Sådan tegner du blueprints for et hus
Hvis du ikke vil betale for blueprint-software, så tegner dem for håndet, er vejen at gå! Det er nemt at tegne blueprints med et par specielle materialer, og hånd tegning giver dig friheden til at oprette dit hus, som du vil have det til at være. Der er dog også nogle computer blueprint programmer tilgængelige. Vælg et program, der er nemt at bruge, og det vil køre på din enhed. Så begynd at skabe hjemmet til dine drømme.
Trin
Del 1 af 5:
Planlægning af dit hus Blueprints1. Forskning af byens regler, hvor du vil bygge dit hus. Du bliver nødt til at gøre en masse forskning, før du kommer i gang for at sikre, at du gør ting i henhold til dine lokalitetsregler. Mange regioner har særlige regler og regler om den type hus, du kan bygge. Du må muligvis bygge et hus, der opfylder standarder for firkantede optagelser, eller som er tilgængelig ad vej. Tjek din lokale regerings hjemmeside eller ring til det kontor, der er ansvarlig for udstedelse af bygningstilladelser for at finde ud af, hvad du skal medtage i dit design.
- Hvis reglerne er komplekse, vil du måske ansætte en arkitekt for at hjælpe dig med at designe dit hjem. De vil være opmærksomme på alle reglerne og vide, hvordan man designer et hus, der vil være op til disse standarder.

2. Opret en hård skitse af dit hus, før du tegner tegninger. En grov skitse vil hjælpe dig med at finde ud af, hvilken type hus du vil designe. Før du opretter et præcist skaleret billede af det hjem, du vil bygge, lav en hård skitse. Medtag de grundlæggende funktioner, som du vil have, at huset har, men ikke bekymre dig om at tegne disse funktioner til skala.

3. Planlægger at skala dit hus design med 0.25 i (0.64 cm) pr. 1 ft (0.30 m). At få omfanget af dit hus præcist er meget vigtigt! Før du tegner dine tegninger, skal du bestemme hvilke dimensioner du vil have huset til at have. Derefter konvertere disse dimensioner ved hjælp af en arkitektens skala. 1 ft (0.30 m) vil blive repræsenteret af 0.25 i (0.64 cm) på din blueprint.
Del 2 af 5:
Tegning væggene og værelser1. Placer 24 med 36 i (61 med 91 cm) Sporpapir over plakatkortet. Du skal bruge 1 ark for hver etage i huset. Placer plakatkortet på en flad arbejdsflade, f.eks. Et skrivebord eller et bord og sæt sporpapiret over plakatkortet. Sørg for, at du har masser af plads til at arbejde, og at overfladen er flad og robust.
- Posterkortet er vigtigt, da sporingspapir er gennemsigtigt.

2. Tegn omridset på ydersiden af huset. Identificer, hvor du vil have grænserne for huset til at være og derefter trække dem til skala. Sørg dog for at overveje de værelser og funktioner, du vil have, at huset har, som du tegner de ydre vægge.

3. Tilføj en anden linje for at angive bredden af husets vægge. Den anden linje, du tegner, vil være parallel med den første linje hele vejen rundt. Denne anden linje angiver tykkelsen af dine vægge. Husets ydre vægge skal være mindst 5.5 inches (14 cm) tyk, men de kan være tykkere afhængigt af dit design og isoleringsplaner for huset.

4. Skabe indvendige vægge til separate værelser og gange. Når du har identificeret de indre og ydre grænser i huset, skal du tilføje linjer inde i de indre vægge for at indikere, hvor værelser og gange vil være. Brug 2 parallelle linjer for hver af væggene og lav indvendige vægge mindst 3.5 inches (8.9 cm) tykt.

5. Tegn nogen trapper på første sal og læg dem med "op."Hvis der vil være en trappewell, der går fra første sal til anden sal, træk trapper og linjer for at angive væggene sammen med trappehuset. Så skriv ordet "op" ved bunden af trappehuset med en pil, der peger i den retning, som folk vil gå op ad trappen.
Del 3 af 5:
Tilføjelse af detaljer om værelserne1. Label værelser, skabe og åbne rum med en filt-tippet pen. Når du har alle dine mellemrum trukket til de ønskede dimensioner, skal du skrive på tegningen for at mærke disse områder. Klart udskrive navnet på området i midten af hvert værelse.
- For eksempel skriv "soveværelse" i midten af hvert soveværelse, skriv "stue" i midten af stuen, og skriv "skab" i midten af hvert skab.

2. Tegne symboler til døråbningerne og vinduerne. Brug blueprint-symbolskabelonen til at tegne vinduer og døråbninger. Du kan købe en særlig linjal med stencils for disse symboler, eller du kan se dem op online. Inkluder vinduer, hvor du vil have dem til at være i hvert af værelserne. Placer døråbninger, hvor folk vil komme ind og afslutte hvert af værelserne og huset.

