Sådan opbygger du et escape room
Escape værelser bliver mere og mere populære som en måde at tilbringe en time eller så bindende med venner. Ideen om Escape Room er at indsamle en række spor eller puslespil, der peger på spillerne mod en nøgle eller kode, der lader dem ud af rummet. Du kan bygge et DIY Escape Room i dit hjem eller klasseværelse uden meget specielt udstyr. Start med et sjovt tema og historie for at motivere dine deltagere. Så fortsæt med at skabe en række puslespil stykker i dit flugtrum. Endelig skriv det vanskeligt (men ikke umuligt!) spor for at lede dine deltagere til puslespilene.
Trin
Del 1 af 3:
Oprettelse af en historie1. Identificer dit publikum, når du opretter din historie. Skaber du et flugtrum til studerende? Vælg en historie, der er relateret til en lektion, du underviser. Skaber du et flugtrum til en gruppe venner? Tænk på forskellige film eller viser dine venner nyd og vælg et lignende tema.
- For eksempel, for et studentens flugtrum i et matematik klasseværelse, kunne historien være en detektivhistorie, hvor eleverne skal stoppe en skurk. Clues vil være matematikbaserede, men engagerende historie vil holde dem interesserede.
- Hvis du skaber et Escape-værelse til venner, der kan lide science fiction, skal du overveje et ydre rumtema til dit flugtrum.
- Hvis du ikke vil komme med din egen historie og rekvisitter fra bunden, skal du overveje at lede efter et Escape Room Kit eller skabelon.

2. Opret en historie, der passer til dit rum. Hvis du er begrænset til et klasseværelse eller en 1-værelses lejlighed, vil det ikke være muligt at oprette en multi-room Escape-oplevelse eller en livsstilmasse. For et DIY Escape Room er det bedst at fokusere på Brain-Teaser Clues og skjule spor i kloge pletter.

3. Planlæg dit Escape Room til at vare 30-60 minutter. De fleste professionelle flugtværelser varer mellem 45-60 minutter. For din første gang skaber et Escape Room, kan det være lettere at sigte mod en kortere oplevelse på omkring 30 minutter.

4. Giv dine deltagere en søgen. Escape Room deltagerne vil være historiens helte - så længe de løser det. At give historien en mission vil give dine deltagere motivation til at løse sporene.

5. Brug dit tema til at skrive de vigtigste begivenheder i historien. Ligesom alle gode historier, Escape værelser har brug for en begyndelse, midt og ende. Skriv ned ad de store plotpoint, dine deltagere vil støde på. Du kan bruge dette som en guide, når du skriver dine spor.

6. Brainstorm nogle genstande, der kan bruges i din historie. De objekter, du bruger, kan skjule puslespil, giver spor eller indeholder oplysninger for at hjælpe deltagerne afkode spor. Afhængigt af dit budget må du muligvis improvisere og bede dine deltagere om at bruge deres fantasi.

7. Dekorere rummet i henhold til temaet. Afhængigt af, hvordan uddybende vil du have din flugtrum til at være, kan du tilføje så meget eller så lidt dekoration som du vil. For at skabe en mere fordybende oplevelse, er der ikke noget som for meget dekoration. For et klasseværelse eller Party Escape Room, som du vil bruge en gang, er det hensigtsmæssigt at hænge et par tema billeder eller tilføje nogle på tema-elementer.

8. Vælg rekvisitter, der passer til temaet. Rekvisitter er en anden måde at gøre din historie til at komme til liv i flugtrummet. Ikke alle rekvisitter skal være spor. Faktisk er det bedre at have nogle rekvisitter, der ikke er spor, så deltagerne skal jage efter dem. Rekvisitter kan være røde herrer (falske spor) eller blot tilføje til følelsen af sted i din historie.
Del 2 af 3:
Gemmer puslespil stykker1. Start med standard låsekasser og forskellige slags låse. Den nemmeste måde at skjule spor eller puslespil på er at bruge låsekasser. Intet behov for eventuelle fancy DIY dekorationer eller håndlavede skjulepladser, medmindre du virkelig vil gå ud over.
- Dette er især nyttigt for et flugtrum for venner eller studerende. Hvis du håber at åbne et professionelt flugtrum, kan du måske investere i mere tilpassede skjulesteder.
- Clues kan lede deltagerne for at den næste anelse. Alternativt kan de være en del af et større puslespil. Når deltagerne samler alle stykker, afslører de en kode for at låse op døren op.

