Sådan opbygger du et vaskemaskine

"Vaskere" er også kendt som "Southern Horseshoes" og involverer at kaste skiver i en kasse for at score point. Lav dit eget bord med nogle to-by-fours, PVC-rør, tæppe og maling. Husk at måle dine materialer og indstille et budget til dit projekt for at sikre, at du opretter et bord, der er specifikt for dine spillebehov.

Trin

Del 1 af 4:
Kom godt i gang
  1. Billede med titlen Build A Washer Game Trin 1
1. Ved, hvor du vil spille. Fordi spillet normalt spilles udendørs, skal du sørge for at oprette en slidstærk boks, der kan modstå elementerne såvel som pounding fra selve spillet. Hvis du vil spille på et bestemt sted, skal du sørge for at måle dimensionerne for at skabe et passende bord.
  • Ved, hvilken type overflade du spiller på. Nogle overflader, som sand, kan have brug for ekstra designfunktioner for at øge holdbarheden af ​​dit bord.
  • Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 2
    2. Opret et budget. Uanset om du opretter en simpel boks til din baggrund eller en mobilkasse med hjul og et grafisk design, budget, hvor meget tid og ressourcer der vil være nødvendige for at skabe dit design.
  • Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 3
    3. Kend din spille stil. Der er mange variationer til vaskerspillet. Uanset om dine regler kræver 3 huller, en hulkasser, nesting 3 huller, ottekantede kasser eller vaskemaskine, sørg for at designe dit bord i overensstemmelse hermed.
  • Del 2 af 4:
    Skære dine materialer
    1. Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 4
    1. Saml dine materialer. Gå til din lokale hardwarebutik for to 6-ft to-by-fours, to 17-by-17-tommers kvadrater af krydsfiner, to 14-by-14-tommers firkanter af tæppe (eller falsk græs) og to 3.5-tommer stykker af PVC-rør, hver med en 4-tommers diameter.
  • Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 5
    2. Skære fire stykker af to-by-fire for at skabe en firkant. Skære hver to-by-fire til 17 inches i længden. Opret en 17-by-17-tommers firkant ved at skære enderne af hver af disse fire to-by-fours i 45 graders vinkler med en miter sav eller boks sav. Sørg for, at de kan passe sammen for at danne perfekte 90 graders vinkler for at give hjørnerne af boksen et mere færdigt udseende. Alternativt skære to stykker af to-by-fire til 14 inches (35.6 cm) og yderligere to til 17 tommer (43.2 cm). Placer de kortere stykker mellem de længere dem - dette vil stadig give dig en 17-by-17-tommers kvadrat uden besværet med at gøre vinklede nedskæringer.
  • Du må bruge krydsfiner, OSB eller nogen form for træ, der passer til dit budget og spiller behov.
  • Sørg for at lægge de to-by-fours ned på deres smalle sider, ikke på de fede sider.
  • Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 6
    3. Opret målene ved hjælp af PVC-rør. Skær PVC-rør i to sektioner på ca. 3½ ". Du kan også bruge anden type rør, men PVC er bedst for holdbarhed og budget.
  • Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 7
    4. Tegn en x på bagsiden af ​​din firkant af tæppet. Flip gulvtæppet nedad og ved hjælp af en lige kant, spor to diagonale linjer, der forbinder de modsatte hjørner. Dette vil markere centrum af pladsen.
  • Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 8
    5. Spor PVC-røret på midten af ​​bagsiden af ​​gulvtæppet. Center det ifølge X du trak i det foregående trin og ved hjælp af en markør sporer både indersiden og ydersiden af ​​røret på stoffet.
  • Billede med titlen Build A Washer Game Trin 9
    6. Skær de sporede områder ud af tæppet. Brug af hjælpekniven, først skære den mindre cirkel ud af tæppet. Prøv at holde formen intakt og sætte den til side, som du vil have brug for det senere. Skær derefter den resterende større cirkel ud af tæppet. Da du ikke har brug for dette stykke senere, skal du ikke bekymre dig om at holde det intakt.
  • Del 3 af 4:
    Montering af boksene
    1. Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 10
    1. Skru den firkantede ramme sammen. Sørg for, at træskruerne du bruger, er lange nok til at gennembore begge stykker af to-fire-fire i hvert hjørne. Brug en strømboremaskine til at sikre, at enderne er fast låst sammen.
  • Billede med titlen Build A Washer Game Trin 11
    2. Måle og skære et stykke firkantet krydsfiner. Opret firkantet stykke krydsfiner til at passe under den firkantede ramme. Brug rammen til at spore skærelinjerne direkte på din krydsfiner. Skær krydsfiner, når du har målt formen.
  • Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 12
    3. Skrue kvadratet af krydsfiner til bunden af ​​den firkantede ramme. Du skal blot vende den pænere side af rammen nedad (hvis det er relevant), læg krydsfiner på toppen, og skru ned gennem krydsfiner i to-by-fours. Sørg for, at dine skruer ikke er for korte til krydsfiner eller for længe for de to-by-fours.
  • Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 13
    4. Monter tæppet og PVC-røret inde i træboksen for at teste pasformen. Først skal du placere gulvtæppet højre-op i boksen for at sikre, at det passer tæt på den firkantede ramme. Derefter placeres PVC-røret i midten af ​​gulvtæppet - du må muligvis vride det frem og tilbage et par gange, når du trykker på det i hullet (eller endda løft tæppet og sæt det fra bagsiden) for at få det hele vejen igennem. Endelig indsæt den gemte cirkel af tæppe i midten af ​​PVC-røret. Foretage justeringer efter behov.
  • Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 14
    5. Lim tæppet og PVC-røret til trærammen. Gør dette i samme rækkefølge, hvor du tester-samlet stykkerne. Lad limet sæt for den tid, der anbefales på flasken.
  • For yderligere stabilitet, brug efterbehandling negle og et slag til at spiste gulvtæppet til krydsfinerbasen.
  • Ved anvendelse af konstruktionsklæbemiddel skal du sørge for at trykke på PVC-røret og tæppet fast sammen.
  • Du kan også bruge 1 `L parenteser eller en 4 "toiletflange til fast sæt PVC-røret.
  • Del 4 af 4:
    Efterbehandling boards
    1. Billede med titlen Build A Washer Game Trin 15
    1. Vælg dit færdige udseende. Uanset om du tilføjer grafiske logoer eller hjul til transport, er dine brædder beregnet til at rumme dit spil. Sørg for, at de er holdbare.
  • Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 16
    2. Maling og prime boksen. Afhængigt af den maling du vælger, kan du også bruge primer til at øge holdbarheden og beskyttelsen. Dette vil hjælpe med at dække skruehoveder og ridser. Du vil måske endda male farverne efter den måde, du planlægger at distribuere point på. (Se regler for pointers.)
  • Alternativt kan du bruge polyurethan til at hjælpe forsegle og pletter træet.
  • Billedet med titlen Build A Washer Game Trin 17
    3. Opret den anden skiveboks. Gentag de nøjagtige samme trin for at skære dine materialer, montage og afslutte for at oprette en anden skiveboks.
  • Ting du skal bruge

