Sådan beregnes skak taktik
Er du i stand til at tænke tre bevæger sig i skak? Det er sværere end det lyder, men du kan lære at gøre det. Når du først lærer denne visualiseringsøvelse, vil du indse, at du kan beregne meget længere foran, end du nogensinde troede, du kunne, og du vil ikke afregne for mindre næste gang du spiller skak!
Trin
1. Sæt et skakbræt. Sørg for at bruge et sæt, der har algebraisk notation på det: Algebraisk notation er en måde for dig at læse bevægelserne og derefter spille dem på tavlen for hver side, så du kan følge et spil og studere, hvad hver side har spillet og analyserer bevægelserne.
- Over bunden bliver bogstaverne fra "-en" til "H." Bogstaverne vil ikke blive aktiveret. Der vil være tal, der går op ad siderne fra "1" til "8."
- Hvert firkant har en adresse. Den første plads på bordet er "A1."
- For at repræsentere et skridt, start med det første bogstav i stykket, aktiveret, så skriv pladsen, du flyttede det til. Hvis to forskellige stykker, der starter med samme bogstav, kan bevæge sig til samme firkant, og indbefatter derefter pladsen stykket stammer fra.
- Hvert stykke starter med det første bogstav i sit navn, bortset fra ridderen, som starter med en kapital "N." Hvis det er en bonde, så skriv bare navnet på pladsen, det bevæger sig til uden store bogstaver. Castling er skrevet 0-0 for King Side Castling og 0-0-0 for dronning side.
- Der er mere at forklare, hvordan man noterer et skakspil, men for nu skal du bare følge vejledningen for at komme til en bestemt position, hvor den visuelle øvelse vil begynde.

2. Spil de følgende bevægelser, flytter til hver side. 1.E4 er en hvid bevægelse. 1.E5 er en sort bevægelse. I et scoringsark ser det ud til dette: 1. E4 E5.

3. Start øvelsen. Selvom du vil beregne White One`s Move, vil du være visualisering For begge sider.

4. Analysere, hvad der er sket først. Dronningen har taget en bonde. Det er ikke godt at miste stykker eller bonde Willy-Nilly (giver stykker gratis kaldes "hængende et stykke", Men det er heller ikke generelt en god ide at flytte det samme stykke to gange i åbning, heller ikke at flytte queen ud først, da hun er sådan et stærkt stykke, at hun bliver et mål og kan blive fanget. Grådighed kan også få dig til problemer, især hvis du går angribe, før dine stykker er udviklet. Også der er et ordsprog, "Løse stykker falder af, hvilket betyder, at stykker, der ikke er beskyttet, kan blive mål for fancy taktik. Så kendskab til disse ting, lad os se, om du kan finde en måde at straffe sort på.

5. Beregn. Find flere kandidatbevægelser. Gå ned gren af kun en af dem. Dette betyder, at det betyder at beregne tre bevægelser fremad. Du vælger ikke bare en bevægelse og følg det. Du vælger så mange som du kan, og derefter analysere hver enkelt, finde de bedst mulige bevægelser til din modstander som du kan, og se, om du har et godt svar på det. Der er en regel blandt Stærke skakspillere det siger "Kig på alle checks og fanger." Der er et skridt her, der opfylder begge. Se et øjeblik på brættet og se, om du kan finde ud af, hvad det er, og derefter gå videre til næste trin. Men først kig efter det.

6. Begynd at visualisere. Har du fundet bxf7? Det er den ene. Så nu kommer visualiseringsdelen. Rør ikke stykkerne - gør det i dit sind.

7. Fortsæt praktiserer. Efter at have prøvet denne øvelse, vil du have visualiseret tre bevæger sig fremad for et træk. I et rigtigt spil har til formål at analysere mere end et skridt. Gå igennem denne proces for hver af de bevægelser, du overvejer. Jo længere du er i stand til at gå, og jo mere levende og præcist er du i stand til at visualisere positionerne to eller tre, eller endda fire bevæger sig fremad, jo bedre skakspiller bliver du.
Skakhjælp


Støtte og Lås op alle prøver.


Støtte og Lås op alle prøver.
Tips
Kig på alle checks og fanger.
Gå ikke til "cheapos." En cheapo er et trick, der kun virker, hvis din modstander gør det værste træk. Antag altid, at din modstander ser din fælde, og hvis din plan fejler, og det gør din position værre, kan du miste spillet. Gå kun til billige tricks, hvis de forbedrer, ikke forværre din position.
Prøv at se vanskelige planer for din modstander, så du kan forhindre dem i tide.
Løse stykker falder af, så når et stykke er ubeskyttet, skal du være opmærksom på mulige taktik, der måtte opstå.
Ting du skal bruge
- Et skakbræt med algebraisk notation
Del på sociale netværk :