Sådan opretter du et racerspil i bunden

ThisTeaches dig, hvordan du opretter et grundlæggende racerspil ved hjælp af MITs Free Scratch-program. Hovedpunktet i dette racerspil er at fuldføre sporet i så lidt tid som muligt uden at kollidere.

Trin

Del 1 af 4:
Opsætning af dit spor
  1. Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 1
1. Åbn ridse. Gå til https: // ridse.mit.edu / I din computers webbrowser.
  • Scratch er en gratis programmeringsressource for begyndere.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 2
    2. Klik skab. Det er en fane øverst på siden. Gør det så åbner ridse grænsefladen.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 3
    3. Luk "Alle tips" sidebjælke. Klik på x På listen over tips på højre side af siden. Selvom det ikke er helt nødvendigt, gør det, vil det gøre det nemmere at arbejde i Scratchs Interface.
  • Billedet med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 4
    4. Indtast en titel. I tekstfeltet med "Untitled" skrevet i det, der er i øverste venstre hjørne af siden, indtast dit spil titel (e.G., "Mit racer spil").
  • Du må først aktivere Adobe Flash ved at klikke på Give lov til Hurtig eller logo.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i ridse trin 5
    5. Slet den katteformede sprite. Højreklik på katten i "Sprites" vindue, der er i nederste venstre side af siden, og klik derefter på DELETE I den resulterende rullemenu.
  • På en Mac kan du holde nede Styring Mens du klikker på Sprite for at bede rullemenuen.
  • Billedet med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 6
    6. Klik på Baggrunde Tab. Det er øverst på scratch-siden.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 7
    7. Udfyld baggrunden. Før du kan tegne dit spor, skal du oprette den baggrund, som sporet ligger:
  • Klik på ikonet Paint Bucket, der er under T ikon.
  • Vælg dit spor baggrundsfarve (E.G., grøn til græs) nederst på siden.
  • Klik på baggrunden på højre side af siden.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 8
    8. Tegn dit spor. Du kan gøre dit spor så ensartet eller uregelmæssigt som du vil:
  • Klik på penselikonet, der er øverst på listen over værktøjer.
  • Vælg en farve til dit spor (E.G., sort) nederst på siden.
  • Forøg børstbredden ved at trække højre skyderen nederst på siden.
  • Tegn sporet i en cyklisk (ikke nødvendigvis cirkulær) form.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 9
    9. Tilføj en finish / startlinje. Vælg en farve, der er anderledes end den, du brugte til baggrunden og sporet, og sænk derefter børsteens bredde og tegne en linje på tværs af det sted, hvor du vil have løbet til at afslutte.
  • Dette er også det punkt, hvor din bil vil starte løbet.
  • Du vil måske bruge det lige linjeværktøj, som ligner en bagstrækning () under penselikonet.
  • Del 2 af 4:
    Skabe en racer
    1. Billedet med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 10
    1. Klik på "Mal New Sprite" ikon. Det er en børsteformet linje i den øverste højre side af "Sprites" rude, som er i nederste venstre side af siden.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 11
    2. Zoom ind. Klik på "Zoom ind" ikon, som ligner et forstørrelsesglasikon med a + I det, mindst fire gange. Du bør se den store + ikonet i midten af ​​højre rude vokse større.
  • Hvis du ikke gjorde det tidligere, må du først lukke "Tips" Sidebjælke på højre side af siden ved at klikke på x ikon i sidebjælkerens venstre hjørne.
  • Billedet med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 12
    3. Tegn din racer. Brug af børsten, tegne din racer, men du vil lide.
  • Hvis du laver en bil, vil du måske bruge rektangelværktøjet (det rektangelformede ikon) til at trække kroppen og derefter tilføje bilens hjul med cirkelværktøjet.
  • Det + ikonet i ruden repræsenterer centrum af din racer.
