Sådan oprettes en gearmontering ved hjælp af siemens nx 12

Gearet er en cirkulær del med tænder, der låser med andre tandede dele for at muliggøre effektiv overførsel af drejningsmoment og bevægelse fra et område til et andet. Gears er vigtige komponenter, der anvendes i en bred vifte af forskellige maskiner, herunder biler, cykler, ure og endda kan åbnes. Hvis du er interesseret i at designe gear, viser denne vilje, hvordan du opretter en simpel gearkonstruktion ved hjælp af Siemens NX 12 CAD-software.

Trin

Billede med titlen Creating New File.jpg
Billede med titlen Creating New File.jpg
1. Opret en ny projektfil. Dette kan gøres ved at åbne Siemens NX 12, klikke på fil i øverste venstre hjørne og klikke på ny I rullemenuen.
  • Billede med titlen projekt menu, model.jpg
    2. Vælg "Model" Som din projekt stil. Efter at klikke på Ny, En menu vises til at vise forskellige parametre i dit nye projekt. Den eneste indstilling at bekymre sig om her er typen af ​​projekt. Sørge for at Model er fremhævet, og klik derefter på "Okay".
  • Del 1 af 3:
    Oprettelsen af ​​processen
    Billede med titlen Sådan får du adgang til Gear Menu.jpg
    Billede med titlen Sådan får du adgang til Gear Menu.jpg
    1. Opret gearene først. Dette er den nemmeste del af skabelsesprocessen for at starte med. Dette kan gøres ved at få adgang til Gear Tool Kit-oprettelsesmenuen ved at klikke på menu I øverste venstre hjørne af din skærm, GC Toolkits, Gear Modeling, og endelig Cylinder gear. Gear Modeling-siden vises. Sørge for at "Opret gear" er valgt, og tryk derefter på OK to gange.
  • Billedbetingede værdier for gearmenuen.jpg
    Billedbetingede værdier for gearmenuen.jpg
    2. VED, hvordan du bruger gearmenuen. Når gearmenuen er åbnet, vil du se flere parametre, der er forbundet med dimensionerne af dit gear. Eventuelle værdier kan bruges. Imidlertid vil værdier, der er sammenhængende med hinanden, gøre gear, der er lettere at designe til. Eksempelværdier kan ses i billedet ovenfor.
  • Billedet med titlen Valg Hvilken vektor til gearplacering.jpg
    3. Vælg en vektor for placering. Når dine parametre er blevet bestemt, skal du klikke på Okay og en vektormenu vises. Denne menu tjener til at bestemme orienteringen af ​​dit gear, når du er placeret i dit projekt. X, Y eller Z-aksen vil alle fungere ens. Klik på en af ​​Axis-pilene for at vælge den, og klik derefter på Okay.
  • 4. Opret den indledende akselhulsekstrudering. Nu hvor du har skabt et gear, skal et ekstruderet hul i midten af ​​gearet tilsættes til fastgørelse til en gearaksel.
  • For at starte, opret en ny skitse. Skitse-knappen kan findes under fil I øverste venstre hjørne af din skærm.
    Billedbet med titlen Creating Shaft Hole, Sketch Button.jpg
    Billedbet med titlen Creating Shaft Hole, Sketch Button.jpg
  • Når menuen skitse vises, skal du klikke på den flade overflade af dit gear, da det er, hvor det ekstruderede hul vil være.Billedet med titlen Oprettelse af akselhullet, vælg Sketch Surface.jpg
  • Brug cirkelværktøjet, lav en cirkel i midten af ​​dit gear. For at bruge værktøjet, venstre-klik på cirkelikonet i værktøjslinjen øverst, og derefter Venstre klik i midten af ​​dit gear for at starte cirklen. Træk enten cirklen til størrelse eller skriv i en bestemt diameter, og derefter Venstre-klik en sidste gang. Vær opmærksom på diameteren af ​​den cirkel, der blev lavet. Når dette er færdigt, venstre-klik "Afslut Sketch".BILLEDE Titel Oprettelse af akselhullet, Sketching Circle.jpg
  • Nu skal den skitserede cirkel ekstruderes for at danne en cylinder. For at gøre dette skal du højreklikke på skitsen i Del navigator på venstre side. En rullemenu vises. Venstre-klik på ekstruder mulighed.Billedbet med titlen Creating Shaft Hole, Extrude Button, Drop Down Menu.jpg
  • Nu skal ekstruderingsmenuen vises. Brug af pilens skyder på den del, træk overfladen af ​​cylinderen til enhver længde, idet du ikke er sikker på at gøre det for længe. Når længden er besluttet, skal du klikke på Okay For at bekræfte ekstruderingen.Billedbet med titlen Creating Shaft Hole, Ekstruderingsmenu og Slider Arrow.jpg
  • 5. Lav akselhullet. Efter at den oprindelige ekstrudering er lavet, skal der foretages en subtraktionsekstrudering for at skabe et hul i midten af ​​gearet.
