Sådan animerer du
Animation består af en række statiske billeder, der præsenteres i hurtig rækkefølge for at skabe bevægelse af bevægelse. Der er en række måder at animere: Tegning af hånd (Flipbook), tegning og maling på gennemsigtig celluloid, stopbevægelse eller ved hjælp af en computer til at skabe todimensionale eller tredimensionale billeder. Mens hver metode bruger forskellige teknikker, er alle animationsmetoder baseret på de samme begreber om, hvordan man narre øjet.
Trin
Del 1 af 5:
Generelle animationskoncepter1. Planlæg den historie, du vil animere. For enkle animationer, som f.eks. En flipbook, kan du sikkert planlægge alt i dit hoved, men for mere komplekst arbejde skal du oprette et storyboard. Et storyboard ligner en overdimensioneret tegneserie, der kombinerer ord og billeder for at opsummere den overordnede historie eller en given del af det.
- Hvis din animation vil bruge tegn med komplicerede udseende, skal du også bruge modelark, der viser, hvordan de vises i forskellige poser og fuld længde.

2. Bestem, hvilke dele af din historie skal være animeret, og hvilke dele kan forblive statiske. Det er normalt ikke nødvendigt, eller omkostningseffektivt, at have alle objekter i historien flytte for at fortælle historien effektivt.Dette kaldes begrænset animation.

3. Bestem hvilke dele af animationen du kan gøre gentagne gange. Visse handlinger kan opdeles i sekventielle renderinger, der kan genbruges flere gange i en animationssekvens. En sådan sekvens kaldes en loop. Handlinger, der kan løftes, omfatter følgende:

4. Du kan finde vejledninger til nogle af disse handlinger på den vrede animator hjemmeside på http: // AngryAnimator.com / Word / Tutorials /.
Del 2 af 5:
Lave en flipbook1. Få en række ark papir, du kan flip igennem. En flipbook består af en række ark papir, normalt bundet i en kant, der skaber illusionen af bevægelse, når du tager fat på den modsatte kant med din tommelfinger og flip gennem siderne. Jo flere ark papir i flipbooken, jo mere realistisk synes bevægelsen at være. (Et live-action-film bruger 24 rammer / billeder for hvert sekund, mens de fleste animerede tegnefilm bruger 12.) Du kan gøre den faktiske bog en af flere måder:
- Hæftning eller binde ark af typing eller konstruktionspapir sammen.
- Brug en notesblok.
- Brug en pude af klæbende noter.

2. Opret de enkelte billeder. Du kan lave billederne i din flipbook-animation en af flere måder:

3. Saml billederne sammen. Hvis du har håndt billeder i en allerede bundet notesblok, er forsamlingen gjort for dig. Ellers skal du arrangere billederne med det første billede i bunden af stakken og det sidste billede øverst og binde arkene sammen.

4. Flip gennem siderne. Bøj siderne opad med din tommelfinger og slip dem med en jævn hastighed. Du bør se et bevægeligt billede.
Del 3 af 5:
Oprettelse af pen-og-blæk (CEL) animation1. Forberede Storyboard. De fleste animationsprojekter, der er oprettet via Pen-and-Ink-animation, kræver et stort team af kunstnere til at producere. Dette kræver at skabe et storyboard for at lede animatorerne, samt at kommunikere den foreslåede historie til producenter, før det faktiske tegnearbejde begynder.

2. Optag et foreløbigt soundtrack. Fordi det er nemmere at koordinere en animeret sekvens til et lydspor end et lydspor til en animeret sekvens, skal du optage en foreløbig eller "ridse" lydspor bestående af disse varer:

3. Lav en foreløbig historiehjul. Denne hjul eller animatisk, synkroniserer lydsporet med storyboardet for at finde og rette timingfejl i enten lydsporet eller scriptet.

4. Opret modelark til større tegn og vigtige rekvisitter. Disse ark viser tegnene og genstande fra en række vinkler, samt den stil, hvor tegnene skal trækkes. Nogle tegn og genstande kan modelleres i tre dimensioner ved hjælp af rekvisitter kaldet Maquettes (Small Scale Models).

