Sådan kontrolleres i 3 bevægelser i skak

Du kender 2-bevægelsescheckkammeratet eller fjols kompis, og du kender 4-move checkmate eller lærerens kompis, men kender du 3-move checkmate? Grib en ven, Spil White, og dit næste spil af skak vil tage længere tid at oprette end at spille. Du kan opnå checkmate i tre bevægelser med indfangning, eller uden at fange. For en af ​​disse metoder til at arbejde kræver noget ret dårligt spil fra din modstander, men måske kan du fange hende koldt i starten.

Trin

Metode 1 af 2:
At få checkmate i tre bevægelser, mens du optager
1. Flyt din kongeponde fremad til E4. I begge disse metoder er nøglestykket til dig din dronning. Dronningen er det stykke, du skal bruge til at opnå checkmate, så din første bevægelse skal være at åbne plads til dronningen for at bevæge sig diagonalt. Flytning af kongens bonde fremad To rum til kvadrat E4 opnår dette (E4).
  • Hvis du ikke er bekendt med algebraisk skak notation, skal du tjekke Article at børste up.
  • Udover at frigøre din dronning, har du brug for din modstander til at udsætte deres konge. Hvis sort derefter bevæger deres biskopponde 2 pladser til F5 for at friste hvid, er checkkammeratet i tre bevægelser på!
  • 2. Fange din modstanderens bonde på F5. Brug nu din bonde til at fange din modstanderens avancerede bonde ved at angribe på diagonalen. Noteret, det er e4xf5. Her forsøger du at opmuntre din modstander til at flytte deres ridderponde fremad to rum til G5, så det er sammen med din bonde.
  • Dette er ikke et smart, flytter fra din modstander, men måske kan du slå hende ind i det.
  • Ideen om dette træk er at sikre, at intet kan blokere din rute til din modstanderens konge, når du har lavet dit næste skridt.
  • 3. Flyt din hvide dronning til H5 (QH5). Checkmate! Nu kan du flytte din dronning på diagonalen til H5, og du har dine modstandere, der er fastgjort. Det er spillet over! Du vil bemærke, at hvis din modstander ikke havde flyttet deres bonde fremad to i deres sidste tur, kunne de have blokeret af din dronning ved at sætte en bonde på vej af G6.
  • Du har virkelig brug for din modstander til at spille i dine hænder for at trække denne tre-move checkmate.
  • 4. Ring ud checkmate! Nu kan du tage kongen med din dronning på diagonalen og fejre en meget hurtig sejr. Hvis din modstander er faldet i fælden, vil de sandsynligvis være lidt irriteret, så ikke glat for meget!
    Ekspert Tip
    Sahaj Grover

    Sahaj Grover

    Chess Grandmastersahaj Grover er en skak grandmaster, verdensmester og træner, der opnåede sin bedstemængder titel i en alder af 16 år. Han har været en verdens junior bronze medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, og vinderen af ​​Arnold Classic 2018 & 2019.
    Sahaj Grover
    Sahaj Grover
    Chess Grandmaster

    Disse bevægelser er sjove, men tæller ikke på dem mod en højniveau modstander. De fleste begyndere lærer det grundlæggende i tre-bevægelsescheckammeraterne, når de først begynder at spille, så det er virkelig sjældent at se nogen falde for det. En kompis i fire, dog kaldes en lærerkammerat, og det er faktisk ret almindeligt.

  • Metode 2 af 2:
    Få checkmate i tre bevægelser uden at fange
    1. Flyt din dronning bonde til d3. Dette er en meget lignende metode til den forrige. Du har i det væsentlige sigter mod at få din modstanderens biskop og ridderponde frem til henholdsvis en og to firkanter, mens du frigør din dronning for at gøre det muligt at flytte på H5. Slutresultatet er det samme som den tidligere metode.
    • Du forsøger at friste din modstander at flytte sin biskop og ridderponde.
    • Du har brug for dig modstander til at reagere ved at bringe hendes biskop bishop pant en plads til f6.
    • Det kan også fungere, hvis hun flytter sin ridderponde fremad to firkanter på denne tur, så længe hun bevæger biskoppen på hendes næste skridt.
  • 2. Flyt din kongeponde fremad til E4. Det næste skridt for dig at gøre er nødt til at frigøre din dronning, så det kan komme ind i en checkmate position på næste træk. For at gøre dette skal du flytte den hvide konge bonde foran to firkanter til E4. Nu har du åbnet en Avenue for din dronning for at nå H5.
  • For at rydde vejen til din modstanderens konge har du brug for hende til at flytte hendes ridderponde foran to rum til G5.
  • 3. Flyt den hvide dronning til H5 (QH5). Checkmate! Og det er det, du har fanget din modstanderens konge i samme position som den forrige metode, men denne gang gjorde du det uden endda at fange et enkelt stykke. Spil. Sæt. Match. Over.
  • Igen ser det sig simpelt ud, og det er. Så forvent ikke, at det fungerer meget ofte!
  • I teorien er der masser af variationer på dette. Nøglebevægelserne får din dronning til H5, og din modstanderens biskop og ridderponder ud af vejen for hendes konge.
  • Ekspert Tip
    Sahaj Grover

    Sahaj Grover

    Chess Grandmastersahaj Grover er en skak grandmaster, verdensmester og træner, der opnåede sin bedstemængder titel i en alder af 16 år. Han har været en verdens junior bronze medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, og vinderen af ​​Arnold Classic 2018 & 2019.
    Sahaj Grover
    Sahaj Grover
    Chess Grandmaster

    Hvis du skal checkemate ved at ofre et stykke, skal du gøre det på det rigtige tidspunkt. De fleste klassiske kampe er fire timer lang, hvilket giver hver spiller omkring to timer. Hvis du ofrer for tidligt i et spil, kan du give din modstander nok tid til at finde ud af, hvad du laver. Men hvis du spiller et blitz spil, der måske er fem minutter langt, vil du ikke vente for længe til at ofre.

    Advarsler

    For at dette skal arbejde, har du brug for en modstander, der enten er meget samarbejdsvillig, eller måske ikke helt vågen.
  • Vær forsigtig med at prøve dette i et mere seriøst spil, da det ikke sandsynligvis vil komme ud. Hvis de ikke spiller lige ind i din hånd, vil 3-MOVE checkmate ikke fungere.
  • Del på sociale netværk :
    Lignende