Sådan designer du et videospil

Nu er det stort set den bedste tid, der nogensinde har været at være en spiludvikler. Markedet er ekstremt åbent for nyankomne, og folk spiller flere spil end nogensinde. Men hvis du ikke allerede knæ dybt i branchen, kan det være forvirrende. Det er som at komme ind i et fangehul uden et kort og kompas! Nå, lad være dit kort og kompas. Nedenfor diskuterer vi, hvad du skal designe for at skabe et komplet spil, giv nogle grundlæggende pro tips om, hvordan du gør det godt, og vise dig, hvad du skal gøre for at tage din karriere og spil pro. Kom i gang med trin 1 nedenfor eller se de ovennævnte afsnit for mere specifikke råd.

Trin

Del 1 af 7:
Design af gameplay
  1. Billede Titlet Design Et videospil Trin 01
1. Bestem dine mål. Hvad forsøger du at gøre med dette spil? Hvilken historie forsøger du at fortælle? Hvad vil du have dine spillere til at føle i slutningen? Hvilken slags erfaring vil du have det til at være? Hvad vil du komme ud af projektet? Disse er nogle vigtige spørgsmål, du skal bruge dig selv, før du begynder processen, fordi svarene vil give lyset i slutningen af ​​tunnelen til denne proces. Du skal vide, hvor du skal hen, hvis du vil komme der effektivt.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 02
    2. Bestemme dit publikum. Forskellige publikum er mere tilbøjelige til at spille på forskellige måder. De er også mere tilbøjelige til at foretrække forskellige typer spil og have forskellige standarder for indhold. Husk, det er fint at ønske at lave et spil til et meget specifikt publikum, men det vil begrænse det overskud, du laver. Vær realistisk.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 03
    3. Design til forskellige enheder. Før du kommer meget langt ind i processen, skal du overveje, hvilken slags enheder du vil have dit spil til at være på. Mobile platforme bliver hurtigt en stor spiller, men pc og konsoller er stadig (og vil sandsynligvis forblive) stærke. Programmeringen involveret, og især grænsefladen og kontrollerne, vil ændre sig drastisk med din platform, så det er vigtigt at forstå, hvad du skal sætte spillet på
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 04
    4. Overvej din genre. Mens genrer ikke er helt vigtige, bestemmer genren i dit spil nogle dele af, hvordan det er designet. Er det en FPS? En platforms? En rpg? Et socialt spil? Der er meget få aspekter af design, der ikke påvirkes af genren. Selvfølgelig kan du sige "Glem genrer" og bare gøre hvad du vil, men det er sværere at markedsføre, og du vil blive tvunget til at være mere kreativ og original: ikke den nemmeste måde at bryde ind i designverdenen.
  • En af de ting, du skal tænke på, når du designer baseret på genre, er, hvordan du vil have UI til at se. Forskellige typer af spil vil have UI mere eller mindre synlig, afhængigt af, at kontrolleres kompleksitet.
  • En anden overvejelse er, at mens nogle genrer mangler det næsten helt, er andre spilgenrer blevet synonymt med dialog. Vil din dialog blive optaget? Vil du gøre det tekstbaseret? Hvordan interaktive vil det være? Planlægning fremad for dialog er vigtig, da du ikke kun skal designe systemet selv, men også dialog træer.
  • Du skal beslutte på et kampsystem for mange typer spil, eller finde det tilsvarende, hvis dit spil ikke har kamp. Tænk på dette som "spil" en del af spillet. Det er uden tvivl en af ​​de vigtigste dele af design og at have en model til arbejde fra er meget hjælpsom.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 05
    5. Bestem Player Agency Options. Som en generel regel vil du have dine spillere til at føle, at de har et valg i, hvad de laver. Men visse typer spil er kommet for at være forbundet med meget mere valg end andre. Tilføjelse af valg kan være meget komplekse, men det kan også være relativt simpelt, afhængigt af hvordan du beslutter dig for at gøre det.
  • Nogle spil giver udseendet af at have valg, for eksempel, men har faktisk meget lille valg involveret. Dette kan gøres godt, eller det kan gøres dårligt.