5. Forfine timingen. Gå over animatiske for at se, hvad der stiller, læbebevægelser, og andre handlinger vil være nødvendige for hver ramme af historien. Skriv disse poser i en tabel kaldet et eksponeringsark (X-ark).

6. Læg historien scener. Animerede tegnefilm er lagt ud svarende til den måde, en filmograf blokerer ud scener i en live-action film. For store produktioner udarbejder grupper af kunstnere baggrunden med hensyn til kameravinkler og stier, belysning og skygge, mens andre kunstnere udvikler de nødvendige poser for hver karakter i en given scene. For mindre produktioner kan direktøren foretage alle disse bestemmelser.

7. Skabe en anden animatisk. Denne animatiske består af storyboard og layout tegninger, med lydsporet. Når direktøren godkender det, begynder den faktiske animation.

8. Tegn rammerne. I traditionel animation trækkes hver ramme i blyant på transparent papir perforeret på kanterne for at passe ind i pindene på en fysisk ramme kaldet en PEG-bjælke, som igen er fastgjort til enten et skrivebord eller et lysbord. PEG-baren holder papiret fra at glide, så hvert element i scenen, der gøres, vises, hvor den skal.

9. Male baggrunden. Da rammerne trækkes, bliver baggrunds tegningerne til "sæt" til at fotografere tegn tegninger mod. I dag normalt gjort digitalt, kan maleriet udføres traditionelt med en af flere medier:

10. Overfør tegningerne på CELS. Kort for "celluloid", cels er tynde, klare plader af plastik. Som med tegningspapiret perforeres deres kanter for at passe på pegerne på en PEG-bar. Billeder kan spores fra tegningerne med blæk eller fotokopieret på Cel. Cel er så malet på bagsiden ved hjælp af den samme slags maling for at male baggrunden.

11. Lag og fotografering af celerne. Alle cellerne placeres på PEG-bjælken, hver Cel bærer en henvisning til at angive, hvor den er placeret på stakken. Et glasplade lægges over stakken for at flade det, så det fotograferes. CELS fjernes derefter, og en ny stak er oprettet og fotograferet. Processen gentages, indtil hver scene er sammensat og fotograferet.

12. Splice de fotograferede scener sammen. De enkelte billeder er sekventeret sammen som filmrammer, som, når de køres i rækkefølge, producerer illusionen af bevægelse.
Del 4 af 5:
Oprettelse af stop-motion animation1. Forbered storyboardet. Som med andre former for animation giver et storyboard en guide til animatorerne og et middel til at kommunikere med andre, hvordan historien er at flyde.

2. Vælg den slags objekter, der skal animeres. Som med pen-and-blæk animation er Stop-Motion Animation afhængig af at skabe mange billeder af billeder, der skal vises i hurtig rækkefølge for at producere illusionen af bevægelse. Stop-motion animation bruger dog normalt tredimensionale objekter, selv om dette ikke altid er tilfældet. Du kan bruge et af følgende for Stop-Motion Animation:

3. Optag et foreløbigt soundtrack. Som med pen-and-blæk animation skal du have et ridse soundtrack for at synkronisere handlingen til. Du skal muligvis oprette et eksponeringsark, et barark eller begge dele.

4. Synkroniser lydsporet og storyboard. Som med pen-and-blæk animation vil du gerne udarbejde timingen mellem lydsporet og animationen, før du begynder at flytte objekter rundt.

5. Læg historien scener. Denne del af stop-motion-animationen vil også ligne, hvordan en filmograf blokerer en live-action-film, endnu mere end for pen-and-blæk animation, da du sandsynligvis arbejder i tre dimensioner som i en live- actionfilm.

6. Oprette og fotografere komponenterne i scenen. Du vil nok have dit kamera monteret på et stativ for at holde det stabilt under optagelsessekvensen. Hvis du har en timer, der lader dig tage billeder automatisk, kan du måske bruge den, hvis du kan indstille den i lange nok perioder, så du kan justere komponenterne under scenen.

