Sådan tegner du en 4d trekantet prisme
En 4D trekantet prisme er den fire-dimensionelle analog af en terning. Det er muligt at tegne en terning på en flad overflade ved at forvrænge vinklerne og længderne på en måde, som vores sind opfatter dybden. Det er også muligt at tegne ekstra dimensionelle former på denne måde. ThisExplains hvordan man tegner en trekantet prisme i 4-D.
Trin
1. Tegn en lille trekant. Dette vil være centrum for din tegning, så sørg for at forlade masser af plads omkring det.
- Enhver trekant vil fungere, men en ligesidet trekant er den nemmeste at tegne i forhold til perspektiv.

2. Tegn en anden trekant nøjagtigt som den første. Det skal have samme størrelse og proportioner. Tegn det diagonalt op og til højre fra den første trekant. Ingen af trekanterne bør overlappe hinanden.

3. Tilslut de tilsvarende hjørner af hver trekant. Tegningen skal ligne en lille trekantet prisme på dette tidspunkt.

4. Udvid linjerne, der danner det indre hjørne af den anden trekant. Begge linjer bør udvides stort set det samme beløb udad, og diagonallinjen bør også udvide en lille vej nedad.

5. Tilslut udvidelserne fra det foregående trin. Dette skal danne en stor trekant.

6. Tegn en linje fra toppen af den nye, større trekant. Det skal være parallelt med linjen, der er toppen af den mindre, centrale trekantede prisme. Det burde strække sig længere ud end denne linje.

7. Tilslut slutningen af linjen fra det foregående trin til det øverste hjørne af trekanten fra begyndelsen.

8. Tegn en linje fra hvert resterende hjørne af trekanten fra begyndelsen. De burde være vinklet sådan, at de ser ud til at komme mod seeren.

9. "Tilslut prikkerne". Hver linje eller hjørne, der ikke er tilsluttet noget, vil nu blive forbundet til den, der støder op til det. Linjerne, der strækker sig fra begyndelsen trekanten, vil blive forbundet til at danne en større trekant.

10. Tilslut eventuelle resterende hjørner. Tilsvarende hjørner bør forbindes fra de små trekanter til hinanden, de store trekanter til hinanden, og den indre trekantede prisme til den ydre.

11. Lette nogle af linjerne. Svag linjer bruges i 3-D og 4-D visualiseringer til at markere kanter, man ikke ville kunne se om tegningen var et fysisk objekt. Slet forsigtigt alle linjer, der er omfattet af prismens ansigter.

12. Farve prismen. Dette er valgfrit. Farverne kan dog hjælpe med at visualisere prismens perspektiv lettere.
Video
Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger deles med YouTube.
Tips
Del på sociale netværk :