  • Et eksempel på valg gjort godt ville være Bioshock-serien eller Witcher 2. Et eksempel på valg gjort dårligt ville være noget som den gamle republik.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 06
    6. Skitsere dine udfordringer. Det alvorlige designarbejde begynder næste: Du skal oprette din gameplay loop. Dette er en oversigt over, hvordan dit spil fungerer. Det slutter normalt med din spillers mål og detaljer de udfordringer, de vil have, og de mål, de skal mødes. Et eksempel ville være det første Mario-spil, hvor løkken ville se ud: Run, undgå forhindringer, ramt flagpole.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 07
    7. Opret incitamenterne til din afspiller. Uanset hvilken slags spil du laver, skal du give din spiller en god grund til at nå målene og fremskridtene gennem hele spillet. Det skal være forholdsmæssigt givende for niveauet af den udfordring, det udgør. En fantastisk måde at gøre, der er ved at låse niveauer, indtil du har gennemført dem, på den måde har du lyst til at få et incitament.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 08
    8. Balance vanskeligheder med spilbarhed. Du skal også sørge for, at spillet ikke er for svært, eller i det mindste ikke så svært, at det gør at spille spillet umuligt eller næsten umuligt. Dit spil skal udgøre en vis udfordring, men ikke så meget, at det kommer til at fremkalde en masse raseri for at afslutte. Dette kræver normalt nogle test, men det er okay: det er hvad Betas er til.
  • Del 2 af 7:
    Dækker komponenterne
    1. Billede Titlet Design Et videospil Trin 09
    1. Design vejledningen. Der er mange forskellige måder at gøre tutorialen og mange forskellige filosofier om den bedste måde at gå om det på. Du kan skjule vejledningen i en historie om spillerens karakter, der får træning (aka fabel), eller du kan blot vise instruktioner (aka masseeffekt). Du kan endda forsøge at skjule tutorialet helt blande det problemfrit i spillet eller vise hele vejledningen på én gang på én gang. Uanset hvad du gør, skal du sørge for, at det føles naturligt i dit spil.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 10
    2. Design i verden. Verden er de miljøer, hvor din spiller vil spille spillet. Hvor ekspansiv vil din verden være? Hvor udfordrende? Hvordan vil du angive, at et område bør udforskes? At det ikke burde ikke? Disse er ting, du skal overveje.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 11
    3. Design mekanikerne. Dette er de interne regler i spillet. Du vil gerne beslutte på et regelsystem og sørge for, at det er afbalanceret og konsekvent. Den bedste måde at gøre dette på er at se på, hvad andre spil gør rigtigt eller forkert i dette område.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 12
    4. Design dine niveauer. Niveauerne er de enkelte bidder af spillet, den "episoder" at spilleren skal komme igennem for at gøre det til slutningen af ​​spillet. Niveauerne skal være engagerende og bare den rigtige mængde udfordrende. De bør også være fysisk lagt ud på en måde, der giver mening.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 13
    5. Design indholdet. Du skal designe alt indhold, som de ting, der kan interages med, selve tegnene, miljøet, osv. Dette kan være ekstremt tidskrævende, så planlægning fremad! Prøv at finde kloge måder at genbruge ting uden at gøre dem til at virke gentagne.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 14
    6. Design grænsefladen. Grænsefladen indeholder ting som menuerne og UI. Du vil have, at disse er nemme at navigere og naturlige til at bruge. Tag signaler fra dine yndlingsspil, men husk at generelt jo enklere jo bedre. Hvis en 8-årig kan finde ud af det, er du sat.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 15
    7. Design kontrollen. At have kontroller, der føler sig naturlige, er nøglen til spillere, der virkelig nyder og får mest muligt ud af dit spil. Husk at holde tingene enkle og strømlinede. Når du er i tvivl, overholder standardiserede styresystemer.
  • Del 3 af 7:
    Design af billeder
    1. Billede med titlen Design Et videospil Trin 16
    1. Få dine billeder til at matche dit spil. Måden dit spil ser ud, skal matche den type spil, du laver. Peppy, farverig grafik, for eksempel kan ødelægge et spil, der er beregnet til at have en seriøs tone. Du vil også undgå pixel som 8-bit stil, hvis du laver et spil, der er meningen at komme på tværs som moderne.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 17
    2. Vælg en sammenhængende, tiltalende farvepalette. Charmerende visuelle billeder er en vigtig del af at lave et spil. Dårlige kan dræbe en spiller nydelse af spillet. Læs op på nogle farve teori og, som med de fleste ting, husk at når du er i tvivl: Tag den enkle rute.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 18
    3. Brug visuel betydning. Du kan spille på klichéer for at gøre dit spil lettere at navigere og spille. Brug almindeligt accepterede ikoner og visuelle signaler for at holde din spiller nedsænket i verden. Du kan også bruge billeder til at lede dine spillere via et kort ved at lave områder, hvor du ikke vil have dem til at kigge, for eksempel mørke og skræmmende, men områder, hvor du vil have dem til at gå tydeligt oplyst og interessant.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 19
    4. Ikke føler sig begrænset til fancy grafik. Du må ikke føle, at du skal gøre den næste masseffekt til at være en succesfuld spilmaskine. Visuelt enkle spil kan være lige så godt, hvis selve spillet er godt. Et glimrende eksempel på dette er rejsen eller bastion, som havde ukompliceret grafik, men blev begge højt anset.