  • Start en ny skitse, og vælg ansigtet af den ekstrudering, du lige har lavet ved at klikke på den.Billedet med titlen Creating Shaft Hole, Substp 2, skitse overflade.jpg
  • Lav en lidt mindre cirkel centreret oven på den oprindelige cirkel ved hjælp af Cirkelværktøj fundet i værktøjslinjen øverst. Ikonet for dette ligner en cirkel. Efter at cirklen, venstre-klik Afslut Sketch I øverste venstre hjørne. Din del skal se ud som det viste billede. Billedbet med titlen Creating Shaft Hole, Substp 2, Circle Sketch.jpg
  • Dernæst skal den skitserede cirkel trækkes ekstruderet baglæns gennem hele gearet for at skabe et hul. Igen skal du højreklikke på skitsen i Del navigator og venstre-klik Ekstruder. Under BOOLEAN, Vælg trække fra og træk derefter ekstruderingspilen tilbage gennem gearet.Billedbet med titlen Creating Shaft Hole, Substp 2, Subtray Extusion.jpg
  • 6. Opret pinhullerne. To flere små huller skal laves på begge sider af din nye ekstrudering for at skabe et mellemrum til en gearstift, der skal placeres.
  • Opret en ny skitse. Når du bliver spurgt om overfladen, skal du klikke på den skitserede boks, der repræsenterer det aksiale plan, som siden af ​​dit ekstruderede akselhul er på.Billedbet med titlen Creating Shaft Hole, Substp 3, Sketch Surface.jpg
  • Skits en lille cirkel midt i din ekstrudering, idet der tages hensyn til diameteren. Når du er færdig, venstre-klik Afslut Sketch.Billedbet med titlen Creating Shaft Hole, Substp 3, Circle Sketch.jpg
  • Subtrahere ekstern den lille cirkel gennem hele længden af ​​gearakselhullet. For at gøre dette skal du flytte ekstruderingsduggen begge veje og få det boolske indstillet til at trække sig fra.BILLEDE Titel Oprettelse af akselhul, substre 3, subtraktionsekstrudering.jpg
  • Gearet skal nu være komplet. Du er velkommen til at lave flere gear, og bemærk at de også kan variere i størrelse og antal tænder. Det færdige produkt skal se ud som det viste billede.
    Billedet med titlen Creating Shaft Hole, Substp 3, Færdig produkt.jpg
    Billedet med titlen Creating Shaft Hole, Substp 3, Færdig produkt.jpg
  • 7. Gør gearakslerne. Gearskakterne tjener til at holde og dreje gearene, når rotationskraften påføres.
  • Opret en ny modelfil, svarende til før. Start derefter en ny skitse og lav en cirkel, der er 1-2 mm mindre end hullet lavet midt på gearet. Efter det, venstre-klik Afslut Sketch.Billedet med titlen Oprettelse af akslerne, Send 1, Gør Circle.jpg
  • Derefter ekstruderer den skitserede cirkel til en anstændig længde, længe nok til at holde gearene.
    Billedet med titlen Oprettelse af akslerne, Substp 2, Ekstrudering Circle.jpg
    Billedet med titlen Oprettelse af akslerne, Substp 2, Ekstrudering Circle.jpg
  • To huller, en på hver ende af akslen skal tilsættes, så stifterne kan passere igennem. For at gøre dette skal der skitsere to linjer af samme længde, der hver startes fra enderne af akslen. Derefter skitse to cirkler, hvor midterpunkterne er slutpunktet for hver linje. Gør dette vil gøre pin hullerne symmetriske.
    Billedet med titlen Oprettelse af akslerne, Substp 3, Sketching Pin Circles.jpg
    Billedet med titlen Oprettelse af akslerne, Substp 3, Sketching Pin Circles.jpg
  • Før du afslutter skitsen, skal du vælge Hurtig trim værktøj og fjern de to linjer, så kun cirklerne forbliver. Efter venstre-klik Afslut Sketch. Uden at gøre dette vil ekstruderingen ikke komme ud rigtigt.
