Sådan beregnes afstanden
Afstand, ofte tildelt variablen D, er et mål for rummet indeholdt af en lige linje mellem to punkter. Afstanden kan henvise til mellemrummet mellem to stationære punkter (for eksempel en persons højde er afstanden fra bunden af hans eller hendes fødder til toppen af hans eller hendes hoved) eller kan henvise til rummet mellem den aktuelle position af en bevægelse objekt og dens startplacering. De fleste afstandsproblemer kan løses med ligningerne D = Savg × T hvor D er afstand, savg er gennemsnitshastighed, og t er tid, eller ved hjælp af d = √ ((x2 - x1) + (y2 - Y1)), hvor (X1, Y1) og (x2, Y2) Er X- og Y-koordinaterne for to punkter.
Trin
Metode 1 af 2:
Finde afstand med gennemsnitlig hastighed og tid1. Find værdier for gennemsnitshastighed og tid. Når du forsøger at finde afstanden, er et bevægeligt objekt rejst, to stykker information er afgørende for at gøre denne beregning: dens fart (eller hastighedsstørrelse) og tid at det har flyttet. Med disse oplysninger er det muligt at finde den afstand, som objektet har rejst ved hjælp af formlen D = Savg × T.
- For bedre at forstå processen med at bruge afstandsformel, lad os løse et eksempelproblem i dette afsnit. Lad os sige, at vi tømmer ned ad vejen på 120 miles i timen (ca. 193 km i timen), og vi vil gerne vide, hvor langt vi vil rejse i en halv time. Ved brug af 120 mph Som vores værdi for gennemsnitshastighed og 0.5 timer Som vores værdi for tiden løser vi dette problem i det næste trin.

2. Multiplicér gennemsnitshastigheden efter tid. Når du kender den gennemsnitlige hastighed af et bevægeligt objekt, og den tid, den har rejst, er det forholdsvis ligetil. Simpelthen multiplicere disse to mængder for at finde dit svar.

3. Manipulere ligningen til at løse for andre variabler. Enkelheden af den grundlæggende distance ligning (d = savg × t) Gør det ret nemt at bruge ligningen til at finde værdierne af variabler udover afstand. Du skal blot isolere den variabel, du vil løse i henhold til de grundlæggende regler for algebra, Indsæt derefter værdier for dine andre to variabler for at finde værdien for den tredje. Med andre ord, for at finde din objekts gennemsnitlige hastighed, skal du bruge ligningen Savg = D / t og for at finde den tid, et objekt har været på rejse, skal du bruge ligningen t = d / savg.

4. Bemærk, at "Savg" Variabel i afstandsformel refererer til gennemsnit fart. Det er vigtigt at forstå, at den grundlæggende afstandsformel giver et forenklet billede af en objekts bevægelse. Afstandsformel antager, at det bevægelige objekt har konstant hastighed - Det antages med andre ord, at objektet i bevægelse bevæger sig i en enkelt, uændret hastighedshastighed. For abstrakte matematiske problemer, som dem, du måske støder på i en akademisk indstilling, nogle gange er det stadig muligt at modellere en objekts bevægelse ved hjælp af denne antagelse. I det virkelige liv afspejler denne model imidlertid ofte ikke nøjagtigt bevægelsen af bevægelige objekter, som i virkeligheden kan fremskynde, sænke, stoppe og vende over tid.
Metode 2 af 2:
Finde afstanden mellem to punkter1. Find to punkter rumlige koordinater. Hvad hvis, i stedet for at finde den afstand, at et bevægeligt objekt har rejst, skal du finde afstanden mellem to stationære genstande? I tilfælde som dette vil den hastighedsbaserede afstandsformel beskrevet ovenfor ikke være til nogen brug. Heldigvis kan en separat afstandsformel bruges til nemt at finde den lineære afstand mellem to punkter. For at kunne bruge denne formel skal du dog kende koordinaterne for dine to punkter. Hvis du har at gøre med en-dimensionel afstand (f.eks. På en nummerlinje), vil dine koordinater være to tal, x1 og X2. Hvis du har at gøre med afstand i to dimensioner, skal du bruge værdier for to (x, y) point, (x1,Y1) og (x2,Y2). Endelig skal du for tre dimensioner have brug for værdier for (x1,Y1,Z1) og (x2,Y2,Z2).

2. Find 1-D afstand ved at subtrahere værdien af koordinaterne for de to punkter. Beregning af en-dimensionel afstand mellem to punkter, når du kender værdien for hver er en cinch. Brug simpelthen formlen d = | x2 - x1|. I denne formel trækker du x1 fra X2, Så tag den absolutte værdi af dit svar for at finde afstanden mellem x1 og X2. Typisk vil du bruge den endimensionale afstandsformel, når dine to punkter ligger på en nummerlinje eller akse.

3. Find 2-D afstand ved hjælp af Pythagorean Teorem. At finde afstand mellem to punkter i todimensionelt rum er mere kompliceret end i en dimension, men det er ikke svært. Brug simpelthen formlen d = √ ((x2 - x1) + (y2 - Y1)). I denne formel trækker du de to X-koordinater, firkantet resultatet, subtrahere Y-koordinaterne, firkantet resultatet, og derefter tilføje de to mellemliggende resultater sammen og tage kvadratroden for at finde afstanden mellem dine to punkter. Denne formel fungerer i det todimensionale plan - for eksempel på basis X / Y grafer.

4. Find 3-D afstand ved at ændre 2-D formel. I tre dimensioner har point en Z-koordinat ud over deres X- og Y-koordinater. For at finde afstanden mellem to punkter i tredimensionelt rum, brugd = √ ((x2 - x1) + (y2 - Y1) + (z2 - Z1)). Dette er en ændret form for den ovenfor beskrevne todimensionale afstandsformel, der tager hensyn til Z-koordinaterne. Subtraherer de to Z-koordinater, squaring dem, og fortsætter gennem resten af formlen som ovenfor, vil sikre, at dit endelige svar repræsenterer den tredimensionale afstand mellem dine to punkter.
Video
Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger deles med YouTube.
Tips
Del på sociale netværk :