Sådan kommer du ind i den kejserlige alder i alderen af ​​empires 2

Når du spiller Game Age of Empires, starter du i den mørke alder og går videre til den feudale alder, og derefter til slotsalderen. Det sidste skridt er at komme ind i den kejserlige alder, men det kan være vanskeligt for de nybegyndere og afslappede spillere derude - det er nemt at mikromanage dit militær og helt ignorere din økonomi. Denne artikel forudsætter, at du allerede er i slotsalderen.

Det kejserlige alderskrav for de fleste civilisationer er 1000 mad, 800 guld og to slot aldersbygninger (eller et slot).

Trin

  1. Billedet med titlen Spil som goths i Age of Empires 2 Trin 1
1. Opbyg straks et bycenter med mindst tre lumberjacks. At opbygge et andet bymidte er et vigtigt skridt i retning af ikke kun en god økonomi, men gør også det kejserlige alderskrav lettere at opnå.
  • I løbet af slotsalderen bør flere bycentre bygges for at øge landsbybutproduktionen yderligere.Billede med titlen Play som goths i alder af imperier 2 trin 10bullet2
  • BILLEDE Titled Win i Age of Empires II Trin 16
    2. Forskning Heavy Plough. Dette findes på møllen og gør gårde varer længere. Dette gør det lettere på lumberjacks, da træ er i stor efterspørgsel i slotsalderen.
  • Derudover skal du oprette flere gårde. Flere gårde bør bygges omkring det første bycenter, og gårde skal skabes omkring det andet (og efterfølgende) centrum. Gårde kan også oprettes omkring møllen, selv om dette er mindre sikkert, da landsbyboerne er mere sårbare overfor rushers.Billedet med titlen Gør din økonomi boom i alderen af ​​imperier 2 trin 18bullet1
  • Også forskningsbue sav og guld minedrift.Billede med titlen Gør din økonomi boom i alderen af ​​imperier 2 trin 8bullet1
  • Billedet med titlen komme ind i den kejserlige alder i alderen af ​​imperier 2 Trin 3
    3. Allokere landsbyboere til sten. Slotte er dyre (650 sten), og det er vigtigt, at i slotsalderen, som du bygger et slot. En minedrift skal bygges ved siden af ​​en stenmine, og sten minedrift bør undersøges.
  • Det betyder dog ikke, at du skal ignorere dine andre landsbyboere, dog. Sammen med gårde bliver bygget, bør landsbyboere også tildeles til træ og især guld.Billede med titlen Gør din økonomi boom i alder af imperier 2 trin 12bullet1
  • Billedet med titlen Play som goths i alder af imperier 2 Trin 9
    4. Byg den ønskede bygning (er). Hvis du ikke bygger et slot som det kejserlige alderskrav (men måske i fremtiden), er to gode bygninger til at bygge universitetet og Siege-værkstedet (som koster et kombineret 400 træ, 200 hver). Også godt er universitetet og klosteret (375 træ i alt).
  • Opbygning af flere kaserne anbefales stærkt, selvom du ikke er en infanteri civilisation. Opgrader til Pikemen og lange sværdsmænd.Billede med titlen Play som goters i alder af imperier 2 trin 12bullet2
  • 5. Forbered dig på at forsvare dig selv mod rushers. Der er to hovedkategorier af rybder i slotsalderen: Early Castle Rushers og Late Castle Rubs.
  • Tidlige Castle Rushers sender typisk riddere og et par voldsrammer tidligt i slotsalderen (før kl. 22.00). Knights dominerer i slotsalderen, og der er ingen anden enhed, der kan dræbe den en på en (forudsat standard rustning og angreb, fuld HP).Pikemen, infanteri, der tæller kavaleri, er svaret på ridderproblemet. Mens Pikemen ikke kan påtage sig riddere en på en, finder de styrke gennem tal. Indledningsvis vil ridderne vinde, men som du fortsætter med at skabe flere og flere pikemen, vil de i sidste ende sejre på grund af konsekvenserne for rusher at miste for mange riddere. Forskning sprang, hvis du kan, som det hjælper med at forsvare meget.Billedet med titlen Play som goths i alderen af ​​Empires 2 Trin 8
  • Long Swordsmen kan tage ned de voldende rams, men ikke byens centrum Garrison ved sig selv på grund af Rams virtuelle immunitet mod pile.Kameler er en anden enhed, der tæller kavaleri, men er dyre. De vil også tabe i en på en med riddere. De bør generelt undgås som en defensiv enhed.Billede med titlen Play som goths i alder af imperier 2 trin 10bullet1
  • Den største ulempe med ridderne er af deres høje omkostninger: 60 mad, 75 guld. Fremtrædende er 75 guldkravet. At miste for mange riddere ville være mad og guld spildt, der kunne have været i at undersøge den kejserlige alder.Billedet med titlen Win in Age of Empires II Trin 18
  • Sene Castle Rushers er meget mere varierede. Som det er ret sent i spillet, hvor militæret begynder at dominere, kan hære meget dramatisk. Det er vigtigt at udnytte din civilisations stærke punkter, samt skabe flere pikemen for at afværge ridderne. Andre enheder, som du kunne skabe, er lange sværdsmænd, Mangonels, Crossbowmen og Cavalry Archers (skabt på bueskydning, ikke den stabile).Billedet med titlen Win i Age of Empires II Trin 19
  • Der bør også skabes riddere til at angribe dine fjenders lumberjacks, minearbejdere osv. I et forsøg på at bremse deres økonomi.Scorpions kan være nyttige støtte våben i forsvaret mod en sen slotshastighed. Da boltene trænger ind i flere lag af enheder, kan deres skade forstærkes.Billedet med titlen Play som goths i alder af imperier 2 trin 12bullet4
  • Billedet med titlen Play som goths i alder af imperier 2 trin 9bullet1
    6. Handelsressourcer på markedet. Brug markedet til din fordel - du kan brute force 1000 mad eller 800 guldkrav.
  • Billedet med titlen Gør din økonomi boom i alderen af ​​Empires 2 Trin 19
    7. Når du har de nødvendige ressourcer, skal du klikke på den kejserlige aldersknap i dit bymidte. Forskningen tager et par minutter.
  • Et fælles mål med at undersøge den kejserlige alder der forsømmer dit militær (Wonder Race) er 25:00. Overvej dette et absolut nul - hvis du udvikler dit militær på nogen måde, vil du savne dette mål. Det tager praksis at forkorte den tid, du når kejserlig alder. Tiderne kan variere fra kl. 25.00 til 31:00, og det er det, du skal satse på.
  • Tips

