. Klik og træk "Når [Green Flag] klikket" ikon på højre rude, så slip det der.

4. Klik Bevægelse. Denne blå link er i Scripts afsnit.

5. Tilføj din Racer`s startplacering. Dette bestemmer, hvor din racer starter, når du begynder et nyt spil:

6. Skift startposition. Træk "peg i retning 90" begivenhed fra "Bevægelse" menuen til at passe under "gå til x y" boks. Dette vil sikre, at din bil står over for den rigtige retning, når flag klikkes.

7. Angiv hvilket kostume der skal bruges. Klik Udseende, Derefter Træk "Skift kostume til kostume2" For at passe under startpositionen skal du klikke på knappen "COSTUME2" boks, og vælg kostume1. Dette får din racer til at vende tilbage til sit ikke-nedbrudte kostume, når du nulstiller spillet.
Del 4 af 4:
Skabe bevægelse regler1. Tilføj et bevægelsesscript. Dette er scriptet, som din racer vil bruge til at bevæge sig fremad:
- Klik Begivenheder.
- Træk "når flag klikket" begivenhed på ruden, adskilt af den første "når flag klikket" manuskript.
- Klik Styring.
- Træk "for evigt" begivenhed til at passe under "når flag klikket" manuskript.
- Klik Bevægelse, Træk derefter "Flyt 10 trin" mulighed for at passe ind i "for evigt" slot.
- Ændre "Flyt 10 trin" variabel fra "10" til "2", Tryk derefter på ↵ ENTER.

2. Opret kontrol. Du bruger følgende script til at tildele drejekontroller til din racer:

3. Tilføj bevægelser til kontrollerne. Sådan bruger du piletasterne til at dreje din racer:

4. Skabe en out-of-counds regel. Brug af denne regel vil sikre, at hvis din racer berører baggrundsfarven (ikke sporet), vil det "krak":

5. Lav en finish line reaktion. Følgende script vil oprette en sejrmeddelelse, når din racer krydser målstregen:

6. Test dit spil. Zoomer ud ved at klikke på - Ikon I nederste højre side af baggrundsområdet skal du klikke på det grønne flag over venstre rude, og derefter bruge piletasterne til at manøvrere rundt om dit spor. Du skal kunne nå målstregen uden at kollidere.
Tips
Du kan gemme et ridseprojekt til din computer fra ridsen "skab" side ved at klikke på Fil, klik Download til din computer, Valg af en Gem placering, og klik på Gemme. Du kan derefter genåbne projektet senere ved at klikke på Fil, klik Upload fra din computer, og vælg din ridsefil.
Hvis du har brug for at fortryde en handling, skal du trykke på Ctrl+Z (Windows) eller ⌘ kommando+Z (Mac).
Det vil være betydeligt lettere at fejlfinding og redigere din kode, hvis du holder de forskellige segmenter organiseret snarere end tilfældigt spredt ud over ruden.
Du kan tilføje forhindringer til dit spor ved at tilføje dem ved hjælp af en anden farve end dit spor og derefter bruge det out-of-of-Bounds script til at gælde for dem. For enkelhedens skyld kan du bare bruge dit spor baggrundsfarve til dette.
Advarsler
Scratch er et ret simpelt værktøj rettet mod begyndende programmører, så det anbefales ikke at bruge det til at skabe et komplekst racerspil.
Del på sociale netværk :