    BILLEDE Titled Oprettelse af akslerne, Substp 3, Fjernelse af overskydende QuickTrim.jpg
    BILLEDE Titled Oprettelse af akslerne, Substp 3, Fjernelse af overskydende QuickTrim.jpg
  • Udfør en anden subtrahere ekstrudering på pincirklerne for at skabe huller. Dette kan gøres på samme måde som de andre subtrahere ekstruderinger.
    Billedet med titlen Oprettelse af akslerne, subst 3, subtratør ekstrudering.jpg
    Billedet med titlen Oprettelse af akslerne, subst 3, subtratør ekstrudering.jpg
  • Gearskakterne er nu færdige, og de skal se ud som det viste billede.
    Billedet med titlen Oprettelse af akslerne, SUBMP 3, Færdig produkt.jpg
    Billedet med titlen Oprettelse af akslerne, SUBMP 3, Færdig produkt.jpg
  • 8. Opret akselstifterne. Når gearene og akslerne er lavet, er gearstifterne næste gang. Stifterne forhindrer gearene i at glide af akslerne. Opret stifter på samme måde som den oprindelige aksel.
  • Skitse en lille cirkel med Cirkelværktøj, og derefter ekstrudere, skabe en cylinder.Sørg for, at stiften er lang nok, så en del af det kan holde ud af hver side af akslen.Billede med titlen Oprettelse af stifterne, Circle Sketch 1.jpgBilledet med titlen Oprettelse af stifterne, ekstrudering 2.jpg
    Billede med titlen Creaturing the Pins, Færdig produkt 3.jpg
    Billede med titlen Creaturing the Pins, Færdig produkt 3.jpg
  • Del 2 af 3:
    Samlingsprocessen
    1. Start forsiden. Nu hvor du har gear, aksler og stifter, er det tid til at kombinere disse elementer for at danne en samling.
    • Gå til Fil, Ny, og under optionerne fremhæver montage.Billede med titlen skaber ny montering.jpg
  • 2. Tilføj i delene. Nu hvor samlingsprojektet er oprettet, skal de oprettede dele tilføjes til arbejdsområdet.
  • For at tilføje en del, skal du først finde og venstre-klik på Tilføje knappen i øverste højre hjørne.Billede med titlen Assembly, Tilføjelse af dele, Tilføj Button.jpg
  • Det Tilføj komponent menuen vises. For at tilføje en del, venstre-klik på Manilla-mappen nedenunder Vælg Part. Dette vil hente browsermenuen. Find den del, der skal tilføjes, fremhæv den og venstre-klik Okay.
    Billede med titlen Assembly, Tilføjelse af dele, Manilla Folder.jpg
    Billede med titlen Assembly, Tilføjelse af dele, Manilla Folder.jpg
  • For at placere den valgte del, venstre-klik Vælg Object og derefter venstre-klik hvor som helst på skærmen. Tilføj alle de oprettede dele til arbejdsområdet.Billedbet med titlen Assembly, Tilføjelse af dele, placere dele.jpgBillede titled alle dele på montering.jpg
  • 3. Flyt de tilføjede dele. Nu hvor du har alle dine dele tilføjet til arbejdsfladen, er det tid til at flytte dem rundt for at skabe en gearmontering.
  • For at flytte dine dele, klik på Flyt komponent I øverste højre hjørne af skærmen.Billede med titlen Assembly, Moving Dele, Flyt Button.jpg
  • Det Flyt komponent menuen vises. Venstre klik Vælg komponent. En liste over de tilgængelige dele, der skal vælges, vises vises. Du skal enten klikke på navnet på den del på listen, eller klik på selve delen på arbejdsområdet.Billede med titlen Assembly, Flytning Dele, Flyt menu.jpg
  • Efter at have valgt den del, venstre-klik Angiv orientering. Det dynamiske bevægelsesværktøj vises ved siden af ​​den del på arbejdsområdet. Dette værktøj giver dig mulighed for at bevæge delen i en hvilken som helst aksial retning, såvel som rotere langs en hvilken som helst akse. Dette vil være vigtigt at forstå, når du bygger samlingen.
    Billedbet med titlen Assembly, Moving Dele, Dynamic Toolbar.jpg
    Billedbet med titlen Assembly, Moving Dele, Dynamic Toolbar.jpg
  • 4. Konstruktion af gearaggregatet. Nu ved hjælp af Flyt komponent Funktionen diskuteret i det sidste trin, gearkonstruktionen kan konstrueres.