    Den vigtigste regel for nogen Civilisation er altid at skabe flere landsbyboere! Dette kan ikke understreges yderligere. Ikke alene vil det medføre, at ressourcekravene hurtigere, hvilket skaber flere landsbyboere, der også giver mulighed for et stærkere militær.
  • Hvis du er en uerfaren spiller, anbefales det at overveje at spille som byzantinerne. De er en meget alsidig og avanceret civilisation, der har næsten alle teknologier til rådighed for forskning og næsten alle militære enheder til rådighed for skabelsen (undtagen selvfølgelig de unikke enheder). Den vigtigste fordel er imidlertid, at byzantinerne har et lavere ressourcebehov. De kræver 33% mindre mad og guld til at undersøge den kejserlige alder (667 mad, 533 guld).
  • Det lavere ressourcebehov bør dog ikke tages for givet. De fleste civilisationer vil kræve 1000 mad og 800 guld. Så eventuelle strategier, som du udvikler med byzantinerne, må ikke virke eller skal ændres for at fremme hurtigere.
  • Med flere landsbyboere kræver flere huse. Det er afgørende, at du fortsætter med befolkningstilvækst, især i slotsalderen, da flere bycentre producerer landsbyboere og militære enheder, der oprettes. Slotte kan kun lindre noget af problemet med deres +20 befolkning, men de er dyre, og dermed bør huse fortsætte med at blive bygget.
  • En god måde at bygge huse på er at bygge dem i en væglignende linje. Husene skal bygges en betydelig afstand fra dit bymidte. Dette kan potentielt bremse rushere, og du vil ikke tøve med, hvor du sætter dine huse (i modsætning til, hvis du tilfældigt placerer dem).
  • Del på sociale netværk :
    Lignende