Sådan beregnes skak taktik

Er du i stand til at tænke tre bevæger sig i skak? Det er sværere end det lyder, men du kan lære at gøre det. Når du først lærer denne visualiseringsøvelse, vil du indse, at du kan beregne meget længere foran, end du nogensinde troede, du kunne, og du vil ikke afregne for mindre næste gang du spiller skak!

Trin

  1. Billede med titlen Beregn skak taktik trin 1
1. Sæt et skakbræt. Sørg for at bruge et sæt, der har algebraisk notation på det: Algebraisk notation er en måde for dig at læse bevægelserne og derefter spille dem på tavlen for hver side, så du kan følge et spil og studere, hvad hver side har spillet og analyserer bevægelserne.
  • Over bunden bliver bogstaverne fra "-en" til "H." Bogstaverne vil ikke blive aktiveret. Der vil være tal, der går op ad siderne fra "1" til "8."
  • Hvert firkant har en adresse. Den første plads på bordet er "A1."
  • For at repræsentere et skridt, start med det første bogstav i stykket, aktiveret, så skriv pladsen, du flyttede det til. Hvis to forskellige stykker, der starter med samme bogstav, kan bevæge sig til samme firkant, og indbefatter derefter pladsen stykket stammer fra.
  • Hvert stykke starter med det første bogstav i sit navn, bortset fra ridderen, som starter med en kapital "N." Hvis det er en bonde, så skriv bare navnet på pladsen, det bevæger sig til uden store bogstaver. Castling er skrevet 0-0 for King Side Castling og 0-0-0 for dronning side.
  • Der er mere at forklare, hvordan man noterer et skakspil, men for nu skal du bare følge vejledningen for at komme til en bestemt position, hvor den visuelle øvelse vil begynde.
  • Billede med titlen Beregn skak taktik trin 2
    2. Spil de følgende bevægelser, flytter til hver side. 1.E4 er en hvid bevægelse. 1.E5 er en sort bevægelse. I et scoringsark ser det ud til dette: 1. E4 E5.
  • Næste spil 2.BC4 QF6.
  • Næste 3.Nf3 qg6. 4. NC3 QXG2. Når der er et lille bogstav X, betyder det at fange. Så dronningen har fanget bonden på g2.
  • Billede med titlen Beregn skak taktik trin 3
    3. Start øvelsen. Selvom du vil beregne White One`s Move, vil du være visualisering For begge sider.
  • Billede med titlen Beregn skak taktik trin 4
    4. Analysere, hvad der er sket først. Dronningen har taget en bonde. Det er ikke godt at miste stykker eller bonde Willy-Nilly (giver stykker gratis kaldes "hængende et stykke", Men det er heller ikke generelt en god ide at flytte det samme stykke to gange i åbning, heller ikke at flytte queen ud først, da hun er sådan et stærkt stykke, at hun bliver et mål og kan blive fanget. Grådighed kan også få dig til problemer, især hvis du går angribe, før dine stykker er udviklet. Også der er et ordsprog, "Løse stykker falder af, hvilket betyder, at stykker, der ikke er beskyttet, kan blive mål for fancy taktik. Så kendskab til disse ting, lad os se, om du kan finde en måde at straffe sort på.
  • Billede med titlen Beregn skak taktik trin 5
    5. Beregn. Find flere kandidatbevægelser. Gå ned gren af ​​kun en af ​​dem. Dette betyder, at det betyder at beregne tre bevægelser fremad. Du vælger ikke bare en bevægelse og følg det. Du vælger så mange som du kan, og derefter analysere hver enkelt, finde de bedst mulige bevægelser til din modstander som du kan, og se, om du har et godt svar på det. Der er en regel blandt Stærke skakspillere det siger "Kig på alle checks og fanger." Der er et skridt her, der opfylder begge. Se et øjeblik på brættet og se, om du kan finde ud af, hvad det er, og derefter gå videre til næste trin. Men først kig efter det.
  • Billedet med titlen Beregn skak taktik Trin 6
    6. Begynd at visualisere. Har du fundet bxf7? Det er den ene. Så nu kommer visualiseringsdelen. Rør ikke stykkerne - gør det i dit sind.
  • Visualiser, hvad brættet skal se ud efter at du spiller BXF7. Se stykket der.
  • Mens du visualiserer stykket der, spørg "Hvad er alle sorte ens muligheder for at komme ud af check?". Hvor mange er der? Det er rigtigt, der er tre: Kongen kan fange biskoppen på F7, eller han kan flytte til, hvor dronningen plejede at være på D8, ​​eller han kan bevæge sig fremad en firkant til E7.
  • Visualisere kongen fanget stykket på f7. Se i dit sind den nye position efter at disse to bevægelser er blevet lavet. Hold billedet i dit sind så klart som muligt.
  • Næste spørg, hvad White kan gøre herfra. Hvilke bevægelser kan hvide gøre i denne nye position, hvor sort ens konge er på F7-kvadratet? Navngiv flere mulige bevægelser, og se efter en, der kontrollerer, fordi du altid vil se på alle checks og fanger først. Se noget godt? Du kunne tjekke af ng5, men der er et problem med det. Dronningen bevogter den firkant og vil fange. Så hvordan kan du flytte dronningen væk. Hvad med at sætte rook på G-filen? Visualiser røgen flytter til G1. Nu hvor kan dronningen gå? Kun en plads. Visualiser dronningen flytter til H3. Nu kan du tjekke med ridderen. Bemærk alt andet om ng5? Det er rigtigt, det er en gaffel. Du vinder dronningen. Så du ofrede biskoppen for at vinde dronningen. Ikke dårligt.
  • Kan du se nogen bedre bevægelser til den sorte dronning? Ingen. Sandsynligvis bare for at tage røgen på G1 for at få så meget som han kan ud af det. Kan du vende rækkefølgen af ​​disse bevægelser, så han ikke kan gøre det? Hvad med i stedet for BXF7 først gør du det andet, efter at have jagter dronningen til H3. Nu kan du få dronningen med et minimum af tab. Selvfølgelig kan du også have tippet din modstander til dine planer ved at jagte sin dronning til Forking-pladsen.
  • Billede med titlen Beregn skak taktik trin 7
    7. Fortsæt praktiserer. Efter at have prøvet denne øvelse, vil du have visualiseret tre bevæger sig fremad for et træk. I et rigtigt spil har til formål at analysere mere end et skridt. Gå igennem denne proces for hver af de bevægelser, du overvejer. Jo længere du er i stand til at gå, og jo mere levende og præcist er du i stand til at visualisere positionerne to eller tre, eller endda fire bevæger sig fremad, jo bedre skakspiller bliver du.
  • Skakhjælp

    Chess Rule Sheet

    Støtte og Lås op alle prøver.

    Skakbræt Diagram

    Støtte og Lås op alle prøver.

    Tips

    Kig på alle checks og fanger.
  • Gå ikke til "cheapos." En cheapo er et trick, der kun virker, hvis din modstander gør det værste træk. Antag altid, at din modstander ser din fælde, og hvis din plan fejler, og det gør din position værre, kan du miste spillet. Gå kun til billige tricks, hvis de forbedrer, ikke forværre din position.
  • Prøv at se vanskelige planer for din modstander, så du kan forhindre dem i tide.
  • Løse stykker falder af, så når et stykke er ubeskyttet, skal du være opmærksom på mulige taktik, der måtte opstå.
  • Ting du skal bruge

    • Et skakbræt med algebraisk notation
    Del på sociale netværk :
    Lignende