Sådan gør du bubble trouble adventure på animal jam (hard mode)
Bubble problemer er et vand eventyr i Animal Jam hvor spilleren skal redde fangede delfiner ved at finde hjul, der stopper undervands phantom pipes, der holder dem fanget. Det er det ottende eventyr, såvel som det første vand eventyr på tre i den anden serie, og det er tilgængeligt for alle jammers at spille. Fortsæt læsning for et gennemgang af den hårde tilstand af dette eventyr.
Trin
Del 1 af 2:
Udforske havet1. Tal med Liza. Når du først gyder i eventyret, vil Liza blive vist og fortælle dig, at fantomerne har invaderet vandet og fanger dyrene. Hun vil instruere dig til at udforske havets dybder og bringe nyheder om, hvad Phantoms planlægger. Hun vil også introducere en speciel type chomper plante kaldet en chomper musling, der virker til fangst fantomer under vandet.

2. Udforsk havet. Hovedet til højre, indtil du ser en delfin ved navn Steve. Så gå ned dybere under vandet og højre igen. Du møder en delfin nævnt Allie. Hun vil informere dig om, at der er fantomrør, der forurenser havet, og de kan kun slukkes ved at hvirvle over ventilerne. Hvirvel ved at klikke på ikonet Handlinger og derefter klikke på Swirl. Når dit dyr swirler over ventilen, bliver ventilen, deaktivering af røret og giver dig mulighed for at gå igennem. Gør det samme med den næste ventil, du støder på til højre og derefter den ene under den.

3. Ankomme i et åbent vandområde med vand Zios checkpoint. Gå under det og tal med Jane. Du skal finde en nøgle til at hjælpe hende med at flygte fra sit fantastiske fængsel, så hun kan give dig en ventil for at slukke for et phantom-rør. Gå til venstre, og du vil støde på 5 fantomer, som du skal fælde i Chomper muslinger - to i bunden og tre øverst. En af Phantoms vil droppe en nøgle - tag den og låse op Jane`s celle. Hun vil give dig en ventil for at slukke for Phantom Pipe.


4. Sluk phantom-røret. Kom til området, du stødte på Phantoms i og gå hele vejen til venstre, lidt til bunden. Plugin ventilen og derefter hvirvel over den for at slukke for røret og fjerne blokering af din vej gennem vandet. Så gå til venstre, hvor der er en anden Zios checkpoint samt nogle fantomer, du bliver nødt til at fælde med chomper muslinger nederst til højre og øverst til venstre i området.

5. Gå gennem vandstrømmen. Efter at have ødelagt de tre fantomer, skal du gå til vandstrømmen, der går indad og gå igennem det. Indadgående strømmer betyder, at du kan komme ind i dem, og de vil tage dig et sted. Du kan ikke indtaste strømme, der flytter udad, men som de vil skubbe dig tilbage. Du bliver taget til et område med tre fangede delfiner, som du skal finde nøgler til fri gennem en række vandstrømme.


Del 2 af 2:
Frigøre delfinerne1. Find den første nøgle. Gå til højre for, hvor delfiner er, forbi tangen. Beskæftige sig med phantom i din vej og fortsætte rigtigt. Gå gennem den nuværende, der går op i nærheden af en anden lappe af tang. Så gå gennem den anden strøm, der bevæger sig indad til højre, så den ene bevæger sig op. Deal med Phantom. Gå igennem strømmen går ned, og derefter ned igen. Gå til højre. Gå op. Flyt hele vejen til højre og gå gennem den nuværende bevægende højre. Beskæftige sig med fantomerne. Gå ned og håndtere en anden fantom. Gå til venstre. Du bliver taget ret til ventilen.
- For at komme til nøglen skal du bruge den nuværende, der går lige fra, hvor du fandt ventilen. Så gå lige igen. Gå gennem den nuværende venstre, op og derefter tilbage igen. Ødelæg phantomerne i området. Plugin ventilen, hvirvel over det, og tag nøglen. Derefter gå ned ad strømmen under nøglen, gå til venstre, og led en af delfinerne.

2. Find den anden nøgle. Fra hvor Klaus delfinen er, bevæger sig gennem undervandsvejen højre. Gå ned. Fælde phantom. Gå til venstre, og du vil finde den nøgle, du skal bruge til at finde en ventil for at låse op - gå gennem strømmen til højre, så højre igen. Beskæftige sig med de to fantomer. Gå ned. Beskæftige sig med phantom og derefter tage ventilen nær højre for området.





3. Find den tredje nøgle. At få denne nøgle kræver ingen rejse gennem alle strømme. Gå ned gennem tang under delfiner. Fælde phantom i din vej og fortsæt ned. Fælde phantom til venstre og derefter til højre. Gå til højre. Grib ventilen.


4. Hvirvel med delfinerne for at åbne phantom luken. Nær bunden, de delfiner, du befriede, svømmer over Phantom Luge. Hvirvel sammen med dem for at åbne det. Jo flere spillere du har med dig i eventyr, der swirling med dig, jo hurtigere vil det åbne.

5. Hoved gennem lugen. Flyt til venstre og derefter lidt op, indtil du ser den aktuelle bevægelse. Gå igennem det. Som du gør, vil du samle gratis perle tasker fulde af 25 ædelstene hver. Derefter flyttes til venstre. Gør det, du finder et kiste, der er fuld af 400 ædelstene i hård tilstand. Så gå gennem den nuværende op, indsamle flere ædelstene undervejs.

6. Hævder din præmie. Tal til Liza, og du vil informere hende om, at du opdagede en fabrik af fantomer, da du gik gennem Phantom Luge under vandet. Så hævder din præmie. Præmierne for hård tilstand vises i billedet.
Tips
Phantoms bevæger sig meget hurtigt i hård tilstand og under vandet, så tilbagetog mod Chomper muslinger hurtigt, når du kommer ind i deres rækkevidde.
Tangen svarer til højt græs i landeventyr - hvis du går ind i en lappe af tang, mens et fantom jagter dig, vil phantom ikke længere kunne se dig og stoppe med at give chase.
Undgå Phantom Coral, når du bevæger sig gennem Phantom Factory - det fizzes med elektricitet nu og da, og hvis det berører dig, vil det få dig til at miste et hjerte.
Del på sociale netværk :