Sådan opbygges en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt

Det er helt muligt at (legitimt) opbygge en riotfri, lav fare, der fungerer høj kapacitet fængsel på mindre end 20 (spil) dage, det tager bare tålmodighed, og efter et par enkle regler.

Trin

  1. Billedet med titlen opbygger en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 1
1. DO ikke tage alle de indledende tilskud på én gang.
  • Selv om der ikke er straf for at bruge midlerne af andre grunde end som beregnet eller for ikke at fuldføre tilskudsrelaterede opgaver i en given tid, idet alle de kontanter, der er tilgængelige lige fra BAT, gør dig hensynsløs.
  • Planlæg dit fængsel først i planlægningstilstand, og tag kun tilskud, da du har brug for dem til at fuldføre faser af dit projekt. Hvis du kun har 10 fanger, er der relativt ringe fordel i at opbygge en massiv celleblok. Du kan nemt udvide bygninger, så start små, og bygg kun så meget fundament som du rent faktisk har brug for. Udvide fundamentet som din kapacitet kræver.
  • Ved ikke at tage alle tilskud, så snart de er tilgængelige, vil det tvinge dig til at tænke to gange, før du starter et større byggeprojekt. Der er ikke noget værre end at opbygge et massivt fundament, og at have ingen penge tilbage for at udfylde det med.
  • Billedet med titlen Byg en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 2
    2. Brug en holdcelle oprindeligt. Holding celler er meget billigere end individuelle celler og kan give dig mulighed for at hæve dine fangernumre (og derfor daglig indkomst) hurtigt.
  • Sæt senge, tv og telefoner i holdcellen. De er ikke krav, men vil holde dine fanger meget mere glad tidligt tidligt. Uden dem vil fangernes søvn, familie- og rekreationsbehov spiral ud af kontrol, før du ved det, og opløser vil opstå.
  • Sørg for, at der er en seng pr. Fangen i en holdcelle, en telefon og tv til hver 3-5 fanger og et toilet til hver 10 eller så fanger, der deler cellen. En bænk er tilstrækkelig uanset fangernumre, da de vil være meget mere tilbøjelige til at bruge bænke i kantinen, værftet eller andre områder i deres fritid.
  • Holde celledøre lukker selv om dagen (når almindelige celledøre forbliver åbne). Sørg for, at der er en vagt stationeret i hver holdingscelle for at undgå fanger, der bliver låst ind i længere perioder.
  • Skynd dig ikke for at opbygge individuelle celler for fanger, (undtagen muligvis få din kapacitet op til 15, for at modtage $ 10.000 tilskudsbonusen). Så længe der er senge, tv og telefoner, vil fangerne heldigvis forblive i en holdcelle i flere dage eller uger, så du kan arbejde på andre ting som tøjvask og workshops som en første prioritet. Holding celler kan let revet ned og rummet omdannet til standardceller senere (hvor du allerede har senge til dem).
  • Fanger forsøger heller ikke at tunnel ud af at holde celler, så brug dette til din fordel tidligt, indtil du er klar til at tackle potentielle fange undslippe.
  • Billedet med titlen Byg en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 3
    3. Hold dine fanger besat. Du bør tilstræbe at installere tv, telefoner, toiletter og bænke i gården (hvis du har til hensigt at holde gården tid planlagt på regimet) og kantine (især hvis du har flere "Spise" gange hver dag).
  • Fanger, der allerede har spist tidligere på dagen og ikke længere har en sultbehov, eller som ikke har et øvelsesbehov, vil stadig besøge enten kantinen eller værftet under definerede spisnings- eller gårdstider. De vil ikke, spise eller motionere, og vil derfor bare stoppe, når de kommer ind i området og kommer i vejen. Telefoner, tv og toiletter vil give dem mulighed for at deltage i andre behov i disse tidspunkter af dagen, når de ikke kan gå andre steder. Det holder dem også ud af foderne, der har brug for at deltage i disse behov.
  • Billedet med titlen Byg en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 4
    4. Indstil måltidsmængde og sort til høj. Hungrige fanger er riotøse fanger, godt fodrede fanger er indholdsfanger. Hvis de er godt fodret, vil de sætte op med mange andre problemer, især tidligt.