7. Flyt de elementer, der skal flyttes og fotografere scenen igen. Gentag dette, indtil du har gennemført at fotografere hele scenen fra start til slut.

8. Saml de fotograferede billeder i en sekvens. Som med fotograferede CELs i Pen-and-Ink-animation bliver de enkelte skud fra stop-motion animation filmrammer, der producerer illusionen af bevægelse, når den køres efter hinanden.
Del 5 af 5:
Oprettelse af computer animation1. Bestem, om du vil specialisere dig i 2-D eller 3-D animation. Computer animation gør enten todimensionel eller tredimensionel animation lettere end at gøre arbejdet for hånden.
- Tre-dimensional animation kræver at lære yderligere færdigheder udover animation. Du skal lære at lette en scene, og også hvordan man skaber illusionen af tekstur.

2. Vælg det rigtige computerudstyr. Hvor meget computer du har brug for afhænger af, om du laver 2-D eller 3-D animation.

3. Vælg software, der passer til dit færdighedsniveau. Software er tilgængelig for både 2-D og 3-D animation, med billige muligheder til rådighed for begyndere og mere sofistikerede og mere dyre muligheder, du kan migrere til som dit budget og færdighedsleder.

4. Øve sig. Fordyb dig i den software, du har valgt at bruge, lære at skabe med det og derefter faktisk sidde ned og skabe egne animationer. Kompilere disse animationer i en demonstrationshjul, som du kan vise til andre, enten en-til-en eller online.
Tips
Generelle bøger Du kan henvise til, mens du lærer, hvordan man animerer, omfatter Morr Merozs Animation for begyndere, Richard Williams ` Animatorens overlevelsessæt, og Frank Thomas og Ollie Johnston`s Livets illusioner. Hvis du vil lære tegneserie-stil animation, læs Preston Blair`s Tegneserie animation.
Hvis du har en særlig interesse for 3-D animation, læs "Sådan snyder man i Maya. For at lære mere om, hvordan man komponerer scener og skud, skal du læse Jeremy Vineyard`s Opsætning af dine skud.
Animation kan kombineres med live action. MGM gjorde dette i 1944`erne Ankre beeightig, hvor gen Kelly dansede med Jerry Mouse (af Tom og Jerry Fame) i en scene. Hanna-Barbera`s 1968 TV Series, De nye eventyr af Huckleberry Finn Kombinerede levende skuespillere spiller Huck, Tom Sawyer og Becky Thatcher, med animerede tegn og baggrunde. Et nyere eksempel med computer animation er 2004 s Sky kaptajn og morgendagens verden, Med Human Actors Jude Law, Gwyneth Paltrow, og Angelina Jolie, der udfører computergenererede baggrunde og køretøjer.
Hvis du vil have en glattere animation, (kun for elektroniske enheder) tilføjer nogle imellem rammer. Det anbefales at bruge stavnoder, fordi det automatisk gør din animation glat (tænd for tweening) og til computere, laptops osv., Du skal bruge Adobe Flash. Det er allerede som om du er en pro.
Advarsler
Overbrug ikke animationsløjfer. Selvom de forenkler animationsprocessen, bliver sløjfer let opdaget og kan distrahere seeren.
Ting du skal bruge
Flipbook
- Papir
- Tegne blyanter
Pen-and-Ink
- Storyboard
- Modelark
- Papir
- Tegne blyanter
- Gennemsigtige CELS
- Maling
- PEG BARS
- Eksponering og barark (Pen-and-Ink / 2-D, Stop-Motion / 3-D)
- Lydoptagelsesudstyr
- Kamera (er)
- Computerudstyr
Stop bevægelse
- Storyboard
- Tredimensionale modeller
- Lydoptagelsesudstyr (computer)
- Kamera (er)
Computer
- Storyboard
- Lydoptagelsesudstyr
- Computerudstyr
- Animation Software
Del på sociale netværk :