  • Billedet med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 13
    4. Tegn en nedbrudt racer. Klik på børsten formet "Maling nyt kostume" ikonet under "Nyt kostume" overskrift, så tegne en nedbrudt (eller ellers anderledes) version af din racer. Dette er den version, der vil vise, hvis din racer rører græsset eller andre forhindringer, du definerer senere.
  • For eksempel, hvis din nuværende racer er et godt ansigt, kan du gøre det "kørt galt" kostume et trist ansigt.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i ridse trin 14
    5. Vælg din første racer. På venstre side af ruden, hvor du tegner dine racere, skal du klikke på den første, du trak.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 15
    6. Træk din racer til startpositionen foran målstregen. Du vil gøre dette i venstre rude. Det vil sikre, at din racer er i den rigtige startposition, når du går for at oprette dit script.
  • Raceren vil stoppe, når den berører målstregen, så sørg for, at raceren er foran.
  • Del 3 af 4:
    Oprettelse af en startposition
    1. Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 16
    1. Klik på Scripts Tab. Du finder dette øverst på scratch-siden.
  • Billedet med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 17
    2. Klik Begivenheder. Det er en mulighed lige under Scripts Tab. Gør det med en liste over hændelsesbaserede kodebeslag op.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 18
    3. Tilføj "når flag klikket" begivenhed til ruden. Klik og træk "Når [Green Flag] klikket" ikon på højre rude, så slip det der.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 19
    4. Klik Bevægelse. Denne blå link er i Scripts afsnit.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 20
    5. Tilføj din Racer`s startplacering. Dette bestemmer, hvor din racer starter, når du begynder et nyt spil:
  • Placer din musemarkør over din racer.
  • Gennemgå dine Racer`s X og Y koordinater lige over den øverste højre side af "Sprite" vindue.
  • Træk "Gå til X: 16 Y: 120" begivenhed for at passe under "når flag klikket" begivenhed.
  • Dobbeltklik på "16" tekstboks, indtast derefter x-værdien.
  • Tryk på Tab ↹ nøgle, derefter skriv i y-værdien.
  • Tryk på ↵ ENTER.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 21
    6. Skift startposition. Træk "peg i retning 90" begivenhed fra "Bevægelse" menuen til at passe under "gå til x y" boks. Dette vil sikre, at din bil står over for den rigtige retning, når flag klikkes.
  • Billedet med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 22
    7. Angiv hvilket kostume der skal bruges. Klik Udseende, Derefter Træk "Skift kostume til kostume2" For at passe under startpositionen skal du klikke på knappen "COSTUME2" boks, og vælg kostume1. Dette får din racer til at vende tilbage til sit ikke-nedbrudte kostume, når du nulstiller spillet.
  • Del 4 af 4:
    Skabe bevægelse regler
    1. Billede med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 23
    1. Tilføj et bevægelsesscript. Dette er scriptet, som din racer vil bruge til at bevæge sig fremad:
    • Klik Begivenheder.
    • Træk "når flag klikket" begivenhed på ruden, adskilt af den første "når flag klikket" manuskript.
    • Klik Styring.
    • Træk "for evigt" begivenhed til at passe under "når flag klikket" manuskript.
    • Klik Bevægelse, Træk derefter "Flyt 10 trin" mulighed for at passe ind i "for evigt" slot.
    • Ændre "Flyt 10 trin" variabel fra "10" til "2", Tryk derefter på ↵ ENTER.
  • Billedet med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 24
    2. Opret kontrol. Du bruger følgende script til at tildele drejekontroller til din racer:
  • Klik Begivenheder, Træk derefter "Når pladstasten trykkes" begivenhed på ruden to gange. Du skal have to separate "Når pladstasten trykkes" begivenheder.