3. Brug symboler til at repræsentere apparater og inventar. Selv om apparaterne og inventar vil blive tilføjet i senere, skal du stadig sikre, at der vil være tilstrækkelig plads til dem. Brug en stencil, der indeholder disse symboler eller ser på symbolerne online. Placer de tilsvarende symboler for at angive, hvor du vil have disse varer. Du kan bruge en symbolskabelon eller kigge op på symbolet og tegne det frihånd.

4. Tilføj symboler for elektriske elementer som udgange og switche. Angiv på blueprint, hvor du vil installere de elektriske elementer ved hjælp af de tilsvarende symboler. Du kan finde symbolerne ved at søge online eller ved at bruge en særlig arkitekts stencil. Eventuelle stik, kontakter, armaturer eller andre elektriske elementer skal angives på denne måde.

5. Angiv typen og tykkelsen af gulvbelægningen for hvert værelse.En af de sidste ting, du vil gøre, er at tilføje gulvbelægningen, men det er vigtigt at angive, hvilken type gulv der vil være i hvert rum og hvor tykke gulvbelægningen og enhver subflooring bliver nødt til at være.
Del 4 af 5:
Herunder detaljer for skalaen1. Tegn dimensionslinjer for hvert af værelserne og udvendige vægge. Tilføj linjer omkring 0.5 i (1.3 cm) fra kanterne af værelserne for at angive længden af siderne. Derefter oprette en anden linje ca. 1 i (2.5 cm) fra husets udvendige væg for at indikere den samlede længde af hver af de ydre vægge.
- For eksempel, hvis du har en 12 fod (3.7 m) lang stue ved siden af en 10 fod (3.0 m) Soveværelse, mærke disse, og derefter inkludere en anden linje med de samlede dimensioner af husets ydervæg.

2. Inkludere skalerede møbler for at hjælpe dig med at visualisere rummet. Tilføjelse af møbler hjælper dig med at få en ide om, hvor godt alt passer ind i det rum, du har oprettet. Brug symboler til møblerne inkluderet med en arkitekts stencil, eller find dem online og tegne dem frihånd. Hvis et værelse ser ud til at det vil være trange, så kan du udvide det.

3. Tilføj et vindue og dørplan til højre for gulvplanen. Du bliver nødt til at købe vinduer og døre til at passe i huset, som du bygger det. Sørg for, at du ved, hvilke dimensioner, som disse skal være, og angive på de blueprints, hvor hvert vindue og dør vil gå med bogstaver.
Del 5 af 5:
Brug af et computerprogram1. Vælg et program, der passer til dine designbehov. Der er mange forskellige typer af blueprint-programmer tilgængelige. Du kan finde programmer beregnet til professionelle arkitekter, som f.eks. CAD PRO, eller bruge et program, der er tilgængeligt for nogen, som f.eks. Smart Draw. Download programmet på din enhed for at komme i gang.
- Husk på, at nogle programmer kan være ret dyre, mens andre er billige eller gratis.
- Sørg for, at du kan køre programmet på din enhed ved at tjekke softwarespecifikationerne, før du kommer i gang.
- Hvis du ikke kan køre et program på din computer, så prøv en, som du kan bruge i din internetbrowser, f.eks. Smart Draw.

2. Opret huset og værelser i dine ønskede størrelser. Programmet skal give dig mulighed for at åbne en tom side eller starte med en skabelon. Fyld siden eller skabelonen med de værelser, du vil have dit hus til at have. Du kan vælge præ-size værelser fra værktøjslinjen, eller tegne værelser ved hjælp af programmets værktøjer.

3. Vælg vinduer og døre. Programmet skal have et værktøj eller skabeloner til at oprette Windows. Du kan trække og slippe dem på de pletter, hvor du vil have dem til at gå. Derefter ændres dørene og vinduerne efter behov.

4. Placer symboler til apparater og stikkontakter. Programmet skal indeholde et værktøj eller en menu med symboler til apparater og stikkontakter. Du kan vælge, trække og slippe symbolerne på pletterne på den blueprint, hvor du vil have dem til at gå.

5. Udskriv og gem dine blueprints. Når du er færdig med at lave tegningerne, og du er tilfreds med designet, udskrive og gemme dem. På denne måde kan du få adgang til en fysisk og digital kopi af dem, når du skal bruge dem.
Tips
Ting du skal bruge
- En arkitekts skala
- T-firkant (til tegning af højre vinkler på vægge hjørner)
- Justerbar trekant
- Blyant
- Viskelæder
- Filt-tippet pen
- Kompas (til at skabe cirkulære former og kurver)
- Symbol skabelon til apparater, inventar og møbler (valgfrit)
- Lang metal linjal
- Sporpapir
- Flad arbejdsflade, såsom et stort bord eller skrivebord
- White Poster Board
- Computerprogram (Valgfrit)
Del på sociale netværk :