  • Billedet med titlen opbygger en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 5
    5. Forskningsmedlemmer som din første prioritet. Indstil dit køkken, opbevaringsrum osv. Som personalet kun så tidligt som muligt, vil dette forhindre fanger i at få fat i de værste slags våben.
  • Billedet med titlen Opbyg en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 6
    6. Lad ikke noget tomt rum på din daglige skema. Hvidt rum er i det væsentlige låsning af dine fanger vil blive tvunget til at vende tilbage til deres celler uden at opfylde behov som underholdning, familie eller frihed, som fanger virkelig ikke kan lide.
  • Udskift alt tomt rum med "Fritid" Oprindeligt, og de vil deltage i deres egne behov ganske lykkeligt.
  • Billedet med titlen opbygger en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 7
    7. Forskningsfængselsarbejde så hurtigt som muligt. Det er den eneste chance, du har for at gøre et fængsel rentabelt, og riot fri.
  • Når du har undersøgt fængselsarbejde, konvertere nogle af denne fritid til arbejde, men stadig sikre, at der er tilstrækkelig fritid til rådighed for fanger til at deltage i deres andre behov.
  • Beskidte uniformer og omgivelser gør ikke fanger lykkelige, og vil resultere i alvorlige klager. Sørg for, at vaskerum og rengøringskabe er installeret og bemandet, så snart fængselsarbejde er tilgængeligt. Fanger kan senere erstattes af Janitors for at holde fængslet rent, hvis du foretrækker, men disse kan undersøges senere.
  • Opdele arbejdsdagen op. Du mister en lille effektivitet - afhængigt af layoutet af dit fængsel, det kan tage så meget som 30 i spil minutter for fanger at komme til værkstedet og begynde at arbejde - men dine fanger er meget lykkeligere for det. To 4 timers arbejdsskift opbrudt med et par timers fritid er meget bedre for fange moral end en 7 eller 8 timers skift, og de økonomiske tab er ret minimal.
  • Flere mindre (men sammenkoblede) workshops er bedre end en stor en. Selvom de for effektivitetens skyld, bør de alle være i samme rum eller komplekse, dele en indgang og udgange, og fanger bør kunne frit bevæge sig fra et værksted til en anden, bryde det op i mindre enheder ved hjælp af hegn og (låst åben) Døre vil give dig mulighed for at tildele mange flere fanger til at arbejde i PI, stærkt øge dit daglige overskud.
  • Billedet med titlen Opbyg en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 8
    8. Opretholde en god vagt til fangeforhold. Typisk sigte på 1 vagt pr. Indkærket område (celleblok, kantine, værksted, vaskeri osv.) Hvilke fanger har adgang til plus omkring 5-10% af din fange kapacitet som ikke-tildelte vagter, med mindst 4 ikke-tildelte vagter til enhver tid.
  • Billedet med titlen opbygger en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 9
    9. Hold kontraband ud af dit fængsel. Detektere contraband er afgørende.
  • Selvom de dyre, metaldetektorer er afgørende for at sikre, at dit fængsel løber glat. I det mindste skal du sikre, at fangerne skal passere gennem en, når man kommer ind og forlader kantinen, værkstedet, besøge området og køkkenet (hvis du har til hensigt at bruge fanger til at arbejde køkkenerne - pas på, hvis du gør dette som køkkener er kontrast guldminer). Ideelt set gør dem også at passere gennem en, før de vender tilbage til deres celler, eller ethvert område med et toilet eller tv, hvor de kan stash contraband, men det kan være et længere sigt mål.
  • Hundpatruljer hjælper med at opdage ildelugtende, ikke-metallisk smugling. Men i de nuværende versioner af spillet er det ikke så vigtigt, da det ikke har nogen reel værdi for fanger. Kun værktøjer eller våben kan bruges, og alle disse er metal.
  • Men hunde er meget nyttige til at opdage mulige tunneler, men synes i øjeblikket at kaste op en masse falske positiver.
