Sådan oprettes en tøjknap i nx 12.0

Opret denne 3-dimensionelle tøjknap ved hjælp af NX 12.0 CAD-software til at nyde håndværk eller tøj. Selvom dette sæt instruktioner vil blive gennemført på en computer, er din oprettelse 100% 3-D udskrivning. Denne cirkulære, 30-millimeter-knap er den perfekte størrelse til at fastsætte nogle brudte knapper på gamle skjorter eller bukser, du måtte have. Som følge heraf kan du med disse grundlæggende færdigheder som at bruge ekstruderings- og kantblanding fremme processen for at oprette forskellige størrelser og formede knapper for at passe til din stil.

Trin

Del 1 af 5:
Få nx startet
  1. Billede med titlen lowe 1.jpg
1. Åben NX 12. NX er for det meste forbundet med ingeniørarbejde eller hobbyer til at udvikle 3-D objekter på en computerskærm ved hjælp af essentielle computerstøttede design (CAD) værktøjer
  • Billede titlen lowe 2nd.jpg
    2. Opret en ny fil. Hvis du vil føje til tidligere filer, kan du vælge Åbn, og derefter vælge .PRT-fil at åbne
  • Klik "Ny" I øverste venstre hjørne for at starte processen med at lave en ny model
  • Billede med titlen lowe 3.jpg
    3. Sørg for at du er i millimeter og navngiv din fil. Oprettelse af en ny mappe til NX-projekter vil hjælpe med at holde alt organiseret og tilgængelig for at komme tilbage for at udskrive eller redigere dine designs. Selvom det ikke betyder noget, hvilket målingssystem der anvendes, giver dimensionerne for denne knap mening at være i millimeter. Hvis du vil ændre enhederne, kan du få adgang til dette via enhedsadministratoren og bruge konverteringsfunktionerne inde i nx
  • Når boksen kommer op for en ny fil, skal du sørge for, at dine dimensioner er i millimeter, snarere end tommer
  • Standard er MM, men hvis tommer vises, skal du klikke på rullemenuen og vælge mm
  • Gem din fil med et bestemt navn for at sikre, at du kan finde og få adgang til filen senere
  • Del 2 af 5:
    Opret den grundlæggende form af knappen
    1. Billede med titlen lowe 4.jpg
    1. Start en ny skitse. Din første skitse er den vigtigste, den vil bestemme, hvilken vej objektet vil blive roteret og på hvilket fly
    • Klik på "Skitse" knappen i øverste venstre hjørne af skærmen
    • En gang "Opret skitse" Boks åbnes, klik på OK
    • Dette vil automatisk starte en ny skitse på XY-flyet
    • Selvom XY-flyet er standard, vil en skitse på et andet fly også arbejde!
  • Billede med titlen lowe trin5.jpg
    2. Vælg cirkelkurveværktøjet for at tegne knappen Base. Den første cirkel vil være den generelle base af en knap. Meget som andre objekter er der normalt en 2-D base, som derefter bliver til en konsistent 3-D objekt
  • Beliggende på øverste venstre hjørne skal du åbne rullemenuen til kurveværktøjerne
  • Drop-down menuen ser ud som et lille rektangel over en trekant, og giver dig mulighed for at se alle de tilgængelige skitseringsværktøjer
  • Vælg cirkel (O) værktøjet
  • Billede titled lowe trin6.jpg
    3. Tegn bunden af ​​knappen. Du kan bruge forskellige dimensioner, der passer til dine præferencer, men for dette eksempel vil du bruge en diameter på 30 mm
  • Træk musen til midten af ​​oprindelsen, hvor Y og X linjer mødes
  • Venstre klik og derefter skrive 30
  • Dette skal automatisk indtaste 30 i diameter boksen. Hvis det ikke virker, skal du klikke på det fremhævede tekstområde til venstre for "diameter" og indtast 30 fra dit tastatur
  • Klik på Enter, når dette trin er gennemført
  • Billede titled lowe step7.jpg
    4. Afslut den første skitse. Automatisk, denne skitse vil blive mærket "skitse 1" På del Navigator på venstre side. Du kan dobbeltklikke på skissen efter at have afsluttet den for at gå tilbage og redigere linjen eller kurvenegenskaberne!
  • Find knappen "Afslut Sketch" I øverste venstre hjørne og klik på
  • Eller brug ctrl + q for at afslutte skitsen
  • Billede med titlen lowe step8.jpg
    5. Find og klik på ekstruderingsværktøjet. Valg af dette værktøj giver dig mulighed for at oprette en 3-D objekt ud af en 2-D tegning ved hjælp af sine hjørner og udvide dem, mens du holder oprindelsesformen.
  • Beliggende i funktionsområdet på fanen Startside, find ekstruderværktøjet og venstre klik med musen
  • Dette værktøj tillader dannelsen af ​​hovedformen på knappen
  • Billede titled lowe step9.jpg
    6. Vælg skitsen for at ekstrude. Når du forsøger at ekstrudere en 2-D tegning, er det vigtigt at sikre, at du vælger skitsen, før du udfylder eventuelle værdier.
  • Med ekstruderesækken åbent, klik på skitsen af ​​cirklen, der er oprettet i trin 6
  • Dette vil vælge, hvad der vil blive givet højde
  • I ekstruderes boksen:
  • Slutafstand: 10 mm
  • Start Afstand: 0 mm
  • Klik på OK
  • Del 3 af 5:
    Opret knaphullerne
    1. Billede titled lowe trin10.jpg
    1. Start den anden skitse. Denne næste skitse vil være dannelsen af ​​de små huller i tøjknapper, der bruges til at trække søm gennem.
    • Klik på skitse i øverste venstre hjørne
    • Vores fly vil være ansigtet af cylinderen, der blev oprettet
    • Klik på den flade top på cylinderen for at vælge flyet
    • Klik på OK
  • Billede titlen lowe trin11.jpg