  • Del 4 af 7:
    Design af lyden
    1. Billede Titlet Design Et videospil Trin 20
    1. Opret dine direkte lydeffekter. Direct lydeffekter er ting som stemmer, våbenlyd og vareinteraktion lydeffekter. Du vil gerne sørge for, at du har disse i, og at de giver mening i dit spil. Prøv at få så mange unikke som muligt, da for mange af de samme gør dit spil lyd gentagne (giver dig et dårligt tilfælde af "Så tog jeg en pil til knæet" syndrom).
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 21
    2. Opret dine omgivende lydeffekter. Omgivende lydeffekter er baggrundslyde, normalt miljømæssige. Disse er vigtige, da de hjælper med at sætte scenen og få dine spillere til at føle sig nedsænket i spillet, så forsøm ikke dem.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 22
    3. Prøv at bruge originalt arbejde. Når du laver lydværket, er det en god ide at forsøge at optage så meget originalt lyd som muligt. Du kan bruge et prøvebibliotek, men folk, der ved, hvad de laver, vil bemærke, og det vil komme på tværs som uprofessionelt.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 23
    4. Forsik ikke dit soundtrack. Musik er også vigtig for spillet, og du bør ikke glemme det. Nogle gange er et soundtrack alt, hvad der er nødvendigt for at få et spil virkelig skiller sig ud, selvom det ellers er et ukendt. Ansætte nogen, der ved, hvad de laver og bruger dit soundtrack til at hjælpe med at skabe en fordybende spilleroplevelse.
  • Del 5 af 7:
    Designe din historie
    1. Billede med titlen Design Et videospil Trin 24
    1. Start med et solidt koncept. Et dårligt koncept er en af ​​de ting, der virkelig kan dræbe et spil, så det er vigtigt at have dette virkelig nailed ned, før du kommer for langt. Tænk dit koncept hele vejen igennem og vær sikker på, at det er komplekst nok til at lave en rig verden, tegn og gameplay.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 25
    2. Skræddersy din pacing. Pacing er den hastighed og intensitet, som plottet eller spillet selv kommer på spilleren. Ligesom med en god film eller bog, vil du have pacing af dit spil at være spot på. Du vil ikke have det til at starte rigtig intens, for eksempel, og så har resten af ​​spillet relativt kedeligt kedeligt. Generelt er den bedste pacing at have en samlet bygning til et intenst klimaks, med bygningen make up toppe og dale af spænding og hvile.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 26
    3. Lær om klassisk historie Telling Techniques. Mange af de bedste spil gør brug af klassiske historiefortællingsteknikker. Du bør studere disse og se, om de kan hjælpe dig med at oprette dit spil.
  • ACT strukturer bruges almindeligvis i skuespil, film og bøger til at hjælpe med at få pacing korrekt. Kig op handling strukturer, hvis du føler dig usikker på din pacing.
  • Monomyth eller heltens rejse er en af ​​de mest almindelige historieforlavende filosofier, idet de argumenterer for, at de fleste historier er i overensstemmelse med et overordnet mønster. Du kan udnytte dette mønster for at hjælpe det med at spille på iboende Human Psychology. Rejsen er et af de bedste eksempler på brugen af ​​monomyth i spil, men det kan findes i de fleste af dem.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 27
    4. Undgå tropes. Tropes er historiefortelling klichéer. Nogle er bedre end andre, og nogle kan endda være nyttige, men generelt bør du undgå så mange klichéer som muligt. Tilbring lidt tid på TVtropes hjemmeside og se om du designer en walking cliché.
