Sådan vælger du en lejrplacering i ikke sulte

IKKE SARVE er et spil, hvor der ikke er nogen problemer med at kurve, kun trængsler og lider af get-go, som forbliver mere eller mindre konsekvente, indtil du aktivt søger endnu mere lidelse. Alt andet og alt kan føre til din utrolige død, især dine egne fejl, men den kyndige spiller kan forlænge deres elendige liv med en forsigtig planlægning. At vælge en god campingplads er afgørende i dette spil, hvor overlevelse afhænger af hver eneste detalje. En god lejrsted giver dig sikkerhed i løbet af natten og en base af operationer til dine eventyrbehov, samt tjene som dit håndværk.

Trin

Del 1 af 3:
Beslutning om højre biomasse
  1. Billedet med titlen Vælg en lejrplacering i Don
1. Beslutte, om du sætter dig ind eller ej. Når du vælger din campingplads, og før du bosætter sig på et biom, skal du overveje, om dette kun er et midlertidigt sted eller en faktisk permanent afvikling. Midlertidige bosættelser kræver ikke meget, bare en clearing bred nok til, at et grundlæggende lejrbål ikke ved et uheld vil lette det omkringliggende område i brand. Jo mere permanent dine grunde er, jo mere arbejde og ressourcer, du bliver nødt til at sætte på det, så hold det i tankerne, når du går scouting for din perfekte campingplads.
  • Midlertidige steder er bedst til en udpost eller hvile stop, du kunne gå til, mens du udforsker.
  • Fire pits, permanente inventar, der brænder lysere uden at sætte ild til nærliggende strukturer (i modsætning til campfires), er et must for nogen af ​​de mere betydelige bosættelser eller områder, som du ville blive i i forlængede mængder tid.
  • At finde en biomasse med masser af ressourcer og den mindste mængde fare er nøglen til din lykkelige base camp og overlevelse.
  • Efter at have besluttet, om din campingplads vil være midlertidig eller permanent, er det på tide at vælge en biomasse til at lejre i. Der er flere biomer i ikke sulter - de næste trin beskriver de biomer, der er beboelige.
  • Billedet med titlen Vælg en lejrplacering i Don
    2. Tjek græslandene. Græssland Biomet er altid et godt sted at bosætte sig, med overflod af ressourcer (mad, træer, flint, blomster osv.) og bredt adskilte objekter, der ikke kræver, at du rydder ud for meget af området for at gøre det beboeligt. Du springer ofte rundt om græsarealer, og at finde et sted nær vejen ville gøre rejsen meget lettere. Dette gør græsarealer en af ​​de bedste biomer til at bosætte sig på på grund af overflod af fælles ressourcer.
  • Vær forberedt på at håndtere frøer, hvis du lejer i nærheden af ​​dammen, der gyder i denne biomasse, da de har tendens til at banke ting fra din beholdning og sværm omkring dig.
  • Billedet med titlen Vælg en lejrplacering i Don
    3. Overvej områder som sump og skove, hvis du vil have en smule udfordring. For nybegyndere og mennesker, der ønsker mindre stressende gameplay, er disse to biomer ikke meget gode, på trods af deres ressourcer. Skove er for tæt pakket med træer og mangler de fleste andre ressourcer, hvilket gør det svært at rydde ud og bosætte sig. Mens myrer har usædvanlige ressourcer, som du ikke kan komme i andre biomer, er der for mange farer og aggressive monstre som tentakler, merms og myg, der regelmæssigt gyder der for at gøre en permanent afvikling levedygtig. Hvis du vil bosætte sig i disse to biomer, være meget forberedt på deres udfordringer.
  • Billedet med titlen Vælg en lejrplacering i Don
    4. Overvej savannen. Savannahs er en anden stor biom at bosætte sig i. Med overflod af kaninhuller, græs og Beefalo-besætningerne, der gyder der, er denne biomasse dejligt at bosætte sig for den nemme madkilde og overflod af gødning, hvilket er fantastisk, hvis du vil tage op landbrug. Savannahs mangler dog træer og klipper, og kun sjældent har frøplanter, hvilket betyder at du skal vove ud til andre områder for at supplere din bestand. Når Beefalo går i varme, bliver de aggressive over for alt og angriber alt, der passerer af området - du inkluderet.
  • Billedet med titlen Vælg en lejrplacering i Don
    5. Prøv at undgå Rockylands. Denne biome - på trods af overflod af sten, flints og lejlighedsvis guldvenen-er ikke levedygtig for en permanent lejr, hvis du vil have på din løsning. Biomets stenmalet betyder, at du ikke kan plante sæfinger, græs, bærbuske og træer, hvilket gør disse ressourcer utilgængelige for din lejr.
  • Der er også en overflod af Tallbirds i denne biomasse, som er høje aggressive birdlike skabninger, der er ekstremt vedholdende og territoriale, ofte jagter dig i meget lang tid, før du giver op. De kan dræbe et tegn på bare 3 eller så pecks, hvilket betyder, at hvis du støder på en, skal du spilde værdifuldt dagslys undslippe.
  • Del 2 af 3:
    I betragtning af ressourcerne og nærliggende væsner
    1. Billedet med titlen Vælg en lejrplacering i Don