    2. Vælg linjeværktøjet for at begynde at tegne på cylinderens overflade. Fordi hullerne går gennem toppen af ​​cylinderen, vil skitse 2 identiske cirkler skabe de nødvendige huller.
  • Vælg linjeværktøjet, der er placeret under Direkte Sketch Toolbar i øverste venstre hjørne
  • Klik på midten af ​​cirklen eller skitseren for at begynde at oprette en linje
  • Når du vælger midten af ​​cirklen, kan der vises en mulighed for enten Sketch Origin, begge disse muligheder er tilstrækkelige, når de tegner linjer
  • Billede titled lowe trin12.jpg
    3. Tegn 2 linjer for at markere hullerne i hullerne. Oprettelse af disse linjer vil markere de pletter, hvor de 2 huller vil være på cylinderen. Begge huller vil være på enderne af de 2 linjer, du vil tegne. Når du indtaster dimensioner, skal du klikke på Tab for at navigere mellem de to dimensionskasser.
  • Efter at have valgt placeringen af ​​begyndelsen af ​​linjen, indtast en længde på 7.5 og en vinkel på 0
  • Tryk på ENTER, når disse målinger vises i boksen
  • Gentag det sidste trin, der er afsluttet, for at tegne linjerne, og vælg midten af ​​cirklen
  • Indtast en længde på 7.5 og en vinkel på 180
  • Tryk på ENTER
  • Tip: Når du indtaster dimensioner i den hurtige pop-up-menu, f.eks. Linjeværktøjet, skal du bruge fanebladet eller klikke på hver boks for at komme fra en dimension til den anden
  • Billede titled lowe trin13.jpg
    4. Vælg cirkelværktøjet. Circle-værktøjet er afgørende i denne proces, fordi dette vil udgøre alle de grundlæggende former for knappen.
  • I rullemenuen på Direct Sketch Tool Bar, find cirkelværktøjet og vælg det
  • Sørg for, at du stadig er i skitsefunktionen
  • Billede titled lowe trin14.jpg
    5. Tegn cirklen for hullerne. Denne tegning vil markere, hvor store hullerne i knappen bliver. Generelt indtastes målinger til cirkler i diameter, men du kan indtaste radius ved at dividere diameteren med 2.
  • Når du har valgt cirkelværktøjet, skal du klikke på slutningen af ​​de første 7.5 mm linje
  • Type 7.5 i diameter boksen
  • Tryk på ENTER
  • Billede titled lowe trin15.jpg
    6. Tegn den anden cirkel. At oprette den 2. skitse af hullet.
  • Med cirkelværktøjet stadig åbent
  • Klik på slutningen af ​​2. 7.5 mm linje trukket i trin 12
  • Tip: Hvis 2. cirkel ikke er tegnet, skal du gentage det sidste trin for 2. 7.5 mm linje
  • Billede titled lowe trin16.jpg
    7. Find og vælg Quick Trim Tool
  • Vælg Quick Trim-værktøjet, der også er placeret i Sketch Direct Sketch Drop Down Menu
  • Du kan svæve over værktøjerne for at se navnene på hver enkelt
  • Quick Trim Tool har viskelæder af en blyant på en skitse
  • Billede titled lowe trin17.jpg
    8. Slet de ekstra linjer. Den forrige 7.5 mm vandrette linjer er ikke længere brug for, derfor kan du slette dem helt.
  • Fordi 7.5 mm linjer er ikke brug for mere, du kan slette dem
  • Klik på hvert afsnit af linjen for at slette dem
  • Du skal klikke på 4 gange, to gange inde i cirklerne og to gange imellem
  • Billede titled lowe trin18.jpg
    9. Afslut skitse.
  • Træk markøren til øverste venstre hjørne og vælg Afslut skitse (det sorte og hvide rutede flag)
  • Billede titled lowe trin19.jpg
    10. Lav de små huller i knappen med ekstruder. Endnu en gang kan du bruge ekstruderingsværktøjet enten til en genstand eller subtrahere fra det. Fordi du laver objektets huller, vil vi udnytte ekstruderet til at trække fra modellen.
  • Klik på en af ​​de cirkler, der netop blev trukket
  • En hurtig pop op-menu skal vises
  • Vælg ekstruderingsværktøjet
  • Billede titled lowe step20.jpg
    11. Indtast dimensionerne i ekstruderes for at oprette knaphullerne
  • Start Afstand: -20 mm
  • Slutafstand: 10
  • Til højre for Boolean, vælg rullemenuen
  • Skift den boolske for at trække sig fra
  • Klik på OK
  • Del 4 af 5:
    Afslut knappen
    1. Billede titled lowe trin21.jpg
    1. Åbn kantblandingsværktøjet for at skabe afrundede kanter. Dette værktøj gør hårde eller grove kanter en kurve til den. Meget som hverdagen er skarpe hjørner ikke ideelle, så de har generelt en cirkulær kant.
    • Vælg EDGE BLEND-funktionen
    • Dette vil give dig mulighed for at slippe af med de hårde kanter af knappen
    • I kantblandingsboksen:
    • For kontinuitet, brug G1 (tangent)
    • Form: Cirkulær
    • RADIUS 1: 3 mm
  • Billede titled lowe 22.jpg
    2. Vælg de to kanter på knappen til runde
  • Venstre klik på de to kanter af hovedcylinderen
  • En rød linje skal vises forud for udvælgelse
  • Når kanterne er valgt, skal der vises en forhåndsvisning af formen
  • Klik på OK
  • Del 5 af 5:
    Afslut og gem din knap
    1. Billede titled lowe step23.jpg
    1. Afslut din skabelse ved at gemme skitser og dato. Gennemførelse af dette vil gøre din knap eller et objekt mere tiltalende med mindre nødvendige elementer på skærmen.
    • På menuen skal du klikke på Vis
    • Find og vælg Vis og Skjul
    • Når boksen vises, skal du klikke på minus til højre for begge skitser og dato
  • Billede titled lowe trin24.jpg
    2. Gem filen.
  • I øverste venstre hjørne skal du klikke på Gem eller bruge Ctrl + S for at sikre, at dine fremskridt gemmes på din computer
  • Du kan nu 3-D udskrive denne knap for at bruge den til kunst og håndværk eller udskifte brudte knapper på tøj, du har!
  • Tips