  • Søg i hver celleblok mindst en gang om dagen.Den bedste tid til at gøre dette er under måltid eller yard gange, da alle fanger vil være ude af celleblokken (og vil derfor ikke blive søgt unødigt, hvilket er en seriøs klage, der øger fareniveauet i fængslet). Klik på en seng eller toilet i hver celleblok og vælg "Søg celleblok". Dette vil søge ethvert muligt skjulested i celleblokken, som en shakedown, men uden at vrede fangerne. Sørg for, at mindst en vagt er tildelt til kantinen (ikke bare for at patruljere det) under dette, da alle tilgængelige vagter, herunder dem på patrulje, vil forlade deres indlæg til at udføre søgningen.
  • Billedet med titlen Byg en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 10
    10. Brug hunde og cctv sparsomt. I de nuværende versioner af spillet er det meget bedre at bruge pengene på ekstra vagter, snarere end masser af hunde eller cctv kameraer. Selvom dette utvivlsomt vil ændre sig.
  • Billedet med titlen Opbyg en rentabel, lav fare, riotfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 11
    11. Vokse dit fængsel organisk. Sluk for alt indtag i et par dage, hvis du føler dig selv at blive overvældet, ikke løbe tør for at opbygge enorme nye celleblokke, indtil du er på eller over din kapacitet (husk at tilføje yderligere kapacitet, du har fra at holde celler, da dette ikke er tilfældet inkluderet i det nummer, der vises på skærmen). Tålmodighed er nøglen. At forsøge at blive for stor for hurtigt vil uundgåeligt føre til endnu længere perioder med at vente, mens du langsomt opbygger kontantreserver for at fuldføre dit nuværende projekt. Det er bedst ikke at starte et projekt, indtil du fuldt ud kan finansiere det til færdiggørelse, og holde pengene i reserve for uforudsete nødsituationer som reparationer og tunnelfjernelse.
  • Tips

    Glem aldrig, hegn er fri, så at opbygge et dobbelt hegn omkring fængslet er en fantastisk måde at sikre det på, indtil du har råd til en fængselsvæg.
  • Vær opmærksom på værelseskrav. Hvis det ikke siger indendørs, behøver det ikke at være indendørs, i det mindste i begyndelsen (selvom du måske vælger at flytte den indendørs senere for æstetiske eller sikkerhedsmæssige årsager). Medmindre det står "lukket" det kan være helt ude i det åbne.
  • For eksempel behøver kontorer ikke at være indendørs eller lukket, så vær så velkommen til at holde dem ud i det åbne på den anden side af vejen.
  • Dusjer skal være indendørs, men behøver ikke at være vedlagt, så der er ingen grund til, at de får døråbne brusere meget lettere at håndtere end dem med døre, især fængselsdøre, der kræver en vagt at åbne.
  • Workshops på den anden side skal vedlægges, men ikke indendørs, så vær så velkommen til at omringe dem med (gratis) hegn i stedet for dyre vægge. Dette betyder også dine fanger "Frihed" behovet synes at gå ned, mens du arbejder i workshops.
  • Når dit fængsel løber glat, skal du ikke frygte maksimale sikkerhedsfanger. I et veldrevet fængsel er det usandsynligt, at de forårsager problemer. De tjener også længere sætninger end normale og minimale sikkerhedsfanger. Dette giver dig mulighed for at fortsætte med at øge kapaciteten i dit fængsel forbi 200 (når antallet af mindste eller normale sikkerhedsfanger, der frigives hver dag, kan være større end indtaget).
  • Hvis dine fangernumre ser ud til at falde hver dag, snarere end at øge, slukke minimum og normalt sikkerhedsindtag i et stykke tid og acceptere kun maksimal sikkerhed. Dette vil sikre, at du har et godt antal fanger, der vil være med dig i et stykke tid.
  • Forstå døre. Alle døre kan bruges af nogen (herunder fanger), forskellen er, hvem der kan åbne dem.
  • Fængselsdøre kan kun åbnes af vagter. Installation af fængselsdøre på områder Fanger bruger regelmæssigt, som kantinen eller hovedindgangen til en celleblok vil drastisk reducere fangestrømmen, og vil også forhindre, at arbejdere i at komme, hvor de er nødvendige for (for eksempel at fjerne tunneler eller reparere brudte genstande hurtigt) , og læger fra at deltage i skadet personale eller fanger.