  • Klik på "plads" tekstboks på en "Når pladstasten trykkes" begivenhed, så klik venstre pil I rullemenuen.
  • Klik på den anden side "Når pladstasten trykkes" begivenheder "plads" boks, og klik derefter på højre pil I rullemenuen.
  • Billedet med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 25
    3. Tilføj bevægelser til kontrollerne. Sådan bruger du piletasterne til at dreje din racer:
  • Klik Bevægelse.
  • Træk "Vend [Højre pil] 15 grader" begivenhed til at passe under "højre pil" styring.
  • Træk "Drej [Venstre Pil] 15 grader" begivenhed til at passe under "venstre pil" styring.
  • Billede med titlen Opret et racerspil i ridse trin 26
    4. Skabe en out-of-counds regel. Brug af denne regel vil sikre, at hvis din racer berører baggrundsfarven (ikke sporet), vil det "krak":
  • Klik Styring, Træk derefter "hvis så" Mulighed på et tomt rum.
  • Klik Sensing, Træk derefter "rørende farve" mulighed i "hvis så" Options tomme plads (mellem "hvis" og "derefter").
  • Klik på den aktuelle farve ved siden af "rørende farve", Klik derefter på en gang baggrunden for din Racer`s Track.
  • Klik Udseende, Derefter Træk "Skift kostume til" at passe ind i "hvis så" Gap.
  • Træk hele det hele "hvis så" montering til at passe ind i "for evigt" Gap under "Flyt 2 trin" Herske.
  • Klik Styring, Træk derefter "Stop alt" mulighed for at passe under "Skift kostume til" mulighed.
  • Klik "alle", så klik dette script I den resulterende rullemenu.
  • Billedet med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 27
    5. Lav en finish line reaktion. Følgende script vil oprette en sejrmeddelelse, når din racer krydser målstregen:
  • Klik Styring, Træk derefter "hvis så" Mulighed på et tomt rum.
  • Klik Sensing, Træk derefter "rørende farve" mulighed i "hvis så" Options tomme plads (mellem "hvis" og "derefter").
  • Klik på den aktuelle farve ved siden af "rørende farve", Klik derefter på en gang målstregen.
  • Klik Udseende, Træk derefter "Sig hej for 2 sekunder" mulighed for at passe ind i "hvis så" Gap.
  • Lave om "Hej" at sige "Du vandt!", derefter ændre "2" Til det tidspunkt, hvor du vil bruge, og tryk på ↵ ENTER.
  • Træk hele det "hvis så" montering i "for evigt" beslag under den anden "hvis" beslag.
  • Billedet med titlen Opret et racerspil i Scratch Trin 28
    6. Test dit spil. Zoomer ud ved at klikke på - Ikon I nederste højre side af baggrundsområdet skal du klikke på det grønne flag over venstre rude, og derefter bruge piletasterne til at manøvrere rundt om dit spor. Du skal kunne nå målstregen uden at kollidere.
  • Hvis du bestemmer, at sporet er for smalt eller uregelmæssigt at fuldføre, kan du justere det ved at klikke på sporets ikon i nederste venstre side af siden, klikke på Baggrunde fanen og tegning i de områder, der skal fastsættes med dit spor primære farve.
  • Tips

    Du kan gemme et ridseprojekt til din computer fra ridsen "skab" side ved at klikke på Fil, klik Download til din computer, Valg af en Gem placering, og klik på Gemme. Du kan derefter genåbne projektet senere ved at klikke på Fil, klik Upload fra din computer, og vælg din ridsefil.
  • Hvis du har brug for at fortryde en handling, skal du trykke på Ctrl+Z (Windows) eller ⌘ kommando+Z (Mac).
  • Det vil være betydeligt lettere at fejlfinding og redigere din kode, hvis du holder de forskellige segmenter organiseret snarere end tilfældigt spredt ud over ruden.
  • Du kan tilføje forhindringer til dit spor ved at tilføje dem ved hjælp af en anden farve end dit spor og derefter bruge det out-of-of-Bounds script til at gælde for dem. For enkelhedens skyld kan du bare bruge dit spor baggrundsfarve til dette.
  • Advarsler

    Scratch er et ret simpelt værktøj rettet mod begyndende programmører, så det anbefales ikke at bruge det til at skabe et komplekst racerspil.
    Del på sociale netværk :
    Lignende