    1. Scout ud ressourcer af hver biomasse. Som tidligere nævnt giver hver biom dig sine egne ressourcer og unikke funktioner, der udfordrer dig. Marshes har merms og tentakler, som er svært at dræbe, men giver dig en stabil forsyning af mad og nogle unikke ressourcer. Græsarealer har bier og damme, hvis denizens kan være aggressiv, men ellers giver dig nem mad. Savannahs har Beefalo, som er en stor kilde til kød, Beefalo pels og gødning, men vend farlige, når de er i varme. Nogle ressourcer er tilgængelige næsten overalt, som frøplanter, edderkopper, græs, flint og bærbuske, men varierer i overflod i hvert biomasse.
    • De fleste indledende ressourcer, såsom kviste, bær og skåret græs, kan nemt fornyes hver 4 dage. Undtagelserne er flint, gulerødder, klipper og stenblokke, da de ikke fornyer sig selv naturligt i overfladen. Sen-spil spillere vil støde på måder at uendeligt forny disse andre ressourcer, men i første omgang vil den almindelige spiller ikke.
    • Træer kan hakkes ned til logs, og kan fornyes ved at plante pinjekeglen faldt af træet og venter. Regering af giganter (rog) introducerer birchnut træer, som drop birchnuts i stedet for fyrkegler. Du kan enten plante dem eller lave møtrikkerne og spise dem, men det er bedre i det lange løb at plante dem, medmindre du har mange ekstra eller du er desperat sulten.
  • Billedet med titlen Vælg en lejrplacering i Don
    2. Sørg for at du ikke er for tæt på svin landsbyer. Dette er især vigtigt, hvis du spiller rog. Svin landsbyer gyder normalt mellem græsarealer og skove. Dette gør det ret praktisk til spilleren, der leverer dig med kød, gødning og endda guld, hvis de er heldige nok til at have en grisekonge, der skabte der. Men i ROG er det uhensigtsmæssigt for spilleren at bosætte sig i selve landsbyen på grund af grisene, der omdanner sig til WHEPIGs under fuldmåne. Du kan også være i stand til at finde et gris hus af sig selv, mens du udforsker verden. Dette vil kun gyde 1 gris ad gangen, men du kan stadig bruge den enkelte grise til at gå lidt gødning eller dræbe det til mad.
  • Billedet med titlen Vælg en lejrplacering i Don
    3. Prøv at lejr tæt på kaninhuller. Kaninhuller findes i græsarealer og Savannahs og er en kilde til let kød til din karakter gennem fangst. De fleste nye spillere og nybegyndte verdener har tendens til at stole på denne ressource stærkt, indtil alternative fødekilder er fundet eller ulåst.
  • Billedet med titlen Vælg en lejrplacering i Don
    4. Vær forsigtig med edderkopper og damme. Spider DENs kan være farligt for den uforberedte spiller, men dræber edderkopperne, der gyder fra dem, giver Monster Kød, Silke og Spiderkirtler, som er meget nyttige ressourcer. Hvis du vil lejre nær Spider DenS, skal du altid være forberedt. Edderkopper har tendens til at komme efter dig, hvis du træder på webbøjen omkring hule. De spawn også naturligt i skumring og nat.
  • Damme findes mere almindeligt i græsarealer, og du kan fiske i disse damme. Men de gyder fjendtlige væsner, afhængigt af tidspunktet på dagen og biomet, og kan være lidt farlig. Damme i græsarealer og skove gyder frøer om dagen, og er sikreste at fiske ind under skumringen. Damme i Marsh Spawn Mosquitos i skumring og nat, og er relativt sikrere om dagen.
  • Del 3 af 3:
    I betragtning af andre faktorer
    1. Billedet med titlen Vælg en lejrplacering i Don
    1. Find et bredt område. En af de andre vigtige ting, du skal overveje, er størrelsen på dine campingplads. Området skal være bredt nok til nemt at bevæge sig rundt og skabe strukturer, mens du er tæt nok, at dit lejrbål eller ildsted kan belyse kerneområdet uden meget ståhej. En afgørende campingplads er omkring en skærm Big - Når du står midt på campingpladsen, skal du kunne se alle dine strukturer på din campingplads. Dette er sådan, når du tilføjer nok logfiler i din ildsted, kan du stadig håndværk og arbejde med dine strukturer.
    • For bredere områder eller dem, der ønsker at udvide, skal du altid huske at holde de mest brugte strukturer og dine kister i nærheden af ​​ildstedet selv, så du ikke risikerer at blive såret af de skygge skabninger, der angriber i tonehøjde.
  • Billedet med titlen Vælg en lejrplacering i Don
    2. Prøv at lejre nær veje. Mange gange vil du blive tvunget til at flygte fra din lejr på grund af monstre og Hound-angreb. Dette gør det til en nødvendighed for dig at gøre din lejr nær veje. Veje tilføjer et lille løft til din ganghastighed, når du går langs det, så du overgår nogle af dine forfølgere længe nok til at omgruppere og genoprette. Det meste af tiden fører veje også til svin landsbyer, ting og andre biomer, hvilket gør det mindre af et besvær for dig at udforske, mens du stadig bor sikkert. Med disse fire faktorer i tankerne, gør din egen lejr bare et spørgsmål om tid og ressourcer! Så gå frem og udforske!
  • Tips

    Del på sociale netværk :
    Lignende