  • Personale døre kan åbnes af ethvert medlem af personalet, herunder arbejdsmænd, læger eller kokke. Men fanger får også lov til at bruge dem. Det betyder for eksempel, at det blot installerer en medarbejderdør på dit køkken eller andet område, ikke (i sig selv) holde fanger ud, og det kan faktisk gøre det lettere for dem at få adgang til (som de kan blive lod ind andet personale ved hjælp af døren, da de går om deres arbejde). Du skal også bruge implementering til at angive disse områder som kun personale, hvis du vil beholde fanger ud.
  • Døre kan åbnes og bruges af nogen, herunder fanger. De vil dog ikke bruge selv regelmæssigt "Døre" at indtaste et område, der er markeret som personale kun. Da regelmæssige døre er billigere end personaledøre, så længe du har implementering, kan regelmæssige døre anvendes sikkert i områder som køkkenet eller opbevaringen, hvis du har udpeget dem som "Kun personale" Områder.
  • Advarsler

    Visse rumtyper (E.G. Vaskeri, workshops, rengøringskabe) fungerer perfekt, når du har mere end en, andre (e.g, kantiner, køkkener) fungerer ikke korrekt overhovedet. Det er altid sikrere at forlade plads til at udvide et værelse, når du har brug for yderligere kapacitet, end at regne med at kunne bygge en anden senere.
  • Lockdown, Bang-up og Shakedown bør bruges sparsomt, hvis overhovedet. De har virkelig infuriate fanger, og er mere tilbøjelige til at øge chancerne for et fuldskalaoprør end at forhindre eller bringe en til en ende. Det er meget sikrere at mikrostyring af situationen, manuelt sende vagter til at håndtere problemfanger og bryde op kampe (selvom disse skal være sjældne for ikke-eksisterende efter de tidligste faser af spillet, hvis du følger disse tips) end at indiscriminately irritere fanger, som forårsager ikke problemer.
  • Husk, at spillet stadig er i alfa. Der er stadig fejl og ufuldstændige funktioner.
  • Hvis fanger og personale sidder fast i terrænet, vil du manuelt have brug for at frigøre dem. For personale er det normalt lettere at ild og erstatte dem. For fanger skal du fjerne varen eller de elementer, de sidder fast og genopbygge. At søge fangen kan også unstick dem, men det løber risikoen for at gøre en allerede ulykkelig fange (som sandsynligvis ikke har været i stand til at spise, sove, brusebad, ændre, bruge badeværelset og have nogen form for underholdning eller familieinteraktion i dage af den tid du finder dem) i en fange klar til at snappe.
  • Arbejdsmænd kan til tider bygge på en meget tilfældige måde. Dette kan være særligt frustrerende, når du har brug for dem til at gøre kun en simpel opgave, før du kan fortsætte (som at installere en indgang til en bygning eller installere de nødvendige elementer i et rum). At ansætte en ny arbejdsmand og placere ham på toppen af ​​det job, du vil gøre, vil normalt udløse ham til at starte det, og han vil normalt afslutte relaterede job i samme område, før du går videre til noget andet. Dette kan øge deres effektivitet, men kan være en meget dyr måde at bygge, især tidligt i spillet. Besparelse og genindlæsning af spillet kan også udløse arbejdere til at gå videre til forskellige job, men tæller ikke på de job, de bevæger sig til at være mere nyttige.
  • Der er i øjeblikket ingen grund til at undersøge lovlig i bureaukrati, eller bygge et eksekveringsrum, da de ikke tjener noget formål i hovedspillet. At opbygge et sikkerhedsrum tjener ikke noget officielt formål, og CCTV-skærme behøver ikke at blive placeret i dem, men ikke-tildelte vagter har tendens til at samle sig i sikkerhedsrum, så de kan være en god måde at holde CCTV-værelser bemandet på og sikre, at ikke-tildelte vagter er stationeret i områder, hvor de er nødvendige (f.eks. Placering af et sikkerhedsrum nær hovedindgangen til fængslet, vil sikre, at der normalt er vagter på hånden for at lade folk ind og ud af fængslet).
  • Del på sociale netværk :
    Lignende