  • For at starte, orientere gearene, så tænderne på en er låst sammen med gearet på tværs af fra det som vist på billedet ovenfor. Gør dette ved hjælp af Dynamisk bevægelse værktøj.Billedet med titlen DEL MOVED 1.jpg
  • Derefter flytter gearene på akslerne, så stifthullet på gearet er i overensstemmelse med stifthullet på akslen. BILLEDE TITLED PART FLOVING 2.jpg
  • Endelig flyt gearstængerne, så de passerer gennem både gearene og akslen, forankring af gearene på plads. Den endelige forsamling skal se noget ud som det viste billede. BILLEDE TITLED PART FLOVING 3.jpg
  • Del 3 af 3:
    Boligenheden og afsluttende
    1. Opret boligenheden. Nu hvor gearkonstruktionen er lavet, skal der laves en boligenhed for at holde samlingen.
    • Start en ny skitse, og tegne et rektangel ved hjælp af Rektangel værktøj. Rektanglet skal være stort nok til at passe til samlingen, samtidig med at plads til akslerne kan stikke ud en side.
    Billede med titlen Oprettelse af boligenheden, skitserer rektangel 1.jpg
    Billede med titlen Oprettelse af boligenheden, skitserer rektangel 1.jpg
  • Udbruger nu rektanglet til at danne en rektangulær kube.
    Billedet med titlen Oprettelse af boligenheden, Ekstrudering1 Making Cube 2.jpg
    Billedet med titlen Oprettelse af boligenheden, Ekstrudering1 Making Cube 2.jpg
  • Dernæst start en ny skitse, vælg ansigtet af den rektangulære terning. Bruger Line værktøj Lav små referencelinjer i to hjørner, der er diagonale fra hinanden. Se billedet for afklaring.
    Billede med titlen Oprettelse af boligenheden, skitse 2, juster rektanglet 3.jpg
    Billede med titlen Oprettelse af boligenheden, skitse 2, juster rektanglet 3.jpg
  • Bruger Rektangel værktøj Opret et rektangel, der starter ved slutpunktet for den indre referencelinje og slutter ved referencelinjens indvendige endepunkt til den. Dette vil skabe et centreret rektangel. Se billedet for afklaring. Sørg for Hurtig trim Referencelinjerne efter skitsering af rektanglet før afslutningen af ​​skitsen.
    Billede med titlen Oprettelse af boligenheden, skitse 2, tilføjer rektanglet 4.jpg
    Billede med titlen Oprettelse af boligenheden, skitse 2, tilføjer rektanglet 4.jpg
  • Derefter udtrækker træk skitsen næsten til bunden af ​​den rektangulære terning. Den resulterende del skal ligne en boks.
    Billedet med titlen Oprettelse af boligenheden, Ekstrudering 2, Gør Box 5.jpg
    Billedet med titlen Oprettelse af boligenheden, Ekstrudering 2, Gør Box 5.jpg
  • Start en anden skitse på siden af ​​boksen. Bruger Cirkelværktøj skitse to jævnt adskilte cirkler på siden af ​​boksen. Du kan bruge referencelinjer gør denne proces lettere. Disse cirkler skal være anbragt på en måde, så gearakslen vil stige op, når samlingen er anbragt i husetheden. Igen skal du sørge for Hurtig trim Referencelinjerne inden afslutningen af ​​skitsen.Billedet med titlen Oprettelse af boligenheden, skitse 3, justering og skitsering af cirklerne 6.jpg
  • Udfør en subtrahere ekstrudering på den nye skitse. Sørg for, at ekstruderingen kun skaber huller på den ene side af husetheden.Billedet med titlen Oprettelse af boligenheden, Ekstrudering 3 7.jpg
  • Den færdige boligenhed skal se ud som dette billede. Billede med titlen Færdig boliger enhed .jpg
  • 2. Tilføj i boligenheden og afslut projektet. Nu hvor boligenheden er færdig, tilføj den til din monteringsmodel.
  • Flyt den del, så den huser gearaggregatet. Sørg for at orientere gearkonstruktionen, så akslerne stikker ud af hullerne i husets side.
  • Det færdige projekt skal se ud som dette billede. Billede med titlen Completed Gear Assembly Final.jpg
  • 3. Ved, at du nu er færdig. Denne model kan være 3d trykt eller fremstillet til brug i den virkelige verden.
  • Tips

    Del på sociale netværk :
    Lignende