2. Skjul objekter lige uden for rækkevidde. Har deltagerne se efter noget at få fat i et puslespil eller en nøgle med, som en magnet, en pind eller et grabby værktøj. Dette er en tantaliserende motivationsstrategi.

3. Brug almindelige objekter som skjulesteder. Du kan gå til noget indlysende som at skjule et sæt nøgler i en blomsterpotte eller penge og spor inde i en bog. Eller du kan blive mere involveret ved at gemme spor inde i vægge, falske mursten eller endda gamle elektronik med deres insider fjernet.

4. Prøve "gemmer sig" spor i almindeligt syn. Escape Room deltagere er ofte så optaget af at finde skjulte spor og puslespil stykker, som de ofte ikke bemærker spor lige foran deres ansigter. Dette kan omfatte et foto eller et tegn med en anelse eller et objekt, der kunne bruges til at komme til en anelse eller nøgle.

5. Brug en blacklight til at afsløre spor. Skriv spor på en væg eller objekt ved hjælp af en Blacklight Marker. Derefter skjul en blacklight et sted i rummet. Når deltagerne finder det, vil de tænde for at afsløre en kode eller en anelse.

6. Inkorporere en labyrint i dit flugtrum. Labyrinter kan komme i et hvilket som helst antal former og størrelser. Den nemmeste måde at inkludere en labyrint på er at bruge en håndholdt, vandret puslespil labyrint, der er hul og har et hul i det. Deltagerne ville nødt til at få et stykke ud af labyrinten.
Del 3 af 3:
Skrive clues1. Skriv sporene til dit Escape Room, efter at du har oprettet. Når du har historien og opsætningen af værelset på plads, skriv spor, der forbinder de forskellige skjulesteder. Det er vigtigt at få rummet oprettet allerede, hvis opsætningen er forskellig fra det, du oprindeligt havde planlagt.
- Bare fordi du skriver spor ned, betyder det ikke, at de skal placeres et sted i rummet. Du kan også formidle anelse til deltagerne ved hjælp af en højttaler.

2. Bestem, om du vil have sporene at blive afsløret i en bestemt rækkefølge. Der er 2 måder at afsløre spor i et Escape Room: Du kan enten tillade spillerne at opdage dem i ingen bestemt rækkefølge og sætte dem sammen for at afsløre en løsning, eller du kan skrive sporene, så man fører til den anden. Den anden vej er den vanskeligere måde, men det kan også være mere tilfredsstillende for spillere.

3. Afsløre koder for kombinationslåse gennem spor. En af de mest almindelige formater til Escape Room-spor er at afsløre en kode for en lås gennem en anelse eller serie af spor. Brug en slags kombinationslås til at afsløre en række tal, der åbner det. Indersiden kunne skjule en nøgle, der åbner Escape Room, eller det kunne afsløre den næste anelse.

4. Brug ciphers til at kode spor. Ciphers er stykker af skrivning, der er kodet. Skjul en afkodningstast et sted i værelset. Når spillerne finder nøglen, vil de være i stand til at dechifrere anelse og kan føre dem til et nøgle- eller puslespil.

5. Lav almindelige grupper af objekter i kodede spor. Brug objekter, der tilhører sammen for at stave en anelse. Spillere skal indsamle alle objekterne og samle dem for at afsløre betydningen.

6. Overvej at bruge et PowerPoint med spor til et klasseværelse Escape Room. Et PowerPoint giver dig mulighed for at inkludere mere uddannelsesmæssigt indhold og visuelle hjælpemidler. Du kan også advicere PowerPoint til næste anelse, hvis eleverne tager for lang tid til at løse sporene.

7. Undgå spor, der er baseret på trivia eller popkultur. Disse typer af spor antager, at dine deltagere har specifikke oplysninger gemmeret og kan nemt huske det. Hvis dine deltagere ikke kan huske oplysningerne, vil de ikke kunne bevæge sig fremad med spillet, hvilket kan være frustrerende snarere end sjovt.
Tips
Hvis det er muligt, spørg et par venner til først at teste dit flugtrum. På denne måde kan du få feedback om, hvad der virker og gør nogle tweaks, før du åbner den op til det påtænkte publikum.
Advarsler
Skjul ikke spor i falske stikkontakter eller lofter. Dette er en sikkerhedsrisiko.
Del på sociale netværk :