Sådan tilføjes vand til dit kort i hammer editor

Så du har lavet dit kort, men du har lyst til, at det er lidt tørt? Vand kan tilføje nogle visuelle flair til dit kort såvel som interessante gameplay muligheder. Sådan kan du tilføje vand til dine hammerkort.

Trin

Metode 1 af 2:
Enkle kroppe af vand

Enkle vandlegemer omfatter ting som puljer, ting med enkle geometriske former.

  1. Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 1
1. Vælg blokværktøjet (placeret som standard på venstre side af dit hammervindue).
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 2
    2. Sørg for, at værktøjslinjen er konfigureret korrekt (kategorier er indstillet til primitiver, og objektet er indstillet til en passende form), og din tekstur er indstillet til værktøjer / nodraw.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 3
    3. I en af ​​de tre 2D-gridvisninger skal du klikke og trække en boks. Sørg for, at det er den rigtige størrelse for din vandkrop i de to andre 2D-visninger, og tryk derefter på ENTER for at oprette din blok.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 4
    4. Nu for at dreje denne blok i vand, vælg værktøjet Skift Texture Application, der er placeret i venstre værktøjslinje direkte under blokværktøjet, og vinduet Face Rediger ark skal vises.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 5
    5. Hit Gennemse og filtrer for vand, vælg den ønskede vandstruktur, og klik derefter på toppen af ​​den nyoprettede blok for at anvende vandteksturen til det.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 6
    6. Nu skal du binde et kubemap til dit vand, hvilket vil skabe de teksturer, som vandet afspejler. Vælg enhedsværktøjet og i værktøjslinjen Objects Indstil kategorien til enheder og objektet til ENV_CUBEMAP.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 7
    7. I 3D-visningen, venstre klik et sted midt i din vandkrop for at skabe Cubemap-enheden.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 8
    8. Med det valgte ENV_CUBEMAP, tryk på ALT + ENTER for at åbne dialogboksen Objektegenskaber. Herfra Vælg børsteflader, og tryk derefter på Pick og Venstre-klik på toppen af ​​dit vand i 3D-visningen. Din kubemap er nu bundet til vandets overflade.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 9
    9. Endelig skal du oprette en "water_lod_control". Denne enhed styrer, når vandet på dit kort bliver erstattet med "billigere" vand afhængigt af hvor langt du er fra vandet. Processen er den samme som trin 6 og 7, men i stedet for env_cubemap, vælg WATER_LOD_CONTROL i menuen Objekt.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 10
    10. Tryk nu på F9 for at kompilere og køre dit kort og nyd dit fancy nyt vand!
  • Metode 2 af 2:
    Komplekse eller naturlige vandområder

    At skabe mere naturlige vandlegemer i Hammer kræver et par forskellige trin, og et par af de samme. Du ville bruge denne vejledning til for ting som vandløb, damme, pytter og søer.

    1. Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 11
    1. Denne gang begynder at vælge Texture Application Tool, og venstre klik på overfladen af ​​snavs. Skift derefter fra fanen Materialer, til fanen Forskydning i vinduet Face Rediger ark.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 12
    2. Klik på knappen Opret, og vinduet Displacement Opret vil dukke op. Vælg en effekt på 4 og klik på OK.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 13
    3. Næste Vælg Maling Geometri og Vinduet Displacement Paint Geometry åbnes. Dette værktøj giver dig mulighed for at skabe bump og dips i ansigtet af dit objekt. Afstand vedrører, hvor dybt eller højt disse bump og dips vil være, og radiusen vedrører størrelsen af ​​din børste.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 14
    4. I 3D-visningen, "maling" Dips og bump på din overflade. Højre klik sænker højden af ​​det vertex, du er tændt, og venstre klik hæver det. Fortsæt grave og hæve jorden, indtil du har, hvad der ligner en naturlig pit.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 15
    5. Ligesom i de første trin for at skabe en simpel vandkrop, skal du vælge blokværktøjet, indstille teksturet til NODRAW, og vi vælger Block i menuen Objekt på objektværktøjslinjen. Klik derefter og træk en boks på en af ​​2D-flyene, og sørg for, at den er den rigtige størrelse, der helt dækker piten på alle tre fly, og tryk derefter på ENTER for at oprette den nye blok.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 16
    6. Vælg nu Skift Texture applikationsværktøjet, vælg en vandtekstur i vinduet Face Rediger ark, og højreklik på topfladen af ​​din nye blok for at anvende vandtekstur.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 17
    7. Vælg enhedsværktøjet og indstil objektet til ENV_CUBEMAP. Venstre klik på overfladen af ​​vandet for at placere din kubemap i vandets overflade. Tryk derefter på Alt + Enter for at åbne dialogboksen Objektegenskaber og binde kubemappen til vandets overflade.
  • Billedet med titlen Tilføj vand til dit kort i Hammer Editor Trin 18
    8. Hvis du ikke allerede har en, skal du oprette en WATER_LOD_CONTROL-enhed ved at vælge objektsektionen på objektværktøjslinjen til WATER_LOD_CONTROL og placere det over vandet. Husk, at du kun har brug for en af ​​disse i dine kort, hvilket skaber mere end en vil forårsage fejl.
  • 9. Tryk nu på F9 for at kompilere og køre dit kort og beundre din pølle.
  • Tips

    Ting du skal bruge

    • En computer med damp installeret
    • Kilde Software Development Kit (kilde SDK, inkluderer hammer. Fundet i værktøjssektionen i dit dampbibliotek efter køb af de fleste source-motorspil)
    • Et kort, du ønsker at tilføje vand til.
    • Nogle meget grundlæggende kendskab til hammer layout og værktøjer.

    Tips og advarsler

    • Sørg for, at dine kort ikke har lækager, disse vil ødelægge vores vand, blandt andet.
    • Du har kun brug for en water_lod_control, uanset om du har 1 krop af vand eller 100.
    • Husk at gøre alt andet end den øverste tekstur af din krop af vand nodraw, en kube med alle sider vand vil forårsage problemer.
    Del på sociale netværk :
    Lignende