Sådan oprettes en grafisk roman
At skabe en grafisk roman kan være en sjov udfordring, da du kommer til at skrive en original historie og bringe den til livet med illustrationer. En god grafisk roman vil flytte læserne følelsesmæssigt og visuelt, kombinere en stor grund med slående billeder. Denne genre giver dig mulighed for at vise tegnene og indstillingen i din historie til læsere i grafisk detaljer. Med en lille brainstorming, udarbejdelse og polering kan du skabe en grafisk roman værd at dele på ingen tid.
Trin
Del 1 af 3:
Brainstorming ideer1. Lave en plot outline. En god grafisk roman starter med en stærk historie, der har et centralt plot. Skitsere de generelle begivenheder i romanen ved hjælp af et plotdiagram med fem dele:
- Udstilling: Dette er oprettet for den grafiske roman, herunder indstillingen, hovedpersonen og konflikten. For eksempel kan du have udstilling som: En ung fremmede, der bor i en lille by, bliver forelsket i en menneskelig pige.
- Den indbydende hændelse: Dette er begivenheden, der ændrer hovedpersonens liv. For eksempel kan du have en indbygget hændelse som: Den menneskelige pige bryder sammen med sin menneskelige kæreste og leder efter en dato til skoledans.
- Den stigende handling: Det er her, hvor du udvikler tegnene og udforsker deres relationer. For eksempel kan du have stigende handling som: Alien begynder at bruge tid sammen med pigen efter skole for at studere for en stor eksamen.
- Climax: Dette er det høje punkt i historien, hvor hovedpersonen skal gøre et stort valg eller beslutning. For eksempel kan du have et klimaks som: Alien beslutter at spørge pigen til dansen under en af deres studiedatoer. Hun siger ja, og udlændingen er nu nødt til at finde ud af, hvad der skal gøres på en dans på en dato.
- Den faldende handling: Dette er det punkt, hvor hovedpersonen omhandler resultaterne af deres beslutning og er normalt pakket med handling og spænding. For eksempel kan du have faldende handling som: Alien og pigen går til dansen, men alle andre er der fjendtligt over for dem. Alien må derefter beskæftige sig med en vred mob af folk, der jagter ham og pigen rundt på dansen.
- Beslutningen: Dette er det punkt, hvor der læser lærer, hvor hovedpersonen slutter, og om de lykkes eller fejler i deres mål eller lyst. For eksempel kan du have en beslutning som: Pigen står op for udlændingen og de flyver sammen på en UFO.

2. Fokusere på en interessant hovedperson eller cast af tegn. Opret en hovedperson, der er mindeværdigt og unik. Giv dine hovedpersoners specifikke personlighedstræk og et unikt perspektiv på verden. Undgå cliche tegn eller tegn, som en læser måske allerede er bekendt med.

3. Udforsk en indstilling. Vælg en indstilling, der vil give den nye dybde og gøre det interessant på et visuelt niveau. Gå til en indstilling, der er lidt surrealistisk, så du kan inkludere landskaber, der er sjove for læseren at se på. Du kan også tage en indstilling, du ved godt og gør det lidt mærkeligt eller skævt.

4. Vælg en bestemt tegningstilstand. Gør din grafiske roman adskilt ved at gå til en tegningstil, som du kan lide og kan klare sig godt. Måske bruger du manga eller u.S. tegneserier som tegning inspiration. Eller måske udfordrer du dig selv til at prøve en ny tegningstilstand. Gå til en tegningstil, der føles unik, men også sandt til dine evner og syn som kunstner.

5
Storyboard novellen. Opret små firkanter på blank papir. Derefter tag en scene i romanen og træk den ud, panel af panel. Inkludere tekst i bunden af kvadraterne. Tænk på, hvordan du skal repræsentere indstillingen og tegnene i scenen. Du kan så prøve storyboarding flere scener for at få en bedre fornemmelse af, hvordan romanen vil se på siden.

6. Læs eksempler på grafiske romaner. For at få en bedre følelse af genren, læs grafiske romaner, der er blevet offentliggjort til stor anerkendelse. Du kan læse grafiske romaner, der bruger forskellige tegningsstile, så du kan se, hvad du kan lide og reagere på. Du kan læse:
Del 2 af 3:
Oprettelse af et udkast1. Indfør tegnene og indstillingen til læseren. De første få sider af din grafiske roman bør fortælle læseren, hvem og hvad romanen kommer til at være om. Åben med en scene, der viser dit hovedperson i aktion i indstillingen. Eller start med dialog og billeder, der fortæller læseren lidt om konflikten mellem hovedpersonen og en anden karakter.
- For eksempel kan du åbne med en scene, hvor hovedpersonen bliver klar til skole. Du kunne derefter vise de fremmede vaner af hovedpersonen og introducere skolen som hovedindstillingen for romanen.