  • Del 6 af 7:
    Design af dine tegn
    1. Billede med titlen Design Et videospil Trin 28
    1. Udvikle dine tegn fuldt ud.Du vil have dine tegn til at være fulde og rige, da dette gør dine spillere mere engageret og investeret i spillet. Det betyder at give tegn komplekse personligheder og fejl. Hvis du har brug for hjælp til at forestille dig og skrive komplekse personligheder, kan du prøve nogle tegnudviklingsøvelser ved at plotte din karakter på Myers-Briggs personlighedskort eller tegnjusteringsdiagrammet.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 29
    2. Forlad plads til karakterudvikling. Dine tegn skal ændres som folk i løbet af spillet. Dette gør dem mere interessante. Det betyder, at de generelt skal starte med nogle store fejl eller en generelt værre personlighed end hvordan de ender.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 30
    3. Kom i din karakter hoved. Det er virkelig nemt, når du skriver tegn for at få dem til at gøre, hvad vi ville gøre i stedet for, hvad de ville gøre. Men denne slags doven skrivning er ofte synlig for spillere, fordi den kommer over som så unaturligt. Fokusere på, hvad dine tegn ville gøre, og du vil gøre dit spil meget bedre.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 31
    4. Overvej nogle mangfoldighed. Spil har tendens til at mangle mangfoldighed, med tegn er meget mere ens end i det virkelige liv. Dette kan gøre spil til at føle sig lignende og kedelige. Ved at inkludere mangfoldighed i dit spil kan du ikke kun gøre det mere interessant, men også øge hype for dit spil ved at sætte det fra hinanden fra andre.
  • Del 7 af 7:
    Going Pro
    1. Billede med titlen Design Et videospil Trin 32
    1. Lær de færdigheder, du har brug for. Du skal bruge nogle færdigheder for at lave et spil (færdigheder, vi ikke kan lære dig her, fordi de er for komplekse). Du skal muligvis gå i skole for at lære disse færdigheder, men det er også teknisk muligt at lære dem selv. Du har brug for en god forståelse af matematik, da mange spil koger ned til en række ligninger. Du skal også lære et programmeringssprog (normalt C, C ++ eller C #). Der er skoler til spildesign, men din bedste indsats er at gå til den bedste skole, du kan komme ind på til programmering. Dette vil give dig et mere forskelligartet færdighedssæt, så du kan tage et generelt job som programmerer, hvis du ikke straks bliver ansat med et firma.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 33
    2. Start med at lave et lille spil. Hvis du vil bryde ind i branchen og begynde at arbejde med store udgivere, er det en god ide at starte med bare at lave et lille, men engagerende spil, der viser dine evner, men kræver ikke 5 år at lave. Dette kan få nogen interesseret nok til at give dig et job eller give dig penge. Du vil også bare ikke bide af mere, end du kan tygge.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 34
    3. Bliv indie. Du behøver ikke at få dit spil udgivet af en større udgiver. Du behøver ikke at blive anerkendt af nogen, men dine spillere, hvis du ikke vil. Indie Game Market er i live og sparker og lige nu er det bedste tidspunkt at lave denne slags spil. Husk det før stærkt forfølger officiel backing.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 35
    4. Gør brug af kickstarter og andre crowd-finansieringssteder. Hvis du vil lave et godt spil, af enhver type overhovedet, bliver du nødt til at få nogle penge. Det kræver en masse penge at lave et spil. I øjeblikket er den bedste måde at få pengene til at køre Kickstarter, som er en af ​​mange crowd-fonds platforme. Tjek nogle kickstarters, der tidligere har haft succes med at se, hvad de gjorde rigtigt, men de vigtigste råd er at have store incitamenter og kommunikere konstant.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 36
    5. Få dit spil på Steam. Damp er Valves digitale Game Store og en af ​​de mest populære distributionskanaler til pc-spil. De er også en af ​​de mest venlige distributionskanaler til indie-spil. Hvis du laver denne type spil, er din bedste indsats for succes at få det på damp. I øjeblikket er Steam Greenlight den kanal, du sandsynligvis skal gå igennem.
  • Billede Titlet Design Et videospil Trin 37
    6. Byg en fanbase. Byg en hjemmeside og en hær af sociale medier konti til dit spil. Opdater konstant og lad folk være involveret i processen. Kommunikerer så meget som muligt med folk, der bliver interesserede i, hvad du laver. At have folk spændte på dit spil er nøglen til indie succes, da interessen ofte er hovedfaktoren i ting som at komme på damp.
  • Billede med titlen Design Et videospil Trin 38
    7. Gør venner i samfundet. Indiefællesskabet er meget stramt strikket, og mange af dem kan hjælpe dig på din vej til succes. Hvis du vil lykkes, er det en god ide at gøre venner med dem, hjælpe med at støtte dem i deres ventures og fremme deres spil. De hjælper dig med at gøre det samme, hvis de tror, ​​at du har noget værd.
