Hvordan man bliver en ung opfinder
Er du en elementær eller gymnasieelever med alle former for opfindelsesideer? Du ved måske ikke, hvad de skal gøre med alle disse ideer eller hvordan man gør dem til brugbare opfindelser. Måske har du ikke nogen ideer endnu, men vil gerne vide, hvordan man kommer op med dem. Med nogle undersøgelser, planlægning og prototyper kan du komme med ideer og derefter gøre disse ideer til en arbejdsindretning.
Trin
Del 1 af 3:
Kommer op med en ide1. Identificer et problem værd at løse. Det allerførste skridt i en opfindelsesproces er at identificere det problem, som din opfindelse vil løse. Se på verden omkring dig og spørg dig selv: Hvad kunne fungere bedre? Hvilken opgave kunne gøres bedre eller hurtigere? Hvad irriterer dig og hvordan kunne du rette det?
- Spørg venner eller familie om daglige problemer, de står over for og registrerer deres feedback.
- Problemet behøver ikke at være nyt, og enheden behøver ikke at være ny.Selvom der findes et dusin design til en bestemt enhed, opfinder du stadig noget, hvis du laver et nyt design til at gøre det samme på en anden måde.
- Vær kreativ med dine ideer. Ikke alle ideer vil være en god, men vær ikke bange for at tænke uden for boksen.
- Nogle problemer, der er blevet løst i fortiden, omfatter:
- Telefonen løste problemet med hurtig kommunikation. Før telefonen var den hurtigste måde at kommunikere på, til at bruge en telegraf og morse kode. Med telefonen springer du over oversættelsen af koden og taler direkte til en anden person!
- Crayon Holders: Opfundet af 12 årige Cassidy Goldstein, der løste problemet med farvning med brudte farveblyanter.

2. Hold en ide notatbog. Har du nogensinde haft en strålende ide og derefter glemt det senere? Bær en notesbog rundt for at tage noter, da ideer kommer til dig, så du ikke glemmer dem. Tilføj en lille note om, hvordan ideen kom til dig og skriv datoen ved siden af den.

3. Sørg for, at din ide ikke allerede eksisterer. Du har måske fået en fantastisk ide, men det er muligt, at en anden allerede har tænkt på det. Gør en hurtig søgning online for at se, om der allerede er lavet noget lignende. Med dine forældre hjælper, søg efter patenter, der måske allerede eksisterer for din ide.

4. Læs om berømte opfindere og opfindelser. Folk har kommet op med kreative måder at løse problemer i tusindvis af år. At læse om berømte opfindere og de opfindelser, de kom op med, kan gnist din egen problemløsende kreativitet. Lær om deres proces og anvend det til dit eget liv.

5. Mødes med andre opfindere. Bed dine forældre om at hjælpe dig med at kontakte andre opfindere for at mødes med dem. Spørg dem om deres proces, og hvordan de kom op med deres ideer. Få førstehåndsoplysninger om, hvad der kræves for at være en opfinder er et godt begyndende skridt til at blive en opfinder selv.
Del 2 af 3:
Opbygge din ide1. Skitse din ide. Tegn et grundlæggende diagram over, hvad din opfindelse vil se ud. Mærk hver komponent og lav noter i margenerne om, hvordan forskellige stykker vil gå sammen. Angiv de typer materialer, du ville bruge til at opbygge det færdige projekt. Tøv ikke med at lave flere skitser af det samme design, indtil du er tilfreds med resultatet.
- Start skitsen med blyant, så du kan slette fejl.
- Brug farvede blyanter eller markører til at tilføje efterbehandlingsdetaljerne.
- Hvis du er lidt mere avanceret, kan du bruge et computerstøttet design (CAD) -program til at lave en 3D-model af din opfindelse på computeren.

2. Forklar din ide til dine forældre. Når du har kommet op med en ide og en grundlæggende skitse, skal du tale med dine forældre om det. De kan muligvis hjælpe dig med nogle af detaljerne og påpege eventuelle designfejl, du måske har savnet. De kan også give dig en ide om, hvor meget forsyninger der vil koste, og om det er muligt at oprette en arbejdsprototype.

3. Saml de nødvendige materialer til at opbygge en prototype. En prototype er en arbejdsmodel af din ide. Det vil sandsynligvis ikke være en meget poleret version, men vil bevise konceptet bag ideen selv. Du behøver ikke bruge de højeste kvalitetsmaterialer, men simpelthen dem, der vil give dig en funktionel arbejdsindretning.

4. Find en god tid til at opbygge din opfindelse. Hvis du vil arbejde med elværktøjer eller andre farlige materialer, vil du sandsynligvis have brug for voksenovervågning. Spørg dine forældre, når de har nok fritid til at sidde med dig og begynde at bygge. Hvis du har en ældre søskende, spørg dem, om de kan hjælpe dig også.

5. Bygg prototypen af din ide. Når du har alle de materialer, du har brug for, og det nødvendige tilsyn til konstruktion, kan du opbygge din prototype. Vær præcis i din bygning og prøv at gøre det så tæt som muligt på den skitse, du har lavet. Måle to gange og skære en gang, og sørg for at være i overensstemmelse med målinger. Skift ikke fra tommer til centimeter eller fra fødder til meter. Du ønsker ikke at rive noget op, fordi du ikke var opmærksom på, mens du måler.

6. Test din prototype. Gør dit færdige produktarbejde? Er det at løse problemet, som du har forestillet dig? Er der forbedringer, du kan få det til at fungere bedre? Vil et andet materiale arbejde bedre for den endelige konstruktion? Disse er alle vigtige spørgsmål, du har brug for at spørge dig selv om at afgøre, om din ide bliver en succes.
Del 3 af 3:
Markedsføring din opfindelse1. Deltage i en opfindelse værksted. Opfindelsen Workshops vil lede dig igennem det grundlæggende ved at komme med en ide, bygge den og derefter fortælle andre mennesker om, hvorfor din ide er vigtig og nyttig. Der er unge opfinder workshops over hele verden, som du kan tilmelde dig og deltage i.
- Der er også lejre tilgængelige for unge opfindere, der kan være af interesse.

2. Navngiv din opfindelse. I de fleste tilfælde er et simpelt navn, der beskriver funktionen af din opfindelse, tilstrækkeligt, men et catchy navn kan også hjælpe folk med at huske dit produkt. Hold navnet kort og til-punktet. Undgå at bruge et forvirrende eller vildledende navn.

3. Udkast til et patent. For at beskytte din opfindelse og hævde det som din egen, skal du patentere det. Et patent er et juridisk dokument, der angiver, at du kom op med ideen og beviser, at du ejer opfindelsen. Det forhindrer andre mennesker i at stjæle din ide.

4. Nå ud til investorer. Hvis du vil masseproducere din opfindelse, og begynd at sælge den til andre, vil du sandsynligvis nødt til at rejse nogle penge. Investorer er personer, der giver dig penge, når du først starter ud, så du kan producere produktet. Til gengæld vil de få nogle af overskuddet fra salget af produktet.

5. Konkurrere i en opfinderudfordring. Opfinder Udfordring Konkurrencer er en fantastisk måde at vise dine opfindelser på. Nogle af disse konkurrencer kan have specifikke problemer, som de forsøger at løse, mens andre er helt åbne for at indsende, hvad du vil. Hvis du har en arbejdsprototype, skal du overveje at indsende det til en åben konkurrence.
Advarsler
Brug alle værktøjer sikkert.Hvis du ikke er sikker på, hvordan du tager passende forholdsregler, må du ikke bruge dem, før du ved det.
Del på sociale netværk :