2. Inkludere konflikt mellem tegn. En god historie hængsler på konflikt og spænding mellem dine tegn. Vær ikke bange for at sætte din hovedperson i en vanskelig eller vanskelig situation. Giv dit hovedkarakter et mål og sæt derefter forhindringer på deres måde, så det er svært for dem at nå deres mål. Du kan også have konflikt mellem din hovedperson og andre omkring dem.

3. Hold tegnene `funktioner konsekvent i hele romanen. Når du begynder at tegne den grafiske roman, skal du fokusere på flere nøglepersoner og forsøge at oprette dem på samme måde hver gang. Opretholde konsekvente funktioner til dine tegn fra panel til panel, så romanen føles sammenhængende.

4. Gøre indstillingen detaljeret og iøjnefaldende. Træk din læser ind i historien ved at inkludere interessante detaljer i indstillingen. Giv din indstilling lige så meget opmærksomhed som dine tegn. Inkluder objekter, der er specielt til den indstilling, du har oprettet. Dette vil bidrage til at opbygge historiens verden og holde din læser engageret.

5. Inkludere dialog, der udvikler karakter og fremmer historien. Dialogen i din grafiske roman bør fortælle læseren mere om tegnet tale. Det skal også skubbe historien fremad på et plotniveau. Undgå generisk dialog som "Hej" eller "Hvordan har du det??"I stedet skal du indeholde dialog, der er bestemt til dine tegn.

6. Ende med en opløsning eller realisering. Ligesom enhver god historie bør din grafiske roman ende med at løse eller adressere konflikten. Dit hovedperson kan endelig få, hvad de vil have, men til en pris. Eller dit hovedperson kan indse noget om et andet tegn og føle en følelse af opløsning på den måde. Prøv at bringe historien fuld cirkel til læseren, så de er tilfredse med slutningen.

7. Brug en Cliffhanger, der slutter, hvis din grafiske roman er en del af en serie. Hvis du skriver den grafiske roman som en del af en række romaner med de samme tegn eller indstilling, skal du lade læseren stå i spænding. Du kan ende med "For at blive videreført ..." eller et billede, der lader læseren vide, at der er mere at komme fra tegnene og den verden, du har bygget i romanen.
Del 3 af 3:
Polering af udkastet1. Vis den grafiske roman til andre. Spørg venner, familiemedlemmer og jævnaldrende til at læse dit udkast. Få dem til at give dig feedback om, hvorvidt de fandt romanen interessant og unik. Spørg dem om de fandt billederne engagerende og underholdende. Vær åben for konstruktiv kritik fra andre, da dette kun vil gøre din grafiske roman stærkere.

2. Læs den grafiske roman højt højt. Lyt til, hvordan dialogen lyder, når du læser højt for at sikre, at det lyder naturligt, snarere end stilt eller akavet. Bemærk, om dine tegn har en særskilt måde at tale på. Tjek dialogen hjælper med at flytte historiens handling fremad.

3. Kontroller strømmen og plotudviklingen. Sørg for, at romanen strømmer godt fra scene til scene eller sektion til sektion. Understrege eller markere eventuelle sektioner, der er akavet eller ikke flyder godt.

4. Revidere romanen. Tag den feedback, du har modtaget fra andre, såvel som dine egne tanker, og gør en dyb revision af romanen. Vær ubarmhjertig og skære ethvert indhold, der ikke giver mening eller yderligere historien. Prøv at gøre romanen bedre og mere engagerende til din læser.

5. Tilføje blæk og farve til romanen. Du kan gøre dette manuelt med blæk og farvede penne. Farvning kan også gøres med hånden med maling eller kunstmarkører. Sørg for at slette blyantmærker, når du har blækket og farvet romanen.
Grafiske nye eksempler


Støtte og Lås op alle prøver.


Støtte og Lås op alle prøver.


Støtte og Lås op alle prøver.
Video
Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger deles med YouTube.
Tips
Del på sociale netværk :