  • EF & A

    Søg
    Tilføj nyt spørgsmål
    • Spørgsmål
      Hvad gør et godt spil design?
      Dan Klein
      Dan Klein
      Improvisation Coach
      Dan Klein er en improvisationsekspert og coach, der underviser på Stanford University Department of Theatre and Performance Studies samt på Stanfords Graduate School of Business. Dan har undervist improvisation, kreativitet og historiefortælling til studerende og organisationer over hele verden i over 20 år. Dan modtog sin BA fra Stanford University i 1991.Dan Klein
      Dan Klein
      Improvisation Coach
      Ekspert svar
      I spilbranchen er de mest sjove og smukke spil dem, hvor historien kommer fra spillet af spillet.
      Tak!
      Ja Nej
      Ikke nyttigt 0helpful 0
    • Spørgsmål
      Hvordan designer jeg spilgrafikken?
      Fællesskabssvar
      Fællesskabssvar
      Brug gimp til pixel kunst. Hvis du vil fokusere på kodning, skal du ansætte en grafisk designer eller få gratis pixel kunst på nettet, hvilket kan fjerne behovet for at gøre nogen. Også mange hobbyister er bare smertefulde for at bruge deres spritfærdigheder til en god sag (aka videospil).
      Tak!
      Ja Nej
      Ikke nyttigt 3helpful 43
    • Spørgsmål
      Hvordan kan jeg lave gode glitches?
      Fællesskabssvar
      Fællesskabssvar
      Nogen sagde, "Hvis debugging er processen med at slippe af med glitches, skal programmeringen være processen med at gøre dem." Du skal blot lave dit spil og tage de dårlige eller uretfærdige glitches ud, mens de holder de gode. Du gør ikke ligefrem, at en glitch-glitches er normalt utilsigtet.
      Tak!
      Ja Nej
      Ikke nyttigt 9helpful 40
    Se flere svar

    Tips

    Hold en lille notesbog og pen med dig eller en notesblok app på din telefon til enhver tid, så du kan optage gode ideer, du kan få til dit spil, når du laver andre ting.
  • Hvis du aldrig har designet et spil før, vil din ide tage ti til et hundrede gange længere, end du tror at fuldføre. Start meget lille.
  • Hele processen vil virke meget lettere, hvis du er fantasifuld og kreativ. Prøv at komme op med opfindsomme nye ideer og lad din kreativitetsstrøm - det vil betale sig i det lange løb.
  • Tag pauser. Forladelse af et design i et stykke tid vil give dig et nyt perspektiv. Bare sørg for at du rent faktisk kommer tilbage. Morgenen efter er ikke kun til beklagelse af relationer eller tidligere berusede nætter. Nogle gange kan det gemme et projekt, når du indser, at en hel nats arbejde ligner en puddel på grund af manglende søvn og for meget crunch. Forklarer til din chef eller dig selv, hvorfor kode ser ud som om en puddel ikke er let. Tag pauser og undgå dette scenario.
  • Få noget spil, der arbejder så hurtigt som muligt i udvikling, så træne ud fra den kerne.
  • Udarbejde nogle ideer.
  • Ikke blive for overarbejde om at undgå klichéer. De bliver klicher, fordi de arbejder, så nogle gange kan du komme væk med at sætte et nyt spin på en brugt en.
  • Start enkelt. Hvis du forsøger at lave et komplekst spil med utilstrækkelige færdigheder, vil det sandsynligvis vise sig ret forfærdeligt. Vær ydmyg, start små og skærpe dine færdigheder undervejs.
  • Altid få tilladelse fra de officielle udviklere, før du opretter et fan-spil, hvis spillet det er baseret på, er ophavsretligt beskyttet. Dette vil forhindre retssager, konkurs, dit websted bliver lukket ned, eller endda en fin eller fængselstid. Overtrædelse af ophavsret er ulovlig.
  • Hvis nogen begynder at stjæle aktiver fra dit spil, skal du sende en Digital Millennium Copyright Act (DMCA) takedown meddelelse mod dem.
  • Ting du skal bruge

    • En videospil maker. Der er mange slags derude, men RPG Maker XP eller VX eller ridse ved MIT Media Lab er godt for begyndere. De indeholder alt hvad du behøver lige fra starten og giver dig mulighed for at tilføje på brugerdefineret grafik, musik og andre ting.
    Del på sociale netværk :
    Lignende