Sådan oprettes en tøjknap i nx 12.0
Opret denne 3-dimensionelle tøjknap ved hjælp af NX 12.0 CAD-software til at nyde håndværk eller tøj. Selvom dette sæt instruktioner vil blive gennemført på en computer, er din oprettelse 100% 3-D udskrivning. Denne cirkulære, 30-millimeter-knap er den perfekte størrelse til at fastsætte nogle brudte knapper på gamle skjorter eller bukser, du måtte have. Som følge heraf kan du med disse grundlæggende færdigheder som at bruge ekstruderings- og kantblanding fremme processen for at oprette forskellige størrelser og formede knapper for at passe til din stil.
Trin
Del 1 af 5:
Få nx startet1. Åben NX 12. NX er for det meste forbundet med ingeniørarbejde eller hobbyer til at udvikle 3-D objekter på en computerskærm ved hjælp af essentielle computerstøttede design (CAD) værktøjer
- Du skal have NX 12 installeret
- Hvis du ikke gør det, er her nogle nyttige instruktioner for at komme i gang! Sørg for at starte og installere licensserveren (https: // mekanisk base.com / siemens-nx-12-download-and-install /).

2. Opret en ny fil. Hvis du vil føje til tidligere filer, kan du vælge Åbn, og derefter vælge .PRT-fil at åbne

3. Sørg for at du er i millimeter og navngiv din fil. Oprettelse af en ny mappe til NX-projekter vil hjælpe med at holde alt organiseret og tilgængelig for at komme tilbage for at udskrive eller redigere dine designs. Selvom det ikke betyder noget, hvilket målingssystem der anvendes, giver dimensionerne for denne knap mening at være i millimeter. Hvis du vil ændre enhederne, kan du få adgang til dette via enhedsadministratoren og bruge konverteringsfunktionerne inde i nx
Del 2 af 5:
Opret den grundlæggende form af knappen1. Start en ny skitse. Din første skitse er den vigtigste, den vil bestemme, hvilken vej objektet vil blive roteret og på hvilket fly
- Klik på "Skitse" knappen i øverste venstre hjørne af skærmen
- En gang "Opret skitse" Boks åbnes, klik på OK
- Dette vil automatisk starte en ny skitse på XY-flyet
- Selvom XY-flyet er standard, vil en skitse på et andet fly også arbejde!

2. Vælg cirkelkurveværktøjet for at tegne knappen Base. Den første cirkel vil være den generelle base af en knap. Meget som andre objekter er der normalt en 2-D base, som derefter bliver til en konsistent 3-D objekt

3. Tegn bunden af knappen. Du kan bruge forskellige dimensioner, der passer til dine præferencer, men for dette eksempel vil du bruge en diameter på 30 mm

4. Afslut den første skitse. Automatisk, denne skitse vil blive mærket "skitse 1" På del Navigator på venstre side. Du kan dobbeltklikke på skissen efter at have afsluttet den for at gå tilbage og redigere linjen eller kurvenegenskaberne!

5. Find og klik på ekstruderingsværktøjet. Valg af dette værktøj giver dig mulighed for at oprette en 3-D objekt ud af en 2-D tegning ved hjælp af sine hjørner og udvide dem, mens du holder oprindelsesformen.

6. Vælg skitsen for at ekstrude. Når du forsøger at ekstrudere en 2-D tegning, er det vigtigt at sikre, at du vælger skitsen, før du udfylder eventuelle værdier.
Del 3 af 5:
Opret knaphullerne1. Start den anden skitse. Denne næste skitse vil være dannelsen af de små huller i tøjknapper, der bruges til at trække søm gennem.
- Klik på skitse i øverste venstre hjørne
- Vores fly vil være ansigtet af cylinderen, der blev oprettet
- Klik på den flade top på cylinderen for at vælge flyet
- Klik på OK

2. Vælg linjeværktøjet for at begynde at tegne på cylinderens overflade. Fordi hullerne går gennem toppen af cylinderen, vil skitse 2 identiske cirkler skabe de nødvendige huller.

3. Tegn 2 linjer for at markere hullerne i hullerne. Oprettelse af disse linjer vil markere de pletter, hvor de 2 huller vil være på cylinderen. Begge huller vil være på enderne af de 2 linjer, du vil tegne. Når du indtaster dimensioner, skal du klikke på Tab for at navigere mellem de to dimensionskasser.

4. Vælg cirkelværktøjet. Circle-værktøjet er afgørende i denne proces, fordi dette vil udgøre alle de grundlæggende former for knappen.

5. Tegn cirklen for hullerne. Denne tegning vil markere, hvor store hullerne i knappen bliver. Generelt indtastes målinger til cirkler i diameter, men du kan indtaste radius ved at dividere diameteren med 2.

6. Tegn den anden cirkel. At oprette den 2. skitse af hullet.

7. Find og vælg Quick Trim Tool

8. Slet de ekstra linjer. Den forrige 7.5 mm vandrette linjer er ikke længere brug for, derfor kan du slette dem helt.

9. Afslut skitse.

10. Lav de små huller i knappen med ekstruder. Endnu en gang kan du bruge ekstruderingsværktøjet enten til en genstand eller subtrahere fra det. Fordi du laver objektets huller, vil vi udnytte ekstruderet til at trække fra modellen.

11. Indtast dimensionerne i ekstruderes for at oprette knaphullerne
Del 4 af 5:
Afslut knappen1. Åbn kantblandingsværktøjet for at skabe afrundede kanter. Dette værktøj gør hårde eller grove kanter en kurve til den. Meget som hverdagen er skarpe hjørner ikke ideelle, så de har generelt en cirkulær kant.
- Vælg EDGE BLEND-funktionen
- Dette vil give dig mulighed for at slippe af med de hårde kanter af knappen
- I kantblandingsboksen:
- For kontinuitet, brug G1 (tangent)
- Form: Cirkulær
- RADIUS 1: 3 mm

2. Vælg de to kanter på knappen til runde
Del 5 af 5:
Afslut og gem din knap1. Afslut din skabelse ved at gemme skitser og dato. Gennemførelse af dette vil gøre din knap eller et objekt mere tiltalende med mindre nødvendige elementer på skærmen.
- På menuen skal du klikke på Vis
- Find og vælg Vis og Skjul
- Når boksen vises, skal du klikke på minus til højre for begge skitser og dato

2. Gem filen.
Tips
NX 12 er nemmeste at bruge i fuld skærm
Hvis du har brug for at sætte pause i midten af disse trin, skal du sørge for at gemme dine fremskridt ved at bruge CTRL + S
For at rotere objektet, skal du klikke på rullehjulet på musen og trække
For at flytte uden at rotere, skal du klikke på rullehjulet og højreklikke på samme tid og derefter trække
Gem din fil på et sted, du ved, du kan finde det senere!
Når du klikker på et punkt, kan du vælge et bestemt punkt ved at svinge over området og vente på, at 3 prikkerne vises til højre for markøren, og derefter klikke for at vælge et bestemt punkt
Udskriv dit objekt på papir ved at eksportere filen som en .PDF. Gå til fil, eksport, derefter PDF og gem filen som et bestemt navn
For at fortryde en fejl, tryk på CTRL + Z for at fortryde en handling
Ikke klik på mellem trin eller ellers duplikater af objekter eller kurver vises - du kan fortryde en handling, hvis dette sker
Advarsler
Hvis din computer begynder at overophedes, skal du gemme filen og afslutte NX
Ting du skal bruge
- En computer eller laptop
- Siemens nx 12 software downloadet
Del på sociale netværk :