    • To 6-ft to-by-fours
    • Miter kasse / sav til at skære 45 graders vinkler (valgfrit)
    • Træskruer og skruetrækker
    • To 17-by-17-tommer kvadrater af krydsfiner
    • To 14-by-14-tommers kvadrater af tæppe (eller falsk græs)
    • To 3.5-tommer stykker af PVC-rør, hver med en 4-tommers diameter
    • Markør
    • Schweizer kniv
    • Stærk lim (til træ, stof og plastik)
    • Efterbehandling negle og en stans (valgfri)
    • Maling (valgfrit)
    • Mindst seks 2.5-tommers skiver

    Video

    Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger deles med YouTube.

    Regler

    • Indstil de to bokse på græsset 15 til 25 fod (4.6 til 7.6 m) fra hinanden. Der er 2 hold på 2 personer hver. En person fra hvert hold står ved siden af ​​hver boks. (JEG.E. Du vil være på tværs af din holdkammerat.) Flip en mønt for at bestemme, hvem der går først. Spillet spilles til 21.
    • Medlemmer af det første hold kan kaste deres skivere på tværs af boksen på den anden side. Alternativt kan medlemmer af Team 1 og Team 2 skifte deres skiver, så begge hold ved i realtid, hvad de er imod.
    • En scoringsmetode er som følger:
    • I koppen = 5
    • I boksen = 3
    • Hviler på en sidevæg = 2
    • Inden for en vaskemiddellængde af boksen = 1
  • Da det er meget sværere at få en vaskemaskine på en sidevæg eller læner sig mod det end det er at få det inde i kassen, er en anden scoringsmetode som følger:
  • I koppen = 3
  • På toppen eller læner sig mod siden = 2
  • I boksen = 1
  • Inden for en vaskemængde af boksen = 0
  • En version af spillet giver mulighed for at annullere point ud. For eksempel: Team 1 går først og scorer 2 inden for en vaskemiddellængde og 1 i boksen for i alt 5 point. Team 2, kaster 2 i hullet og 1 ud i intetsteds land for i alt 6 point. Dette ville betyde, at scoren er 1 til 0 til fordel for Team 2, da de annullerede alle Team 1`s point og havde en tilbage.
  • En variation på annullering af hinandens påpeger er at faktisk matche skuddene. For eksempel, hvis Team 1 kaster 1 i koppen og holdet 2 kaster 1 i boksen, ville hvert hold kreditere for deres kast, fordi hverken skud blev annulleret - dog, hvis begge hold kaster 1 i koppen, får hverken holdet point for det er varmt. Dette bringer mere strategi i spillet.
  • Tips

    Hvis du ikke har tid eller penge til at skabe et vaskekort, skal du bare begrave en kop, krukke eller kan i jorden og rydde et legeplads omkring det.
  • Giv rigelig tid til klæbende lim til tørre. Læs etiketten for de bedste resultater.
  • Advarsler

    Vær yderst forsigtig med hjælpekniven - det er ekstremt skarpt og er let at miste dit greb på.
    Del på sociale netværk :
    Lignende