    NX 12 er nemmeste at bruge i fuld skærm
  • Hvis du har brug for at sætte pause i midten af ​​disse trin, skal du sørge for at gemme dine fremskridt ved at bruge CTRL + S
  • For at rotere objektet, skal du klikke på rullehjulet på musen og trække
  • For at flytte uden at rotere, skal du klikke på rullehjulet og højreklikke på samme tid og derefter trække
  • Gem din fil på et sted, du ved, du kan finde det senere!
  • Når du klikker på et punkt, kan du vælge et bestemt punkt ved at svinge over området og vente på, at 3 prikkerne vises til højre for markøren, og derefter klikke for at vælge et bestemt punkt
  • Udskriv dit objekt på papir ved at eksportere filen som en .PDF. Gå til fil, eksport, derefter PDF og gem filen som et bestemt navn
  • For at fortryde en fejl, tryk på CTRL + Z for at fortryde en handling
  • Ikke klik på mellem trin eller ellers duplikater af objekter eller kurver vises - du kan fortryde en handling, hvis dette sker
  • Advarsler

    Hvis din computer begynder at overophedes, skal du gemme filen og afslutte NX

    Ting du skal bruge

    • En computer eller laptop
    • Siemens nx 12 software downloadet
    Del på sociale netværk :
    Lignende